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Ryzen 9 6900HX核显测试:目前最强iGPU,但内存带宽依是瓶颈

 超能网 2022-07-25 发布于广东

其实当AMD在4月份发布Radeon RX 6400显卡的时候,我看到显卡的规格第一个想到的并不是与它同源的RX 6500 XT,而是他们在一月份发布的Rembrandt架构锐龙6000系列移动处理器,你看这RX 6400用的RDNA 2架构,锐龙6000的Radeon 680M也是RDNA 2架构,RX 6400有12组CU,680M也有12组CU,RX 6400用的台积电6nm工艺,Rembrandt用的也是台积电6nm工艺,虽然不至于完全一样,但相似度是非常之高的。

Ryzen 9 6900HX核显测试:目前最强iGPU,但内存带宽依是瓶颈

在RX 6400刚发布的时候,我们手头上并没有用锐龙6000系列处理器的笔记本,所以很遗憾我们当时没有做Radeon RX 6400和Radeon 680M这两者的对比测试。而近日我们测试的ROG冰刃6双屏游戏本它用的就是Ryzen 9 6900HX处理器,能切换到核显模式,并且核显的功率能跑到50W以上,正好拿来做这对比测试。

Ryzen 9 6900HX核显测试:目前最强iGPU,但内存带宽依是瓶颈

仔细对比Radeon 680M核显和Radeon RX 6400独显规格的话,你会发现Radeon 680M的GPU频率甚至还高点,能跑到2400MHz,而RX 6400的最高频率才2321MHz,当然RX 6400是独显,它有自己的显存,虽然只有64bit/4GB的GDDR6,但显存带宽怎么都比作为核显的Radeon 680M要高。

上表Ryzen 7 5700G的内存带宽是按官方给出的DDR4-3200来算的,但它是零售的桌面CPU,用什么频率的内存基本由用户自己来定,如果用3600MHz内存的话显存带宽应该是57.6Gbps。

多媒体引擎方面,说真的RX 6400甚至比用Vega核显的Ryzen 7 5700G还弱,它完全没有视频编码功能,也不支持AV1视频的解码,虽然Vega核显也不支持AV1格式的解码,但它至少支持H.264和H.265的编码功能,至于Radeon 680M核显,它基本完全继承了RX 6000系列的VCN 3.0视频引擎,编码和解码功能都比较齐全。

测试平台与说明

Ryzen 9 6900HX核显测试:目前最强iGPU,但内存带宽依是瓶颈
Ryzen 9 6900HX核显测试:目前最强iGPU,但内存带宽依是瓶颈

这次测试用了两套平台,分别是搭载Ryzen 9 6900HX处理器的ROG冰刃6双屏游戏本,以及 我们当时Radeon RX 6400的首发测试平台,CPU使用了Ryzen 7 5700G好用来对比上一代核显的性能,内存则是DDR4-3600 16GB*2。

Ryzen 9 6900HX核显测试:目前最强iGPU,但内存带宽依是瓶颈


ROG冰刃6双屏游戏本

Ryzen 9 6900HX核显测试:目前最强iGPU,但内存带宽依是瓶颈


XFX Speedster SWFT 105 Radeon RX 6400显卡

3DMark理论性能测试

Ryzen 9 6900HX核显测试:目前最强iGPU,但内存带宽依是瓶颈

Radeon 680M核显的性能较上代太死非常的大,在某些3DMark Fire Strike Ultra项目里面性能几乎翻倍,其他项目性能提升都在40%以上,而和RX 6400独显相比的话差距还是挺大的,虽然两者的GPU规模相近,但毕竟RX 6400有自己的显存,而Radeon 680M则还要与CPU争夺内存带宽,显存带宽这点限制挺大的,在大部分项目中上RX 6400都比680M快40%以上,唯一例外就是用了光追的Port Royal项目,不知道为啥这里680M核显的得分是RX 6400的数倍,只不过实际上两者的画面都是PPT。

1080p游戏测试

游戏画质设置为预设里面的最高画质,不开启光线追踪以及FSR,默认不是全屏的手动改为全屏,默认开启了垂直同步的手动关闭垂直同步,除此之外其他选项均为默认设置,除了《DOTA 2》采用录像回放之外,其他均采用游戏自带的Benchmark测试。

Ryzen 9 6900HX核显测试:目前最强iGPU,但内存带宽依是瓶颈

Ryzen 9 6900HX与Ryzen 7 5700G核显表现在不同游戏里面出入挺大的,两者的性能差距能从个位数最大跃升到超过50%,当然无论如何这代AMD移动处理器的核显性能表现都相当出色。

至于RX 6400独显和Ryzen 9 6900HX核显的差距,浮动依然很大,特别是在网络游戏上RX 6400的领先幅度相当之大,但到了单机游戏里面幅度就缩小了许多,特别是在《看门狗:军团》里面甚至比Ryzen 9 6900HX核显还低。不过呢,这次跑测试时所有单机游戏的帧率表现都不理想,基本上真的玩起来都得降画质才行,特别是那些帧率低于30fps的。

全文总结

锐龙6000系列移动处理器所用的Radeon 680M核显性能确实挺强的,架构、规模、频率三方面都有提升,再加上带宽更高的DDR5内存,性能较上代的Vega核显提升相当大 ,现在这核显可以在相对高的帧率下高画质运行网络游戏,对于3A大作,它作为核显还是有点吃力的,但流畅度已经提升许多了,如果游戏支持FSR的话就更好了。

只不过它始终还是一个核显,和独显性能还是有一定差距的,RX 6400的GPU规格和680M几乎是一样的,但前者有独立显存,显存带宽比后者高得多,性能也比后者高得多。

很明显目前Radeon 680M核显的瓶颈在内存带宽上,虽然DDR5内存的频率提升了不少,但4800MHz的频率依然不够,如果用LPDDR5的话内存带宽确实更高,但相应的延迟会大得多,对CPU性能影响不小,在标压移动处理器上是很少会搭会LPDDR5内存的,在U系列的低电压处理器反而更常见,只不过低压U的功率又会被限制,这点就挺矛盾的。

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