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虚拟数字人产业当前的发展状态

 wupin 2022-07-16 发布于湖北

文章来源:游戏陀螺

虚拟数字人的兴起,原因在于:一方面,元宇宙概念盛行,以至于被视为人类进入元宇宙媒介的虚拟数字人也备受资本追捧;另一方面,虚拟数字人相关技术包括CG、语音识别、图像识别、动捕等的共同成熟,以及上述各类应用于演唱会、代言、走秀、短视频的数字人的“出圈”。

据量子位智库发布的《虚拟数字人深度产业报告》预测,2030年,我国虚拟数字人整体市场规模将达到2700亿。其中,身份型虚拟数字人(多用于社交、娱乐)将占据主导地位,约1750亿,服务型虚拟数字人(以功能性为主,替代真人服务)总规模超过950亿。

量子位智库《虚拟数字人深度产业报告》

那么,在这一规模预期下,虚拟数字人产业当前的发展状态如何?

现状:产业端已进入扩张阶段,技术端步入3.0时代

对于虚拟数字人的发展,业内多数观点认为,行业正处于培育与扩张并进阶段,但距离成熟乃至规模化推广还有一段不小的距离。

在产业端,《虚拟数字人深度产业报告》曾将虚拟数字人的发展划分为三个阶段:

一是,B端行业探索与教育成长期,该阶段主要用于完善行业解决方案,同时对C端用户进行市场教育;

二是,B端场景成熟向C端渗透的发展期,该阶段B端应用场景将于行业深度结合,厂商开始关注UGC、消费级工具、C端消费订阅制、虚拟内容生产迎来井喷;

三是,B、C端应用成熟,并形成数字资产和经济体系,技术迭代成熟。该报告称,目前三大阶段的对应现象均已有所出现,面向B端探索成熟的落地场景为各厂商关注的重点。

量子位智库《虚拟数字人深度产业报告》

而在技术端,百度智能云互娱行业解决方案总监张彬则将虚拟数字人划分为3个时代:

1.0时代,虚拟数字人以洛天依为代表,官方初始形象+Vocaloid语音合成;

2.0时代,虚拟数字人是2D/3D模型+实时动作捕捉+声优配音,综艺节目《2060》中的诸多数字人都是类似模式搭建而成;

3.0时代,虚拟数字人显然更加聪明,不仅有唇动表情预测,说话的内容既可以通过TTS的方式由文字驱动,也可以交给AI,用NLP技术解决,其交互能力得到了大幅提升。在他看来,目前数字人在技术层面已经走到了3.0时代。

我们认为,无论从产业端划分,还是技术端,虚拟数字人产业都有从培育期迈向发展期的趋势。未来,随着技术门槛降低、虚拟化趋势、VR设备回暖、内容生态的演变,虚拟数字人行业将进入高速发展阶段。而目前国内各大厂商包括腾讯、网易、中国移动、百度等大多处于试验产品可行性、打造标杆客户的阶段,距离商业化规模推广仍具有一段距离。

天风证券研报《虚拟数字人:元宇宙的主角破圈而来》,游戏陀螺制图

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