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AE:CC particle world

 人生好比斗地主 2022-07-17 发布于甘肃

CC particle world,它的中文名称叫做三维粒子系统,我们可以通过这个系统,并且结合其他的特效来产生各种各样的效果,比如说跳跃的文字,跳跃的线条以及粒子等等。我们在下节课当中所要讲的particular插件,也是基于这个三维粒子系统研发而来。我们先看样片,

通过成片我们可以大致了解到,我们需要做的就是把粒子变成线条,并且让粒子旋转且跳跃,下面我们开始这个案例的制作。

首先我们新建一个合成,设置合成时间为15S,然后我们导入星云的图片,拖入时间线。下面对星云进行预合成,预合成的好处就是我们后面如果说要再有什么改变,那么我们直接可以双击预合成,打开星云的单个图层进行修改,非常的方便。合成建好了之后,我们下面就要来让这个星云产生一个粒子效果,那这个粒子效果我们就是运用Ae当中CC particle word。

在效果-模拟这里有一个CC particle  world ,这个特效也叫做三维粒子系统,那么大家可以看一下这个控制面板,为了便于大家去观察,这里我给大家翻译了一下

我们把这个特效添加上去之后,把时间线往后拖一点,就可以看到,你会发现这里已经有一个火花状的粒子出来,但是这个并不是我们最终想要的效果,下面我们还要进一步对参数进行设置。首先我们打开particle这个粒子

打开后我们看到

我们调整粒子类型为凸透镜,大家看一下调为透镜状态之后,这个粒子效果大致已经出来了,下面我们还需要对粒子大小,速度等进行调整。我们可以看到在这里有一个生长速度,我们可以把生长大小调整为0.02,这个衰减大小0.02,并且把大小随机调成100%,透明度调成100%

大家可以看一下这样的话呢?粒子状态差不多就已经出来了,但是现在粒子不够多,并且也没有进行个弹力的状态,可以不要着急,我们接下来进行设置。下面我们打开物理,我们在物理这个动画类型里面,可以选择为方向坐标(第二个方向坐标),然后我们展开物理属性下面有一个Floor 。在Floor这个里面,大家可以看一下这里有一 个filooraction (叫地面动画),我们选择地面动画为弹力,选择弹力之后我们拖动时间线可以来观看一下,粒子虽然说有了一个方向的改变,但是他并没有回弹的状态,所以接下来我们还需要回到粒子里面进行速度的设置,我们在这个物理属性下面可以设置速度为0.2,大家可以看下现在有一 个弹力的状态,但是我们可以发现在弹力状态下,下面这一 块的粒子不够多 ,上面这一块落下来的粒子有一点多,所以我们接下来来分别设置上层粒子和下层粒子,我们设置它的生长速度为1,这样大家可以看到它的下落粒子变少,但是下面的粒子还是这么多,那么我们可以设置它的寿命为4,可以发现这里的粒子变多了,那么通过一系列的设置之后,基本粒子已经成形,但是这个粒子还是有一点暗,这个时候我们就可以通过双击星云的合成来到星云这个图片,我们可以为它添加一个效果-颜色校正-里面的亮度和对比度,这里呢我们可以添加它的亮度,这里就随意更改一下,对比度再适当添加一下就可以了。

我们再次回到合成当中,大家可以看下它的颜色稍微发生了一点改变,如果大家有其他的需求或者说对颜色不太满意,你也可以对这个星云图层添加色相饱和度,你只要星云的图片发生了改变,色相发生了改变,那么我们在合成里面这个粒子的颜色等也会发生改变,这里呢我因为时间关系暂且就这样设置。

下面我们需要让这个粒子转起来,我们可以设置它的物理属性,展开物理属性,这边有个叫做extra angle,这里有一个特殊角度,我们为特殊角度打上一个关键帧,使粒子旋转使它有一个扫射的状态,那么我们把时间线放到0s的位置,为这里打上一个关键帧,再把时间线放到1 5s的位置,把圈数改为3,拖动时间线大家可以看到它已经有一个扫射的状态,那这仅仅是粒子扫射状态,但是现在我还要让粒子在扫射的同时并且发生旋转,这个时候我们就要通过新建摄像机和空白对象来进行设置,我们点击图层新建摄像机,这里我们就采用它的默认双节点摄像机预设为50MM,点击确定。然后再新建空白对象,我们使用空白进行调整比较方便一些,我们打开空白对象的三维图层,并且把摄像机的父级关系拖动到空白对象,这个时候我们可以展开空白图层对其y轴进行设置,大家可以看到这里有一个y轴,那么我们可以仍然在0s的时候为y轴打上一个关键帧,然后在15s的时候我们把y轴的旋转圈数改为3,那么这个时候大家可以发现,不仅在扫射的同时粒子也发生了旋转。

下面一步我们就是要把粒子变成线条,把粒子变成线条,我们需要添加一个残影的效果,首先我们单击星云合成,我们在效果一时间这里面选择残影,选择为残影状态之后大家可以看到粒子更加的明显,那么在这里面呢?我们实际上就是通过调整残影的时间和残影的数量来控制这个线条的大小,你可以把这个残影的时间调成无限的短,我们可以设置为0.002,把时间缩短的目的就是当它的残影时间越短的时候,这个点会无限的接近,那么当点无限接近的时候,它就会形成一条直线,我们把残影数量修改为50,大家可以发现这里的线条已经出来了。这个时候我们可以点击摄像机,我们可以通过摄像机工具调整一下粒子的位置,因为有一点卡所以我们暂且先关闭一下残影效果,这里我选择摄像机工具,我们调整一下它的位置,它的快捷键是C,我们把它放大一点点,可以我们再来预览一下,这个状态是比较好的,那么我们再次打开残影的特效。

下面一步我们从效果成片当中可以看到在我们的上方有一个光照的效果,那么这个光照的效果是怎么制作呢?其实它就可以通过我们的镜头光晕可以产生这样的效果,在新建镜头光晕之前我们必须要新建一个固态层,因为镜头光晕必须是添加在一个单独的图层之上,首先我们来新建一个纯色图层,这里我们把它命名为灯光,选择灯光图层,我们点击效果-生成一镜头光晕大家可以看到镜头光晕已经出现,这里呢我想让我的光晕是一个蓝色的光,那么我们可以为它使用三色调效果,我们点击灯光图层,选用效果-颜色校正-三色调,大家要善于使用这个三色调这个特效,三色调特效经常使用于我们的调色,因为这个三色调非常的方便,你只需要更改中间的中间调就可以,比方说我们要修改现在的这个光晕特效,使它更改颜色,我们只需要点击中间这个中间调,我们选择一个蓝色,你可以自己选择一个合适的颜色,下面我们把灯光调至中央,增加它的光晕亮度。这一步完成之后,我们可以发现粒子现在仍然没有显示,不用担心,这个时候我们只需要更改灯光层的叠加模式即可。我们把叠加模式改为相加,这个时候粒子就可以出现了,大家可以拖动时间线看到粒子的变化。

那么接下来我们就需要,在三维方向加一个粒子效果,大家在效果成片当中,应该可以看到除了扫射的粒子之外,我们在它的背景当中还能看到粒子的悬浮以及旋转,那么接下来我们复制星云合成,CRTL键+D,我们可以重命名这个合成为三维,这个图层当中我们就不需要参与特效,因为现在我只需要针对它的三维方向的粒子,所以我们不需要它是线条,我们只需要有很多个点就可以了,所以选中这个三维星云合成图层,我们把残影特效删除,点击三维图层,我们在particle粒子特效里面,我们选中粒子类型,仍然是凸透镜状态。我们展开物理选项,选中动画类型为爆炸,并且把速度调整为0,重力调整为0,并且关闭特殊角度,然后在iloor里面我们更该地面动画类型为无,通过这一系列的设置,大家可以看到粒子已经抱团在一起,但是现在它并没有散开,接下来我们继续来设置它的生产商,我们打开producer,可以看到这里有X,Y, Z的半径,我们分别可以调它的半径,我们调整X轴的半径为1.8;Y1.7;Z1.8,这个数值并不是一个绝对的,大家可以根据自己的需求适当的增加或者减少,通过调整X,Y,Z的半径之后,我们大致可以发现空间粒子已经基本出来,但是现在是太少太少,所以接下来我们要更改它的生长速率,我们把生长速率改为20,大家可以看到通过更改生长速率之后粒子变多了,如果这个时候的粒子仍然不能满足你的需求,你还可以再复制一层,再次修改它的生长速率为35,然后我们展开particle (粒子),我们可以适当的设置一下它的生长和衰减,这里的粒子不能太大也不能太小,最后我们在其他里面随机更改为80,这样整个案例基本完成。

如果大家觉得这个里面粒子的颜色不太满意,大家可以通过调整星云图层的这个图片,为它添加色相饱和度,包括改变亮度和对比度来更改颜色。

三维粒子系统的制作,那么尤其需要注意的是物理参数的设置,粒子速率和粒子数量的关系,粒子的寿命与粒子数量的关系。

CC particle world

1.粒子类型的选择,不同的粒子类型会产生不同的效果

2.摄像机的使用

3.空白对象的操作以及父级关系的建立

4.多图层的叠加模式选择

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