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我的世界:探索完村庄后,却一无所获,你会选择烧毁它们吗?

 一盅情怀 2022-07-12 发布于北京

众所周知,在“创造模式”下,很多玩家的游戏方式,是与生存模式下, 完全不同的。比如遇到村庄的时候,不会顾虑那么多,或许还会直接摆上几个tnt,请村民“看烟花”。

当然大部分玩家,在面对村庄的时候,仍然是“生存模式”。在我们探索地图的路上,总会遇到一些村庄。而这些村庄一般都距离玩家的生存基地过远,所以都会当作一般的遗迹来处理,进行一番搜刮以后直接走人。

可能在玩家的印象中,村庄还是比较“富有”的,但在一轮探寻下来,花费了时间以后,却只收获了一些小麦,玩家一气之下,甚至想烧掉村庄。那么问题来了,如果小伙伴们遇到这样的情况,会如何选择呢?

相信很多小伙伴,也看过这个非常“硬核”的科幻电影,里面有一个非常有趣的片段,当男女主角来到一个非常靠近黑洞的星球时,发现这里的时间,在引力的作用下,会变得非常慢,以至于这里的1个小时,就等于地球的7年。

于是玩家也开始“玩梗”了,甚至希望自己可以在这里多待2个小时,这样可能回到地球的时候MOJANG已经添加了“竖半砖”在游戏中了。不过总感觉,这样的“愿望”似乎14年后也并不能实现。

如何看待“监守者”与“玩家”的关系,只能说是一个远大一个愿挨,而“挨打”的一个,却是MOJANG而不是玩家。在“监守者”添加的时候,MOJANG就以类似“警告”的语气,告诉玩家不要轻易尝试去击杀它,但这恰恰引起了玩家的兴趣。

在“监守者”一次又一次被玩家击败后,这不正是在打“MOJANG”的脸吗?所以才有了后续的几次加强跟修改。所以说,如果真的不想让玩家击败,直接添加一个“无敌”的BUFF,岂不是更加省事。

当然对于普通生存来说,“监守者”的确是个强大的对手,但在玩家尝试玩一个新的“模组整合包”的时候,在面对未知的生物时,却重新找回了最初玩Minecraft的感觉。当一个陌生的生物,在自己的周围发出诡异的叫声时,会有一种莫名其妙的紧张感。

而且在一些模组中,怪物的强度,要远超原版的生存模式,这也是一些喜欢挑战跟冒险的玩家,会选择添加一些模组的原因。

“炫富”对于不同的玩家来说,可能也会有不同的表达方式。在自己刚接触Minecraft的时候,感觉在服务器中,能有一个“钻石房子”,就可以吸引很多玩家的眼球。

那么游戏中,真的有“炫富”这一说吗?其实不难看出,游戏本身没有任何“充值”途径,所以所谓的“炫富”无非就是炫耀着自己的游戏经验与付出的时间,而这恰恰是对于玩家来说,最公平的事情。

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