分享

崩坏:星穹铁道

 风画诗隐 2022-08-16 发布于湖南

大家好,我是当年滄海,今天为大家带来星穹铁道的二测评测。

二测一出,提前体验过游戏的up主们,就把制作好的视频发到B站。伴随着开测的热度,大量的对游戏的赞美涌现在我的B站首页。

这测的up们大部分把视角都落在了剧情演出上,夸赞星穹铁道的美术牛逼,剧情给力;

少部分夸赞游戏好玩,回合制微创新我吹爆,箱庭探索地图太好玩辣。

但是星穹铁道这测真的有描述的那么好吗?它是否有些问题被KOL们刻意忽略了呢?

今天我将要以一个二测普通玩家的视角,来给大家盘一盘星穹铁道的二测体验。


一、相比一测增加了什么

在评测之前我们首先要知道,星穹铁道二测相比于一测增加了什么。 

二测相比一测增加的主要内容

  1. 增加了序章主线,主要是带出了主角的诞生
  2. 增加了大量地图,包括序章发生的大空间站的地图
  3. 增加了卡池系统,新增了9名角色
  4. 增加了套装系统及对应的副本
  5. 增加了肉鸽玩法模拟宇宙,刷分玩法拳击俱乐部,两个周常boss本等副本玩法和玩法

一测的时候,我对星穹铁道的评价是——

玩法单一且无新鲜感,阵容搭配少策略性低,但是依然是我最期待的回合制游戏!


二、越来越原神的崩坏

首先,刚上手星穹铁道的二测,它给我的最大感觉就是越来越原神的崩坏。

随着二测套装系统的加入,各类副本的补充,星穹铁道现在和原神不能说完全一致,只能说一模一样。

养成框架都是角色+光锥(武器)+遗物(圣遗物)的设定。

玩法框架也是大地图探索+解密+素材副本+周常玩法组成,除了地图从开放世界换成箱庭地图。

尽管它们采用了类似的框架,但是它们因为核心战斗的不同,事实上体验还是有所差异的。

越来越像原神的崩坏续作,大家都把这样的设计雷同描述为米哈游的游戏工业化。我不是崩坏的粉丝,我也不知道这样好不好,但是潜意识里,我更希望看到一个有自己风格的游戏。

另外,伴随着大量的副本和玩法的加入,尽管新鲜感依旧不足,玩法单一的问题倒是解决了。

只是包括肉鸽玩法模拟宇宙、刷分玩法拳击俱乐部,都是常规的玩法设计,只能说不算短板了。


三、玩不起的回合制

伴随着越来越原神的养成和玩法框架,向原神靠近的还有它的卡池概率。

一测其实并没有开卡池,15名角色是直接赠送给玩家的,以当时的情况来说,15个确实是角色阵容搭配少策略性低。

然而,现在角色增加为了24名,反而阵容搭配更少。

为什么呢?因为现在的角色要靠卡池获取了,玩家抽不到卡了。


抽卡概率极低,目前没有保底

这测没有公布概率,但是按照我的体验来说,应该是和原神现在的概率类似。

原神是0.6%,星穹铁道的概率不太可能高于1%。 并且这测并没有保底机制。可以说星穹铁道是目前唯一一款抽卡概率低于1%的回合制游戏。

直到通关我只拥有9个角色,其中四个是送的。1个新手卡池50连保底的五星,剩下四个都是4星。 此外,光锥我也没有抽到任何五星。

(ps.希儿是我开自选拿的,不是抽的,另外还有五个自选盒子我没开)

体验拆分,完整体验需要角色+伪专属光锥

在ARPG里,既要抽角色又要抽武器,好像是一种常见设计,比如崩三战双大眼原神。但是在回合制游戏中这种设计是极其罕见的。

fgo虽然概率低,但是角色数量极多,且基本都有上下位替代;也没有专属礼装,五星礼装也不占用五星角色的概率,而且活动给的5星礼装很多也很好用。阴阳师更不用说了,虽然概率低,但是阴阳师的低星卡数量多,功能强,送的多,靠肝也有一线生机。

本身现在的回合制游戏,战斗大部分可以自动,手操的策略性基本没人关注了。

所以游戏的策略和乐趣所在,大部分都在战斗外的build养成,也就是配阵容配套装调速等。现在在之前的维度上,还要拆分出光锥的抽取,属实是增加付费深度了。

弱点系统设计,对卡牌的需求较多

众所周知,星穹铁道的敌方拥有弱点,使用弱点攻击敌方会有25%的伤害加成并且扣减韧性值;韧性值为0达成弱点击破时,对应攻击还会触发基于其属性的附加效果。

假设星穹铁道的阵容由1输出辅助+1奶妈/肉盾+2C组成,而对面boss有三个弱点,

那么玩家至少要养成6名不同属性的输出才能妥善地应付所有的boss。

如果BOSS只有两个弱点呢?一个弱点呢?甚至需要对应机制的队伍才能攻略呢?

这种由弱点创造需求来引导玩家抽角色的方式,在未来是有隐患的。

本身原神就是通过周期性的数值膨胀不断推出新的角色和队伍,而元素反应的引导能力,完全不如教人配队的弱点系统引导强。后面星穹铁道,如果想要通过数值膨胀和限定机制来胁迫玩家抽卡,注意我是说如果,将会比原神更加容易。


导致玩不起的原因

  • 研发成本高(400人+3D箱庭世界)

400人的团队,已经直逼原神上线时的规模。要知道上海的薪资,星穹铁道光工资一年就要发1.5亿。

  • 米哈游现在也走的大宣发路线,宣发成本也变高了

这次二测,我第一天就看到了大量的UP主投稿的视频,很显然他们都是提前进入过游戏制作好视频配合二测宣发的。

我每个视频都点进去看过,这些up很多其实都不是之前的原神或者崩三UP,比如yys、明日方舟的。米哈游怕他们播放量低,还给买了创作推广,就是想向全部玩家宣示星穹铁道的存在。

  • 业内定价和游戏质量成正比,没有竞品

另外确实市场上没啥竞品,来自星尘今年是看不到了,呼声比较高的1999只是2D卡牌,千年之旅是个没粉丝基数的小作品。

  • 一周白嫖资源大概为20连

目前的日常奖励,折合3140钻/周: 日常任务50/天、周常任务2500、周模拟宇宙150、周搏击俱乐部420/3周

并且这周常任务给的2500钻,很可能是临时的配置。按照常规游戏的设计,不太可能把游戏奖励集中在一个系统中。


四、可能改善么?不太可能

付费什么的,米哈游很难去妥协多少。米家的游戏抽卡概率都不高,就算是2D的未定,都是2%。

3D箱庭世界+400人团队→高投入高品质→付费单价不会太低→普通玩家资源不够抽卡→战斗体验不佳

这样的循环很难打破,尤其是在星穹铁道项目组雄心勃勃的情况下,他们也需要流水来证明自己。

但是,我目前对回合制的创收能力持怀疑态度,尤其是卡牌卖的如此之贵的回合制。

——核心的战斗和养成体验,都因为缺少角色而做不到体验良好

星穹铁道的剧情演出是很好,游玩体验也还算不错,但是我喜欢星穹铁道的剧情,那我非得要玩星穹铁道吗?

假如说未来,星穹铁道上线了,在流水不理想的情况下,米哈游还会这么大力投入吗?

我想起来两年多前的幻书,当时的幻书也是何等的意气风发,建模和美术,剧情和世界观,都是相当不错的。然后时也命也,到最终幻书都没能收回游戏的研发成本。随着版号寒冬的到来,幻书项目组和其他很多营收不理想的项目组一样,被网易裁撤了。

所以,最后来一句暴论——

米哈游能养得起星穹铁道,但是星穹铁道自己能养活自己吗?

    本站是提供个人知识管理的网络存储空间,所有内容均由用户发布,不代表本站观点。请注意甄别内容中的联系方式、诱导购买等信息,谨防诈骗。如发现有害或侵权内容,请点击一键举报。
    转藏 分享 献花(0

    0条评论

    发表

    请遵守用户 评论公约

    类似文章 更多