答案是有的,这就是0长度数组,又称为柔性数组(flexible array),通常用来实现变长数组。 变长数组简介变长数组是数组大小待定的数组,C语言中结构体的最后一个元素可以是大小未知的数组,也就是所谓的0长度。 在标准C/C++中,不允许用0长度数组,但在GNU C中,却可以定义0长度数组(在C99之前写成长度为0,C99中可以直接不写索引),我们可以用结构体来创建变长数组。 typedef struct { 它的主要用途是为了满足需要变长度的结构体,为了解决使用数组时内存的冗余和数组的越界问题。
对于编译器来说,此时长度为0的数组并不占用空间,因为数组名本身不占空间,它只是一个偏移量,数组名这个符号本身代表了一个不可修改的地址常量 (注意:数组名永远都不会是指针)。 对于这个数组的大小,我们可以进行动态分配。 对于变长数组的这个特点,很容易构造出变成结构体,如缓冲区、数据包等等。 变长度数组的优缺点这次的通信协议项目,假如使用数组来传递数据,那么一般定义如下,其中包的长度maxLen是一个定值,假设为1024。
这包数据的大小为 而使用指针的话,则定义如下: typedef struct 数据结构的大小为 变成数组可以节约空间,解决使用数组时内存的冗余和数组的越界问题。但也有一个缺点,那就是结构体中的变长数组只能放在最后面。
这种用法是不行的,不支持,会报以下错误,如果后续要加上一些其他的数据就不能用了。 ![]() 其实柔性数组成员在实现跳跃表时有它特别的用法,在Redis的SDS数据结构中和跳跃表的实现上,也使用柔性数组成员。 为什么0长度数组不占用存储空间由于0长度数组是GNU C的扩展,有一些巧妙编写的诡异代码,其执行结果就是依赖于编译器和优化策略的实现的,我们来看看以下代码: #include <stdio.h> 编译结果是: ![]() 可以看到a和b的地址就会被编译器优化到一处,因为a[0] 和 b[0] 对于程序来说是无法使用的,同样编译器对于相同字符串常量,往往地址也是优化到一处,减少空间占用。 所以其本质上涉及到的是一个C语言里面的数组和指针的区别问题,
也就是说,
两种变量都支持下标式的访问,那么对于 变长数组和动态数组有什么区别?动态数组是指在声明时,没有确定数组大小的数组,它可以随程序需要而重新指定大小。动态数组的内存空间是从堆动态分配的,当程序执行到我们编写的分配语句时,才为其分配存储空间。 使用动态数组的优点是可以根据用户需要,有效利用存储空间。 int a[10];//静态数组,在堆栈上创建 变长数组的实际意思是 连接号 了解了正确的含义后,不难理解VLA的目的就是数组的长度是由一个变量指定的,而非常数。 小结实际工程中不推荐使用VLA,程序中栈的大小是有限的,若需要的数组长度很大,有造成爆栈的危险。 |
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