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使用 HTML、CSS 和 JS 制作一个中国象棋

 海拥 2022-07-24 发布于安徽

本文章为系列文章,共100个摸鱼小游戏。初学者可以尝试实现这些项目,并在HTML、CSS、JS编译环境中动手操作。所有项目都已收集在专栏:

🌟【100个摸鱼小游戏】(源码永久免费开源)

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如何高效学习


目前已上线的小游戏有60+个

游戏入口地址有多个:

  • 摸鱼入口:https:///moyu/

  • 海拥开发文档:https:///doc/

  • GitHub 源码:https://github.com/wanghao221/moyu


在这里插入图片描述

HTML 实现仿 Windows 桌面主题特效

在线演示地址:https:///moyu/xiangqi/

源码可在文末免费获取

✨ 项目基本结构

目录结构如下:

├── js
│   ├── AI.js
│   ├── bill.js
│   ├── common.js
│   ├── gambit.all.js
│   ├── gambit.js
│   ├── play.js
│   └── store.js
├── img
│   ├── stype_1
│   └── stype_2
├── css
│   └── zzsc.css
└── index.html

在这里插入图片描述

🧡 HTML 代码

HTML 主要代码:

<div class="box" id="box"><div class="chess_left"><canvas id="chess">对不起,您的浏览器不支持HTML5,请升级浏览器至IE9、firefox或者谷歌浏览器!</canvas><audio src="audio/click.wav" id="clickAudio" preload="auto"></audio><!--<audio src="audio/check.wav" id="checkAudio" preload="auto"></audio>--><audio src="audio/select.wav" id="selectAudio" preload="auto"></audio><link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://www./p/buttons/css/buttons.css"><div><div class="bn_box" id="bnBox"><input type="button" name="offensivePlay" id="tyroPlay" class="button button-caution button-pill button-jumbo" value="新手水平" /><input type="button" name="offensivePlay" id="superPlay" class="button button-caution button-pill button-jumbo" value="中级水平" /><input type="button" name="button" id="" value="大师水平" class="button button-caution button-pill button-jumbo" disabled /><br><!--
			<input type="button" name="offensivePlay" id="offensivePlay" value="先手开始" />
			<input type="button" name="defensivePlay" id="defensivePlay" value="后手开始" />
			--><input type="button" name="regret" id="regretBn" class="button button-raised button-pill button-inverse" value="悔棋" /><input type="button" name="billBn" id="billBn" value="重新开始" class="button button-glow button-rounded button-royal" class="bn_box" /><input type="button" name="stypeBn" id="stypeBn" class="button button-raised button-primary button-pill" value="放大棋局" /></div></div></div><div class="chess_right" id="chessRight"><select name="billList" id="billList"></select><ol id="billBox" class="bill_box"></ol></div><div id="moveInfo" class="move_info"> </div></div>

💛 CSS 代码

CSS主要代码:

@charset "gb2312";body {font-size: 12px;line-height: 150%;}.box {margin:0 auto;width:460px;position: relative;}.chess_left {float:left;text-align:center}.chess_right {float:left;display:none}.move_info {float:left;margin-top:20px}.bill_box {height: 320px;width: 80px;overflow:auto;}.bill_box li {cursor:pointer;text-align:left}.bill_box li:hover {cursor:pointer;background: #C6A577;}.bill_box li:active {cursor:pointer;background: #fff;}#billList {margin-top:20px}.bn_box {display:none}

💙 JS 代码

JS代码较多这里只展示部分JS代码,完整源码可在文末获取

人工智能初始化

AI.init = function(pace){var bill = AI.historyBill || com.gambit; //开局库if (bill.length){var len=pace.length;var arr=[];//先搜索棋谱for (var i=0;i< bill.length;i++){if (bill[i].slice(0,len)==pace) {
			arr.push(bill[i]);}}if (arr.length){var inx=Math.floor( Math.random() * arr.length );AI.historyBill = arr ;return arr[inx].slice(len,len+4).split("");}else{AI.historyBill = [] ;}}
	 //如果棋谱里面没有,人工智能开始运作var initTime = new Date().getTime();AI.treeDepth=play.depth;//AI.treeDepth=4;AI.number=0;AI.setHistoryTable.lenght = 0var val=AI.getAlphaBeta(-99999 ,99999, AI.treeDepth, com.arr2Clone(play.map),play.my);//var val = AI.iterativeSearch(com.arr2Clone(play.map),play.my)if (!val||val.value==-8888) {AI.treeDepth=2;
		val=AI.getAlphaBeta(-99999 ,99999, AI.treeDepth, com.arr2Clone(play.map),play.my);}//var val = AI.iterativeSearch(com.arr2Clone(play.map),play.my);if (val&&val.value!=-8888) {var man = play.mans[val.key];var nowTime= new Date().getTime();
		com.get("moveInfo").innerHTML='<h3>AI搜索结果:</h3>最佳着法:'+
										com.createMove(com.arr2Clone(play.map),man.x,man.y,val.x,val.y)+'<br />搜索深度:'+AI.treeDepth+'<br />搜索分支:'+AI.number+'个 <br />最佳着法评估:'+
										val.value+'分'+' <br />搜索用时:'+(nowTime-initTime)+'毫秒'return [man.x,man.y,val.x,val.y]}else {return false;}}

迭代加深搜索算法

AI.iterativeSearch = function (map, my){var timeOut=100;var initDepth = 1;var maxDepth = 8;AI.treeDepth=0;var initTime = new Date().getTime();var val = {};for (var i=initDepth; i<=maxDepth; i++){var nowTime= new Date().getTime();AI.treeDepth=i;AI.aotuDepth=i;var val = AI.getAlphaBeta(-99999, 99999, AI.treeDepth , map ,my)if (nowTime-initTime > timeOut){return val;}}return false;}

取得棋盘上所有棋子

AI.getMapAllMan = function (map, my){var mans=[];for (var i=0; i<map.length; i++){for (var n=0; n<map[i].length; n++){var key = map[i][n];if (key && play.mans[key].my == my){
				play.mans[key].x = n;
				play.mans[key].y = i;
				mans.push(play.mans[key])}}}return mans;}

取得棋谱所有己方棋子的算法

AI.getMoves = function (map, my){var manArr = AI.getMapAllMan (map, my);var moves = [];var foul=play.isFoul;for (var i=0; i<manArr.length; i++){var man = manArr[i];var val=man.bl(map);for (var n=0; n<val.length; n++){var x=man.x;var y=man.y;var newX=val[n][0];var newY=val[n][1];
			 //如果不是长将着法if (foul[0]!=x || foul[1]!=y || foul[2]!=newX || foul[3]!=newY ){
				moves.push([x,y,newX,newY,man.key])}}}return moves;}

A:当前棋手value/B:对手value/depth:层级

AI.getAlphaBeta = function (A, B, depth, map ,my) { 
	//var txtMap= map.join();//var history=AI.historyTable[txtMap];//	if (history && history.depth >= AI.treeDepth-depth+1){//		return 	history.value*my;//}if (depth == 0) {return {"value":AI.evaluate(map , my)}; //局面评价函数;  	} 	var moves = AI.getMoves(map , my ); //生成全部走法;  	//这里排序以后会增加效率for (var i=0; i < moves.length; i++) {
		
		  	//走这个走法;var move= moves[i];var key = move[4];var oldX= move[0];var oldY= move[1];var newX= move[2];var newY= move[3];var clearKey = map[ newY ][ newX ]||"";

		map[ newY ][ newX ] = key;delete map[ oldY ][ oldX ];
		play.mans[key].x = newX;
		play.mans[key].y = newY;
		
	  if (clearKey=="j0"||clearKey=="J0") {//被吃老将,撤消这个走法; 
			play.mans[key].x = oldX;
			play.mans[key].y = oldY;
			map[ oldY ][ oldX ] = key;delete map[ newY ][ newX ];if (clearKey){
				 map[ newY ][ newX ] = clearKey;// play.mans[ clearKey ].isShow = false;}return {"key":key,"x":newX,"y":newY,"value":8888};//return rootKey; 
	  }else { 
	  	var val = -AI.getAlphaBeta(-B, -A, depth - 1, map , -my).value; 
			//val = val || val.value;
	
	  	//撤消这个走法;  
			play.mans[key].x = oldX;
			play.mans[key].y = oldY;
			map[ oldY ][ oldX ] = key;delete map[ newY ][ newX ];if (clearKey){
				 map[ newY ][ newX ] = clearKey;
				 //play.mans[ clearKey ].isShow = true;}
	  	if (val >= B) { 
				//将这个走法记录到历史表中; //AI.setHistoryTable(txtMap,AI.treeDepth-depth+1,B,my);return {"key":key,"x":newX,"y":newY,"value":B}; 
			} 
			if (val > A) { 
	    	A = val; //设置最佳走法; if (AI.treeDepth == depth) var rootKey={"key":key,"x":newX,"y":newY,"value":A};} 
		}  	} 
	//将这个走法记录到历史表中; //AI.setHistoryTable(txtMap,AI.treeDepth-depth+1,A,my);if (AI.treeDepth == depth) {//已经递归回根了if (!rootKey){//AI没有最佳走法,说明AI被将死了,返回falsereturn false;}else{//这个就是最佳走法;return rootKey;}} return {"key":key,"x":newX,"y":newY,"value":A}; }

奖着法记录到历史表

AI.setHistoryTable = function (txtMap,depth,value,my){AI.setHistoryTable.lenght ++;AI.historyTable[txtMap] = {depth:depth,value:value} }

评估棋局 取得棋盘双方棋子价值差

AI.evaluate = function (map,my){var val=0;for (var i=0; i<map.length; i++){for (var n=0; n<map[i].length; n++){var key = map[i][n];if (key){
				val += play.mans[key].value[i][n] * play.mans[key].my;}}}//val+=Math.floor( Math.random() * 10);  //让AI走棋增加随机元素//com.show()//z(val*my)AI.number++;return val*my;}AI.evaluate1 = function (map,my){var val=0;for (var i in play.mans){var man=play.mans[i];if (man.isShow){
			val += man.value[man.y][man.x] * man.my;}}//val+=Math.floor( Math.random() * 10);  //让AI走棋增加随机元素//com.show()//z(val*my)AI.number++;return val*my;}

🥇 如何让学习不再盲目

学习技巧篇

1. 编程小白
很多刚入门编程的小白学习了基础语法,却不知道语法的用途,不知道如何加深映像,不知道如何提升自己,这个时候每天刷自主刷一些题就非常重要(百炼成神),可以去牛客网上的编程初学者入门训练。该专题为编程入门级别,适合刚学完语法的小白练习,题目涉及编程基础语法,基本结构等,每道题带有练习模式和考试模式,可还原考试模式进行模拟,也可通过练习模式进行练习。
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2. 编程进阶
当基础练习完已经逐步掌握了各知识要点后,这个时候去专项练习中学习数据结构、算法基础、计算机基础等。先从简单的入手,感觉上来了再做中等难度,以及较难的题目。这三样是面试中必考的知识点,我们只有坚持每日自己去多加练习,拒绝平躺持续刷题,不断提升自己才能冲击令人满意的公司。
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【内容简介】

  • 第1章 MySQL数据库基础

  • 第2章 详解InnoDB存储引擎

  • 第3章 MySQL 用户管理与访问控制

  • 第4章 管理MySQL的数据库对象

  • 第5章 MySQL应用程序开发

  • 第6章 MySQL的事务与锁

  • 第7章 MySQL备份与恢复

  • 第8章 MySQL的主从复制与主主复制

  • 第9章 MySQL的高可用架构

  • 第10章 MySQL性能优化与运维管理

  • 第11章 MySQL数据库的监控

  • 第12章 使用MySQL数据库的中间件

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