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《暗黑破坏神:不朽》似乎正在悄然改写全球市场格局

 游戏日报 2022-07-30 发布于重庆

文/李国旗

编辑/余生林

《暗黑破坏神:不朽》似乎正在悄然“改写全球市场格局”。

海外版首月收入超3亿,上线两个月仍在40多个国家(包含韩国、美国、德国)iOS畅销榜排名TOP15,《暗黑破坏神:不朽》的稳定成绩展现着其产品力。有从业者如此评价:它或许不会对单品类发展有多大影响,但一定程度上将改变欧美厂商对“做手游”的态度。

但如果要下“全球”的定义,还有一个绕不开的关卡:会给中国游戏市场带来什么改变?

目前《暗黑破坏神:不朽》国服延续了海外的辉煌战绩,自上线后一直挂在iOS免费榜第1,次日畅销榜TOP2,并一直稳居在TOP3。但国内游戏市场本就重手游,对欧美厂商的改变是不适用于中国的。如今这款产品已上线5天,我们或许可以从玩家层面来去分析下这个问题。

新市场环境+新网游体验,暗黑IP首款手游要怎么做?

“半夜还有5000多个人排队等待登陆”,国服上线时《暗黑破坏神:不朽》排队现象曾引发玩家讨论,但就像当初的魔兽怀旧服,大多数人都觉得“这很正常”。

不能忽视的是,大量的玩家虽然带着情怀涌入,但他们早已被变迁了数代的游戏环境影响,对于产品质量门槛的要求和以往有着天差之别。而能不能接受手机端常见的“重网络”体验带来的情怀落差,也会是《暗黑破坏神:不朽》不得不面对的难题。

《暗黑破坏神:不朽》交出的答卷是这样的:

首先从暗黑画风、熟悉的场景角色、故事架构来做“暗黑味儿”。

制作团队并没有靠拢市场主流的向鲜明方向转变潮流,而是坚持暗黑系列的独特画风,俯视角下的地图场景都是被黑暗笼罩的,需要走近才能了解到前路以及隐藏的危险。

除了这种画风,让玩家觉得很熟悉的还有篝火营地场景、贯穿系列作品的凯恩等NPC、经典的背包格子设计等等,甚至就连掉落装备使用的音效,都和《暗黑破坏神》系列产品达到了神同步。如果是IP老玩家,会被这些熟悉的细节自然地拉回到记忆中充满未知的世界。

作为暗黑系列的正统之作,《暗黑破坏神:不朽》把时间线架构在了暗黑2与暗黑3之间,讲的是暗黑2结尾大天使泰瑞尔击碎世界之石后,恐惧之王迪亚波罗爪牙搜寻碎片的历史,这是它成为IP系列独立新作的基本条件,也能更好地引发玩家探索兴趣。

其次,《暗黑破坏神:不朽》在打击感上下功夫,做出了接近PC端的动作体验。这表现在武器质感、镜头抖动、场景破坏、音效和受击反馈等细节上。

例如不同职业使用的武器轻重不同,攻击时的节奏和速度会有区别,当习惯了用双手重武器的野蛮人角色,切换到以弓箭为武器的猎魔人时,可以明显感受到普攻快了;

野蛮人战斗Gif

技能效果和音效强化了攻击的爽快感和真实感,部分技能会对地面造成短期的开裂效果,而像是野蛮人的锁链长矛技能,使用时会出现铁链扔出的声音;

另外是受击反馈,游戏中有格挡、击退等受击效果,会打算正在施展中的技能,而怪物的混乱、冰冻技能也会对应造成角色行动的方向和速度。

击退效果Gif

最后的关键是暗黑系列深层的血统“Build体验”,即享受培养出一个成型的角色的过程,包括装备的选择和技能的搭配。

《暗黑破坏神:不朽》有个设置——装备不能交易,只能靠刷怪自己获取。不考虑宝石的情况下,不同的装备会附带不同的魔法属性,这意味着想要找到最契合的装备,打造出一个毕业角色,自然要通过原汁原味的“刷刷刷”来达成,同时这也保证了 “爆装”的快乐。

职业角色的特性、技能也会影响到装备、宝石的选择,以野蛮人为例,在《暗黑破坏神:不朽》是贴身输出和群伤,就更适合带有护盾类、范围伤害类效果的传奇宝石,普通宝石的选择倾向于提升控制抗性、伤害和破甲类。而12个技能实际战斗中只能带4个,技能的选择对应了野蛮人战斗时的周边环境,也需要对应搭配合适魔法属性的装备与特殊效果宝石。

如今游戏中有个人秘境挑战、野外特殊秘境、野外BOSS和战团挑战魔神,都是给玩家提供这种刷刷刷的环境,在BD的过程中传续暗黑乐趣。

总体来看,制作团队通过做出原滋原味的暗黑风、强化动作体验以及暗黑传承的刷刷刷养成三方面,最终打造出了《暗黑破坏神:不朽》这个IP首款手游。

17年老玩家评《暗黑破坏神:不朽》:处处都是回忆

暗黑破坏神IP影响了不止一代的玩家,而且基本给玩家留下了很深的印象。

《暗黑破坏神:不朽》公众号中就有个“暗黑症候群”的调侃:见了罐子就想踢、喜欢一身绿装刷怪、装备搭配千奇百怪。这些已经成为了融入《暗黑破坏神》系列产品玩家骨子里的习惯,也能从侧面看出这个系列给玩家留下的印象之深。

在知乎中随处可见《暗黑破坏神》老玩家的故事,例如用户“蜜饯果脯”分享过他小时候和自己姨夫一起玩这款游戏回忆:

六年级时在姨夫家里第一次接触到《暗黑2》,因为不懂装备的属性词条,在商店换了一个看起来攻击伤害更高的装备,然后存了档,为此引发了姨夫与家人吵架。事后他写了2000多字的检讨书,把自己攒的300多块压岁钱作为补偿,得到了姨夫的谅解。两个人因为这款游戏成为了跨代的“好友”,一起刷到 “大菠萝”(迪亚波罗)。

而后姨夫因为家庭的原因逐渐远离了游戏,但当《暗黑3》出现时,即便是没时间精力玩了,但是他还是忍不住去谈自己玩的有多厉害、多经典。到最后姨夫离暗黑越来越远,甚至是不再打游戏,而他则成为“当初的姨夫”,还送给了表弟一台NS。

类似的故事还有很多很多。对于这些老玩家来说,能在手机上玩的《暗黑破坏神:不朽》,或许是多年之后,还能去回顾青春最可行的选择了。

游戏日报有一位朋友也是暗黑破坏神的老玩家,他接触到暗黑2大概是在小学三年级,算下来现在有十七八了。当时他家里并没有电脑,同班一个同学是他附近的邻居,两个人本来关系平平,后来他在这个同学家里玩到了单机的暗黑2,当时选择的是“亚马逊”。尽管大多时间是他看着同学在玩,但趁着同学休息的时候也能玩上一会儿。

“这游戏就是我的启蒙老师,开启了我的网吧之旅”,朋友调侃着这段经历。

如今朋友已经年近30,这几天他也在玩《暗黑破坏神:不朽》。和大多数老玩家一样,朋友圈能看到他时不时对这款手游“指点江山”,有时候分享下自己的“收获”,顺带讲讲当年的“战绩”,有时候也免不了对这款手游“挑刺”,自称“应该请找我来当策划”。

游戏日报私下和他聊过怎么看这款游戏,他最终洋洋洒洒的把自己玩过的内容都点评了一遍,有些甚至比较犀利,但最后的总结是:确实出乎了我的意料,做得还可以。

诚然,手游对比暗黑2和暗黑3都是有区别的,比如技能和装备构筑比之前更浅,但游戏过程中总有一些能勾起玩家回忆的内容点,例如刷怪爆出的极品装备、被小怪围攻到濒死的紧张感、300万血量野蔷薇的“可望不可及”以及凯恩、篝火营地这些前文提到过的标志。

25年的经典IP,始终还是那个《暗黑破坏神:不朽》

国服官网首页有一句话很触动人心的话:每个人都有一块庇护之地。

这或许就是《暗黑破坏神:不朽》想在情感上带给用户的深层价值。在成年人的世界中,焦虑、压力、沉闷、重复、迷茫越来越难以控制,而《暗黑破坏神:不朽》可以让他们找到当初的快乐,给他们一个属于自己的放松空间。

调查数据也在反映游戏用户群体的变化,根据QuestMobile发布的《2022手机游戏行业洞察报告》,今年3月份31岁以上的用户占比已经达到了50.8%。这些用户早期基本都接触过暗黑破坏神系列,所以这款产品的潜力和持续运营价值是显而易见的。

从数日的游戏体验中,游戏日报也发现了一些明显照顾到老玩家时间与精力的改动,比如装备学习门槛降低,用明显的提升标志来建议玩家初期更换装备;游戏完全可以当做一个单机来玩,并不需要刻意去追赶版本进度;小怪也会掉落橙装,享受随时爆极品的快乐。

因为装备无法交易,只能靠个人打怪获取,所以每一位玩家都是靠自己的积累来实现“成长”目标。这也印证了制作团队早期说过的,优先考虑玩法与核心机制的趣味性,尽管有内购,也不会是用来消除“消极元素”的,而是锦上添花。

总的来说,在当下国内市场环境中,有着IP加成与质量保证的《暗黑破坏神:不朽》,完全可以找到自己的立足之地,甚至是带头挖出隐藏的市场需求。

而从29号《暗黑破坏神:不朽》惊喜日送出的大量礼品,我们也可以看出网易对这款产品运营的用心与诚意:周生生×暗黑不朽联名金片、暗黑不朽限量定制邮票礼盒、暗黑不朽限量定制ZIPPO打火机、网易云暗黑不朽冒险新声黑胶VIP月卡、喜马拉雅《暗黑破坏神》有声剧7天聆听券还有大量游戏道具的奖励,所有参与的玩家都可以抽奖获得。

可以预见到,当未来《暗黑破坏神:不朽》在国内游戏市场中展现足够的影响力和长线运营成果,会逐渐推动更多的游戏厂商更关注“老”用户的游戏需求,而不是只盯着Z世代。

结语:5天后的《暗黑破坏神:不朽》仍然稳坐在iOS免费榜第一,1个月后、半年后、3年和5年后它能走到哪一步,会给全球市场带来什么样的变化,值得期待。

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