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Pr:解释素材

 MediaTea 2022-08-18 发布于湖南

所谓解释素材 Interpret Footage,就是通过修改素材的某些属性,比如帧速率、Alpha 通道等,让它能更好地参与到序列中去。

Pr菜单:剪辑/修改/解释素材

Interpret Footage

或者,在项目面板里的素材文件上右击,选择“修改/解释素材”。

提示:

修改了素材的属性之后,将会影响到序列中所有与此素材相关的剪辑实例。

  • 帧速率

Frame Rate

用于重新设置素材的帧速率。


此处更改帧速率不会改变素材的总帧数,因此能保证原画质,但会引起持续时间 Duration的变化。如下图所示。


而添加到序列时,由于要保持解释后素材的持续时间不变,所以可能会抽(丢)帧或补帧。

常见的做法是,将一个升格(高帧速率)拍摄的素材,解释为低帧率的素材并添加到低帧率的序列里,从而得到一个能保持原画质的慢动作镜头。

同样,我们可以来计算一下降格(低帧速率)拍摄的素材,比如 12 fps且持续时长为 10 秒,解释为 25 fps,并放入 25 fps的序列中,将会快速播放 4.8 秒时长。

  • 像素长宽比

Pixel Aspect Ratio

指像素的宽度与高度之比。
数字视频的长宽比基本上都是 1:1,即方形像素 Square Pixels


如果感觉素材画面有明显的变形,可尝试解释一下它的像素长宽比。
比如,一个 1440 x 1080 的变形素材,可尝试解释为 1.333 的长宽比。

  • 场序

Field Order

所有的模拟电视标准均使用隔行扫描技术,数字电视标准包括隔行扫描和逐行扫描两种技术。
一般的数码显示器基本上都使用逐行扫描 Progressive Scan(简写为 p,即无场 No Fields


目前,大概只有广电才使用隔行扫描 Interlaced(简写为 i的素材。

无论是高场优先 Upper Field First(简写为 UFF)还是低场优先 Lower Field First(简写为 LFF隔行扫描是原来为使用受限带宽传送电视信号开发的技术

提示:
如果要对剪辑进行场序控制以及去隔行等操作,可执行以下菜单。
Pr菜单:剪辑/视频选项/场选项
Field Options

有关场序的相关知识可参阅:
帧速率

  • Alpha 通道

Alpha Channel


有些视频或图像带有 Alpha 通道,从而决定画面中哪一部分显示而哪一部分变透明。
本组选项用来决定如何来处理素材像素的透明度信息,即此处所谓的使用 Use或匹配 ConformAlpha 预乘 Alpha Premultiplication

Alpha 通道以两种方式将透明度信息存储在文件中:直接或预乘。虽然 Alpha 通道相同,但是原色通道不同。

直接 Alpha 
Straight Alpha
R、G、B 通道与 Alpha 通道各自独立存在,因此直接由 Alpha 通道来决定透明区域。

预乘 Alpha 
Premultiplied Alpha
预乘指的是将 R、G、B 通道预先乘以 Alpha 通道的值,因此像素的透明度信息也就存在于 R、G、B 通道中了,所以直接读取 R、G、B 通道就可以获得带透明度信息的颜色值。

直接 Alpha 方式保留的透明度信息更为精准,预乘 Alpha 方式则与更多的软件兼容。
Pr  能自动识别素材是否带 Alpha 通道且一般会分析出它的方式。

忽略 Alpha 通道 
Ignore Alpha Channel
不考虑素材的 Alpha 通道,即全部显示,原本透明的区域将显示为黑色。

反转 Alpha 通道 
Ignore Alpha Channel
将原本要显示的区域变透明,将原本透明的区域变黑色。
  • 色彩管理

Color Management

本组选项可更改媒体的色彩空间及加挂 LUT。


加挂输入 LUT Input LUT文件影响素材的色彩风格,也可用于统一多个素材的色彩风格。

素材的色彩空间 Color Space最好与序列设置中的工作色彩空间一致。
高清视频默认的色彩空间一般皆为 Rec.709。

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