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第22章 量子纠缠态

 靖薄_52赫兹鲸 2022-06-27 发布于河北

量子纠缠态”,是指两个或以上的量子之间不受距离限制的瞬时信息反馈效应。也就是说处于纠缠态的量子之间的信息传递是不受时间和空间限制的。爱因斯坦称其为“幽灵般的超距作用”认为是违返狭义相对论的。可玻尔解释说:处于纠缠态的两个或以上的量子,其实是一个量子的叠加态,所以是不违返“光速不可超越”的。玻尔的这个解释,我只能用弦理论来理解——宇宙的全部信息都储存在宇宙表面的二维平面上,宇宙内的一切事物都是二维信息的三维投影。因此,处于纠缠态的量子,无论相隔多远,那怕是分隔于宇宙两端的边缘,其实它们不过是储存在宇宙表面上的一组叠加信息的投影;一旦这组叠加信息塌缩,那么它的投影无论有多少个,都会同时、瞬间得到反馈。除了弦理论这样的表述以外我想象不到其它的任何理论可以理解玻尔对量子纠缠态的解释。可弦理论还没有得到科学共同体的正面认可,还不是确定的知识。但实验却证明了玻尔是对的,实验中两个及以上的量子在特定的(温度、磁场)环境下可以处于较稳定的量子纠缠状态。所以就先这样理解,等待弦理论的进一步完善。

按照玻尔的解释,处于纠缠态的两个或以上的量子,它们本质上就是同一个量子,它们能够反馈的也仅仅就是存在状态,实际上并不能传递信息。就好像在电子游戏中,两个宝箱里藏着两种宝物,在未打开之前,玩家不知道哪个一宝箱里藏了什么宝物,此时就是处于叠加态的两个宝箱。当一个宝箱被打开获得了一件宝物之后,那么同时另一个宝箱中的宝物也就是确定了,这时两个宝箱的状态(信息)同步反馈,就是纠缠效应。而实际上游戏的所有信息都储存在硬盘里,并由中央处理器进行处理的。所以,游戏里无论有多少个宝箱,中央处理器都是处理的储存在硬盘里的一组信息。电子游戏使用叠加态、纠缠态来设计游戏,主要就是为了结省资源,减小耗能。所以我猜想,量子态叠加就是由能量最低原理决定的,而量子纠缠态就是量子态叠加的其中一种表现形式。

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