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8大“元宇宙”焦点问题,从业者是怎么回答的?

 游戏日报 2022-07-03 发布于重庆

元宇宙概念火热的过程中,也伴随着外界诸多质疑。这是因为相比于最早期的纯概念想象,越来越多的元宇宙概念落地产品出现,大家了解或者接触后,发现与想象中的产品有一些落差甚至可能有巨大差距,“幻想破灭”带来了不信任感。

这也正是游戏日报【元宇宙100人】栏目定位中的一环——看看从业者是如何理解当下元宇宙发展的各种现状的?

目前【元宇宙100人】栏目已经发布10期,我们聊过【真人3D数字分身】【元宇宙游戏】【区块链游戏】【线下全息互动场景服务】【沉浸式活动系统】【直播互动云游戏(海外)】【直播互动云游戏(国内)】【元宇宙组织形态】【科技元宇宙】【元宇宙主题著作】(可点击小标题查看具体内容),这里就总结下他们对焦点问题的回答。

1、元宇宙会给生活带来什么变化?

优链时代CEO蒋亚洪:当新的技术走进社会,人们的生活习惯和方式都会改变。现在的生活要说比十年前快乐幸福不一定,但是生活质量毫无疑问比以前强得多。而同样多的时间下,技术发展会让人们的生活质量更高。所以不用担心元宇宙的未来,肯定是向好的。

2、怎么看元宇宙体验的落差感?

择世代COO汪文灏:落差感是正常,行业初期就是这个特点,但趋势已成,每一种泛娱乐生态都是从认识到认可的过程。

清博智能副总裁李祖希:一个新技术或者方向首当其冲要经历的就是泡沫期,因为大家会对其有过高的预期,另外还有人针对这种过高的预期去炒作,这是必经阶段。

互联网怪盗团创始人裴培:这个东西不怎么讨喜是有原因的,从厂商角度来说是用户量太少,投入产出比放在那里,所以部分产品做工会比较粗糙。

3、云游戏为什么没乘上元宇宙初期风口?

众邀科技创始人温向东:要让资本/行业看得见摸得着,同时还要遥远、不容易清楚、不容易实现,才有一定的想象空间。VR就摸得着而且想象空间很大,而云游戏却不容易被认知,现在手机上玩的云游戏太平民化,用户是感受不到“高端体验”的。

4、区块链游戏是游戏还是区块链产品?

《Zombie World》制作人许建伟:区块链游戏与其说是游戏,不如说它是带有游戏性的区块链产品,是新科技的概念,算是元宇宙范畴,但和元宇宙游戏肯定是不一样的。

清博智能副总裁李祖希:目前海外一些区块链游戏都是在利用区块链的属性,实现经济增值,就是在玩中获利。所以它核心还是币圈、链圈的人在玩,变成了游戏形态的金融工具。

5、元宇宙后续是娱乐为主还是办公为主?

互联网怪盗团创始人裴培:我认为谁能抢占成果还是看巨头们的布局,因为现在苹果和腾讯还没有具体表态,尽管涉及了这一领域却没说明要在哪方面集中资源。

6、什么是真正的元宇宙游戏?

网龙CEO熊立:目前还没有人真正定义什么是元宇宙游戏,我认为这个问题暂时无法解决。元宇宙概念太超前了,所以落地方式在真正定义元宇宙游戏前无法自圆其说

7、疫情结束后,线上元宇宙需求还存在吗?

网易瑶台负责人刘柏:这要具体分领域,有一些不管有没有疫情都会逐渐往线上靠拢,有一些则是因为疫情影响才往线上搬。线下成本极高的艺术展就属于前者,而线上演唱会就属于后者,可能疫情结束后会受到明显影响。

8、如何面对外界对元宇宙的质疑?

优链时代CEO蒋亚洪:这个世界永远是留给那些愿意创新,有智慧、有预见性、愿意去探索的人。要有好的心态才能做好,人家一骂一怀疑就觉得受了委屈,那就不要干这个事情了。

Gamamobi CEO黄继德:先做能跟现实结合的、比较实际的产品,能一定程度上消除大家对元宇宙的疑虑,也就是让用户感受到成果,不是虚而不实的东西。

FunPlus商务副总裁、Starscape创始人濮冠楠:目前外界对元宇宙的探索更多的还是框架技术,短期元宇宙我认为是基于VR的体验,是缺乏内容而非硬件本身。

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