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《暗黑破坏神:不朽》质量如何?会成为网易和暴雪的新爆款吗?

 碎碎念工坊 2022-07-29 发布于辽宁

今年游戏领域最重磅的新闻大概莫过于微软对暴雪的全面收购,687亿美元的收购价不单单是一个历史新高,从另一方面也表明了暴雪这个“老大哥”内在拥有的价值和对老玩家情怀的认可。这样一个大厂落幕的同时也不由得让人感叹时过境迁,宛如鲸落一般雄奇壮丽又充满哀伤的美感,却又意味着重获新生。然而近期上线的《暗黑破坏神:不朽》(以下简称“不朽”)却因为种种原因再一次让玩家甚至股东们发出了质疑:暴雪到底在想什么?

2018年的暴雪嘉年华上,一句傲慢的“你们没有手机吗”彻底点燃了玩家们的怒火,带来的后果就是玩家报复性的0分差评,成为了MC网站史上评分最低的游戏。但其实客观来看,还是有一部分玩家认为手机端暗黑有不少可取的地方,目前的评分也呈现两极分化的趋势,老玩家的恨铁不成钢和新玩家小白的包容正是当前的现状:游戏进步了,但是仍未达到老玩家的预期。

熟悉暴雪的玩家应该都知道,其出品的每一款游戏都能凭借独一无二的游戏体验吸引用户,比如魔兽的家庭情怀,守望先锋的高光操作,以及暗黑的快乐刷子等等,这些游戏体验几乎满足了从年轻到年长所有游戏玩家的爽点。而相较于前两种较为犀利的目的性,暗黑系列刷子的快乐则显得比较迷,沉迷于跑图放技能、刷怪捡装备的游戏体验本是最枯燥乏味的,但在暗黑中却展现了不一样的魅力,一方面在于如何搭配装备技能以达到一种摧枯拉朽的爽快感,一方面则在于传奇装备随机掉落的一种刺激感。

而在《不朽》中我们可以看到大部分暗黑2和暗黑3的影子,体验下来的感觉就是老内容百分之70,新内容百分之30。

《不朽》不单单是怀旧,同时也是给玩家吃了一颗定心丸,试探性的进步一直是暴雪致胜的法则,修改内容循序渐进也最大程度顾忌了老玩家的感受,例如《不朽》首次将腰带存放药水改为冷却30秒自动刷新,这种改动不会影响玩家的游戏体验;而在另一方面《不朽》采取的是3代中线性剧情的结构,推动主线剧情是游戏必不可少的体验环节。随着剧情的逐层推进,玩家可以一路平滑的了解游戏中各大分支,例如副本系统、新地图、不朽秘境,这些内容的出现一方面是对曾经暗黑2代持续单机刷刷刷的一种改进,另一方面是对进军手机网游的一种方式。当然,传统的野外刷怪也依然没有被忽视,但相较于野外,副本等玩法的出现更多的是给了玩家一个保底,至于最后掉落的黄金装备是好是坏,那就只能看各自的运气了。

暗黑的手感从第三代开始产生了质的飞越,更加显眼且流畅的施法动作完美衔接了走位,因此二代的僵硬手感成为了历史,而在《不朽》中,这项内容被完美的继承了下来,玩家可以飞快的上手并熟练操作,而不用像二代那样人物拥有过高的移动速度以及无法移动施法带来的卡顿感,这一点内容可圈可点。

游戏内多职业的选择不单单是让玩家可以个性的选择,每个职业的输出上限也各不相同。例如亡灵法师的输出能力就较为刮痧,但可以召唤跟班的同时可以更加专注地走位,从另一种方式保证了自己的生存能力。法师和猎魔人输出方面更高,但走位和输出需要达到一个平衡。野蛮人虽然可以硬抗,但血瓶储存3个并附带30秒冷却限制了野蛮人的续航能力,而武僧则更偏向于刺客,拥有较高的爆发和其强力的位移,也是众多角色中最适合PVP的职业,因此在这方面,更建议玩家先对自己想玩的定位进行了解之后,再选择自己的职业,毕竟每个职业的开局剧情都是相同的,多次打同一个剧情也会大幅度降低游戏新鲜感。

保姆式的主线养成在三代中就初见端倪,但那时候还没有像《不朽》这般完整,《不朽》的主线养成可以从开始一直持续到最后,这种设计确实可以解决一大部分玩家的上手困难问题。但相较于老玩家来说,这种填鸭式教学显得又臭又长,老玩家倾向于能够根据自己的研究找寻自己的道路,路上每一个宝箱,每一个值得一用的装备,每一个怪物的特性,都是值得在一次次试错中体验的内容。而《不朽》的强制教学让老玩家感觉不胜其烦,传奇装备的使用,宝石的镶嵌,技能的搭配,统统展现在玩家面前任由玩家选取,这在一定程度上限制了玩家自己的想象力,由主动变化为被动,或许会让玩家感到稍有不适。

那么作为暴雪的手游先锋,《不朽》是否达到了官方的预期呢?

如果从外服的角度来看,《不朽》的收入潜力显然是巨大的,外服从6月2号上线,豪取5400W美元,国人玩家的潜力更比外服玩家强大,从这方面看,《不朽》的前途显然是一片大好,并且作为暴雪移动端的第二款大IP作品,正式将战场拉进了自己最擅长的领域,比起市场上泛滥的二次元手游,这种独特风格的作品确实可以开辟出新的市场,收获属于自己的粉丝群体。

画面和质量方面可圈可点,操作和游戏内容又可以碾压市面上一大堆的作品,再加上大IP的光环加成,再结合网易多年来对游戏的理解和经验,以及对国人玩家心理的把控,只要不强行作死,相信这款游戏还是能够长期稳定的运营下去。我们不知道《不朽》之后的前进道路是否早已被网易和暴雪规划好,但就目前为止,饱和式的广告已经开始充斥各大平台,甚至一些游戏下载平台已经开始为《不朽》制作了专属的绿色通道,在这样高投入的广告轰炸之下,我们似乎可以看到暴雪和网易对这款游戏的期待和自信,也期待这款游戏能够达到官方和玩家共同的预期,成为一款真正成功的旗舰。

不论如何,以腾讯、网易、米哈游为首的手游三大巨头都已经步入了新的战场,近些年以玩家的身份我们也确实能够清晰的感受到:粗制滥造骗氪一波就关服的游戏在逐渐减少,如今的手游虽然还可以依靠卷立绘、卷建模来吸引玩家,但这终归不是长久之计,玩法才是一款游戏的根本,2022年已经过半,各种手游大作也离我们不远了,至于这些作品中谁能成为下一个爆款、谁能够引领新的潮流,就让我们拭目以待吧。

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