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同时跟腾讯光子和网易雷火展开合作,这所高校学生出道即巅峰? | 高校游戏专业专题报道

 游戏日报 2022-06-27 发布于重庆

见过同时与腾讯光子工作室群与网易雷火事业群合作的学校专业吗?四川音乐学院成都美术学院动画系就达成了这一成就。同时与国内两大头部游戏企业旗下王牌工作室进行合作,成都美术学院动画系到底有着什么样的特殊之处呢?彼此合作方式又是怎样的呢?

对此四川音乐学院成都美术学院动画系主任王翔告诉游戏日报,学校游戏相关课程方向主要有多项优势。其一是专业课程老师都拥有游戏行业资深从业经历;其二是专业课程会跟着游戏行业不断变化,包括新增一些前沿课程教学。

在校企合作方面,与腾讯光子工作室和网易雷火事业群的合作方式也有所差异。其中与光子工作室是联合举办创意工作坊活动,主要针对本科2、3年级学生,动画系提供场地、设备、专业教师,筛选40名以内学生作为为期8周的创意工坊活动学员,在周末由腾讯光子工作室专家团队展开线上线下授课教学,最后举行“光子创意工作坊答辩会”,所有学员参与答辩,完成作品汇报,同时颁发结业证、优秀学员证以及光子工作室offer。

与网易雷火事业群的合作,同样由动画系提供固定场地与设备,动画系专业教师与网易游戏雷火事业群专家团队共同组成,工作室以固定形式存在,网易雷火事业群挂牌,计划每年定期开展人才共同培养活动,由专家来评定筛选30名以内学生作为工作室学员。据了解,目前雷火事业群已组建10多人企业导师团队,以线上为主、线下为辅的方式,在周末围绕绕游戏策划、游戏demo创作开展学员培养。

能够在大学期间,有机会同时与国内两大头部游戏工作室成员产生交集,甚至直接拿到offer,四川音乐学院成都美术学院动画系的学生们无疑是幸福的。那么在这样“豪华”的校企合作背后,学院又有哪些收到游戏企业青睐的优势呢?这则要从具体采访实录中了解了。

游戏日报正式启动【高校游戏专业专题报道】,旨在打造一本链接考生、高校与企业之间的“红宝书”。欢迎更多游戏企业与院校负责人联系小斑(微信:GACAwards),共建这一系列报道。

本期嘉宾为四川音乐学院成都美术学院动画系系主任王翔。

王翔,副教授,四川音乐学院成都美术学院动画系系主任。主要从事三维动画设计与制作、三维游戏美术设计与制作方面的教学、创作研究,目前已发表论文10余篇,完成省级科研项目10余个,作品参与国家、国际级专业赛事获奖5项,指导的学生三维动画、三维游戏美术作品参与国家、国际级赛事获奖50余项,获优秀指导教师奖20余项,参与的团队教学成果项目荣获四川省教学成果奖二等奖。

四川音乐学院成都美术学院动画系系主任王翔

以下为具体采访实录:

Q:感谢接受采访,首先麻烦您先做一个简单介绍。

王翔:四川音乐学院成都美术学院动画系创建于2000年,主要培养影视动画与动漫娱乐方向相关产业的应用型、复合型高层次专业人才,涉及包括动漫形象设计、概念设计、动画短片创作、数字插画、漫画、多媒体设计、电子游戏美术设计与制作等相关娱乐产业领域。

四川音乐学院成都美术学院动画系现有专业教师24人,其中教授1人、副教授5人、讲师15人、助教3人。本专业招收动画专业硕士研究生、本科生,现有在校生700余人,设置有游戏美术设计、数字插画、动画艺术设计、新媒体动画设计等专业方向。

动画系是四川音乐学院院级重点专业,有省级精品课程、院级精品课程6门。本系专业教师编写教材20余部,完成国家级、省级、院级科研项目合计90余项,发表在核心期刊及普通期刊上的学术论文80余篇。本系师生在国际、国内重大专业赛事中屡获佳绩,先后在中国国际动漫节“金猴奖大赛”、金龙奖原创漫画动画艺术大赛、中国学院奖动漫艺术作品大赛、“新光奖”中国西安国际原创动漫大赛、中国大学生原创动漫大赛、GGAC全球游戏动漫美术概念大赛等专业赛事中获得大奖。2位教师作品获第十三届全国美术作品展览入围奖。

动画系培养的人才得到行业认同,毕业生广泛就业于影视动画公司、游戏公司、高校、研究机构及政府部门等。国内许多一线互联网企业对本专业进行定点招聘,如腾讯、网易、字节跳动、米哈游、祖龙等;多家一线公司与本专业签订校企合作协议,如腾讯光子工作室群、网易游戏雷火事业群等。诸多兄弟院校从我系毕业生中引进师资以加强该校本专业的发展。部分学生已成长为公司项目负责人、行业专家和高校专业负责人。

数字高精模型课程教学

学生作业展示

技术讲座

Q:当初学院是基于怎样的一个考虑,去创办游戏相关专业学科方向?其中的发展历程是怎样的?

王翔:学院基于满足市场对游戏美术制作人才的需求,细化专业方向,对人才培养精准定位的目的,在动画专业下增设游戏美术设计专业方向。2004年左右国内游戏市场开始蓬勃发展,国内本土游戏制作公司逐渐增多,对国内游戏人才的数量需求也逐步加大,而当时的艺术院校大部分还没开设游戏相关课程,而动画专业在当时是最接近游戏公司需求的专业,所以有大量毕业生输送到了游戏产业。

在了解游戏行业的需求后,2007年动画系在西南地区高校率先设立了网络游戏美术课程,2011年开设了次世代游戏美术课程,其后逐步增加了动画设计、UI交互设计、概念设计、游戏引擎应用等课程,逐步建立起了完整的游戏美术课程体系,为国内游戏行业培养了大量人才。

Q:这个专业方向的最大特色是什么?主要侧重于培养学生哪方面的能力?

王翔:本专业方向立足美术,专注培养学生游戏美术设计与制作能力培养。特色主要有四点,第一是该专业方向教师都拥有游戏行业从业经验,部分教师现今仍在游戏公司兼职,与游戏行业紧密联系。

第二是课程内容能及时跟随行业技术更替进行更新,如次世代游戏pbr制作流程的应用等,课程内容紧贴行业需求。第三是能根据行业新兴领域增设新的课程,如3D手办设计课程。

第四是联合行业头部企业对学生进行共同培养,如动画系与腾讯光子工作室联合举办的光子创意工作坊活动、动画系与网易游戏雷火事业部创建雷火&动画系游戏工作室活动等。

腾讯光子创意工作坊活动

腾讯光子创意工作坊活动

Q:该专业方向从创办之初到现在的学生人数是怎样的变化趋势?

王翔:游戏美术设计专业方向学生人数自创立以来呈增长趋势,但由于该专业方向教师团队人数有限,目前该专业方向每一届学生人数控制在50人以内。

Q:想要进入该专业方向的要求是什么样的?除了文化成绩之外是否还有其他方面的要求?

王翔:一方面是热爱游戏,对游戏行业有一定的了解,能明确自身学习目标。另一方面是与游戏美术相关的绘画基础专业课、计算机软件应用基础课程成绩要达到专业方向要求。

Q:该专业有多少位授课老师?除了学院本身配备的师资力量之外,会不会聘请一些游戏行业的资深从业者来进行讲座分享?

王翔:该专业方向目前有7位专业教师。除了日常教学外动画系早几年也邀请一些游戏行业的资深从业者来进行讲座分享,但近年来疫情原因,动画系设立了企业课堂活动,带领学生到公司实地学习。

企业课堂活动内容包括游戏公司介绍、岗位人才需求介绍;到公司项目组听取项目负责人进行项目介绍,项目制作流程与关键技术讲解;挑选部分学生课堂作业或创作提交给企业专家,企业专家现场点评及与学生互动。比如今年1月到四川天上友嘉网络科技有限公司、四川省成都市多益科技有限公司进行企业课堂活动,由于有别于“到此一游” 的企业参观,企业课堂活动获得企业、学生的一致好评。

企业课堂(天上友嘉)

企业课堂(天上友嘉)

企业课堂(多益)

企业课堂(多益)

Q:期末考核以及毕业设计上,主要是考核学生的哪方面能力?近两年之内有没有比较突出的毕业设计作品? 

王翔:毕业设计是大学教育的一个重要环节,通过对学生设计作品的全面呈现,实质上是对学生四年本科学习的综合测评和一次大检阅。一是使学生在设计过程中充分认识理论与实践相联系的重要性,为学生步入社会作好铺垫;二是从设计作品中反映出学生的设计能力,发现优秀的设计人才;三是通过设计检阅,发现教学的优缺点,为以后的教学提供参考。 

2018级毕业生作品展

Q:在该专业学习的学生,他们的大致就业方向都有哪些?已经毕业的学生会比较偏向于哪些游戏公司?

王翔:在该专业学习的学生,他们的大致就业方向主要是游戏公司,少数进入动画公司和新媒体文创公司。已经毕业的同学根据自身能力做公司就业选择,腾讯、网易、米哈游、字节跳动、维塔士、育碧等知名游戏公司均有分布。

Q:学校有没有和游戏公司进行合作,推出一些校企联合活动等?在实习就业这方面,院校会做哪些帮助学生获得更多就业机会的举措?

王翔:动画系与多个游戏公司进行深度合作,如与腾讯光子工作室联合举办的为期8周的光子创意工作坊活动,多名学生在工作坊活动结束后拿到光子工作室offer;与网易游戏雷火事业部联合举办为期6个月的雷火&动画系游戏工作室学生培养活动;与四川天上友嘉网络有限公司联合举办“友嘉创作计划2022动漫创作大赛”,企业方投入6万余元作为赛事奖项奖金,并针对有开发价值的获奖作品进行商业化项目开发。

友嘉创作计划2022动漫创作大赛颁奖仪式

实习就业举措主要集中在两方面,一方面是通过校企合作共同培养学生拿到公司offer;另一方面帮助企业招聘做宣传工作,学生凭自身能力应聘、实习,拿到游戏公司offer。

2017级毕业生作品展

Q:学校与腾讯光子工作室联合举办的为期8周的光子创意工作坊活动,这个工坊活动具体形式是怎样的?

王翔:这个活动主要针对本科2、3年级,前期流程是活动宣讲-学生简历作品投递-专家评定筛选40名以内同学作为本次活动学员。动画系提供场地、设备、专业教师协助本次工作坊活动开展,为了不影响日常教学,工作坊教学时间安排在周六、周日,主讲教师由腾讯光子工作室专家团队组成,教学形式为线上加线下教学,线下教学时光子工作室专家由深圳飞往成都到校开展。本次工作坊活动为期8周,教学内容以游戏交互设计为主,由6周教学,2周创作时间组成,创作分类为:海报组、进战组、运营组。

创作完成后举行“光子创意工作坊答辩会”,光子工作室专家团队组成答辩专家组,所有学员创作作品参与在线答辩。最后举行“光子创意工作坊作品汇报”活动,同时颁发结业证、优秀学员证、光子工作室offer,工作坊活动到此结束。

Q:与网易游戏雷火事业部联合举办的工作室又是什么形式?

王翔:该工作室由动画系提供固定场地、设备、工作室专业教师与网易游戏雷火事业群专家团队共同组成。工作室将以固定形式存在,网易游戏雷火事业群挂牌,计划每年定期开展人才共同培养活动。本次工作室学员选拔同样是针对本科2、3年级,前期流程是活动宣讲-学生简历作品投递-专家评定筛选30名以内同学作为本期工作室学员

目前工作室筹建完毕,正开展第一期为期6月的学员培养活动。网易游戏雷火事业群已组建10多人企业导师团队,培养方式以线上为主、线下为辅方式展开。教学内容围绕游戏策划、游戏demo创作开展,工作室教学时间放在周六、周日、不干扰日常教学。

Q:您怎样看待目前学校和企业之间的合作模式?未来还会有更深层次的合作模式吗?

王翔:在我看来与企业的合作大致分三个级别。初级合作为联合企业做招聘、宣讲、行业讲座等活动;中级合作是联合企业共同培养人才,挖掘人才,如签订校企合作协议进行人才培养基地或工作室的建设,与企业进行专业赛事、专业论坛的联合举办等活动。

高级合作则是企业参与到专业培养方案的制定、企业导师参与到日常教学、企业定制班、科研项目合作、游戏项目联合开发等产学研的活动。动画系与游戏企业的合作目前大部分处于初、中级阶段,目前正尝试与企业洽谈游戏项目联合开发,期望进入更深层次的合作。

Q:当前就业环境比较严峻的情况下,您认为当前专业方向的毕业生们,在就业上有哪些优势?

王翔:优势主要有两方面,一方面游戏是大众重要的娱乐方式,游戏企业对人才保持稳定并较大的需求。另一方面则是就业面广,随着游戏引擎技术发展,游戏制作技术大量应用到影视、动画、虚拟现实、动漫周边开发等行业,游戏美术专业方向毕业生在就业方面有较大竞争力。

Q:外界、包括报考该专业方向的学生家长,他们对游戏专业的看法是什么?有没有存在一些误解?

王翔:目前游戏已经去除污名化,游戏行业、电竞赛事已得到国家层面认可,大部分家长理解并支持学生选择游戏美术专业方向。

Q:对于想要报考游戏专业但比较犹豫自己是否适合的学生有哪些建议吗?

王翔:首先兴趣是选择专业的第一要素,其次要充分认识到玩游戏和制作游戏的巨大差别。第三是在了解游戏行业的基础上结合自身专业特长定义自身是否适合选择游戏美术专业方向。最后则要理解游戏是第九艺术,是艺术与技术的结合,从事游戏行业需不停的学习新的技术、理念来支撑对艺术的表达。

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