卷友们好,我是rumor。 躺在我微信浮窗里最多的就是文本生成图像的工作了,本来这个方向我以为我是可以拿捏的,结果自从他们开始用Diffusion模型之后我就再也跟不上了,而且这类文章动辄20页起,慢慢地我就放过了自己。 那天我在清理这些报道库存时,突然油然而生一个拷问:为什么大家都在卷这个方向?这些生成的画作虽然让人惊艳,但它们能产生实际的价值吗?应该如何去落地甚至商业化呢? 带着这个问题,我一狠心把知道的Paper都下载了,它们分别是:
可以看到今年这个方向有多热闹了,Google和OpenAI甚至开始自己卷自己,前后脚放出不同的工作。 说回正题,关于为什么大家都在卷这个方向,在看过了上述文章们的Intro之后,我发现观点还是比较统一的,核心就是不断追求模型的理解能力。 正如ERNIE-ViLG所引用Richard Feynman的话:
当模型能根据文本创造准确对应的图像时,就证明它已经具备了CogView中所列举的四种能力:
随着资源的不断投入,这些生成的图片以肉眼可见的速度越来越强,那么这些图片虽然fancy,但能如何落地、产生什么实际价值呢? 首先最直接的,就是辅助艺术家进行创作,甚至独立创作,比如去年底我就发现一位博士同学用AI生成的4张画作在淘宝拍卖卖到了2304元,也调研到了一些国外的网站,利用AI技术付费生成特定风格的创作。在写这篇文章的时候我又在淘宝搜索,发现依然有人在拍卖AI生成的艺术品,而且价格不菲: ![]() 说实话我不是这个落地方向的支持者,我认为画作背后「人」的思考和经历才是成就艺术的原因。但价值是人定的,恰巧最近又赶上了NFT,所以这个方向究竟会发展成什么样也未可知。 另一个落地方向,是儿童教育。Meta最新的工作Make-A-Scene就很适合这个方向,让儿童们绘制草图,描述场景,就可以生成很棒的作品,从而启蒙孩子对美术的兴趣和想象力。这个方向还是很有实际意义并且能变现的。 ![]() 还有一个方向,是内容制作。这个方向的前景就很广阔了,先说3D的,现在3D动画和游戏的市场已经不必多说了(还捎带上元宇宙),但做一个3D人物和场景都需要建模、贴纹理、绑定骨骼、做动画、加特效等复杂的流程,如果AI能辅助其中几个环节的生产,会节省很多人力成本,提升内容产出速度。而且目前模型生成的真实物体也很逼真了,再往远了想,以后说不定输入一个剧本,就能输出一部电影了。 不过目前的模型能力离终极目标还有不小的距离,模型的可控性还需要进一步提升。 AI一直在潜移默化地影响我们的生活,有好有坏,比如搜索引擎用AI算法做排序,就有人用AI算法生成大量垃圾内容做SEO;再比如剪辑软件利用AI来减少人工配音成本,就有人盗取他人视频,用AI换个声音洗稿制作大量垃圾剪辑。 虽然有不好的事情发生,但好在这是一个对抗的过程,两方的算法都会在对抗中越来越强大。 |
|