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VRARXR内容产业链核心个股一览

 话题机 2022-08-19 发布于湖南
首先Meta是该领域进展最快、投入最大的公司,2020年9月推出的Quest2大获成功,2021年又相继推出社交VR应用Horizon Worlds。此外Facebook还通过收购Beat Games等游戏开发商布局VR和云游戏。

2021年8月,字节跳动斥资90亿元收购字节跳动收购国内VR行业出货量最大的软硬件研发制造商Pico,正式入局VR。

苹果方面则在发力AR,虽然年中线上开发者大会上没有披露进展,但该产品最晚将在明年问世。

腾讯控股周一向其员工宣布正式成立“扩展现实”(XR)部门,该部门的任务是为腾讯建立包括软件和硬件在内的扩展现实业务,并将成为该公司互动娱乐事业群(IEG)的一部分。

各大互联网巨头都在布局元宇宙,其实这背后的核心原因就是,它们都在抢滩下一代超级计算平台。

 

VR虚拟现实行业进入了发展快车道,突破年出货一千万台的行业拐点,全球出货量同比增长了241.6%。而在国内,VR行业的热度也正在逐渐提升。我国的VR硬件市场规模尚处于初期发展的阶段,平台和内容方面有待进一步完善。

恒信东方

已上线多款VR产品 涉及娱乐和教育领域

公司当前主要涉及两个领域的VR产品,包括VR娱乐和VR教育。VR娱乐方面,目前已上线及在开发的产品包括大型武侠类VR游戏《醉铁拳VR》、多人PvP游戏《气球总动员》(英文名称:Party Crashers: Balloons)、VR剧本杀《失落的王朝》等;VR教育方面的产品主要包括VR创新型素质教育产品VR未来教室、VR图书《给孩子的中国国家地理》等。除《气球总动员》在封测阶段外,其他VR产品均已上线或运营。

公开资料显示,恒信东方是一家主要从事数字文化创意、内容生产与技术服务的公司。其中,公司数字创意产品应用及服务主要包括VR/CG内容生产及应用等产品业务。

从当前公司的VR产品结构来看,公司的目标客群进一步细分。记者从公司了解到,尚处于研发阶段的新产品——PvP游戏《气球总动员》,是基于VR一体机机能低于PC、VR平台及非硬核用户多的特点而开发,力图命中轻度VR游戏群体。

同时公司的VR教育板块,也在顺应教育市场的变化,覆盖各个教育阶段。目前,公司推出了适用于幼儿园、幼教机构、中小学科创室、少年宫等教育场所成体系的VR教育整体解决方案。例如,太空学院VR未来教室和太空学院-VR科探区主要面向学前阶段用户;红色VR-爱国主义教育体验区则主要面向中小学阶段用户。

 

中文在线

随着元宇宙的到来通过AR/VR等技术可以让人沉浸式体验新世界,公司拥有海量的库存将会有力地支持构建平行的互动阅读世界

元宇宙将是一种存在感,与其他人真正在一起是社交技术的终极梦想。在公司的愿景中,“元宇宙”是一个实体化的互联网,人们可以在其中体验,而不仅仅是看着它,人们可以在元宇宙中一起,阅读、学习、娱乐、创造。借助5G、AI、AR/VR等技术的发展,公司的沉浸式互动阅读将会借助技术的赋能加速延展,构建一个互动性更强的平行世界。作为数字内容公司,本质是生产内容、打造IP、连接人群、丰富娱乐、学习和社交。文字创作和阅读仅存在于2D,但随着元宇宙的到来通过AR/VR等技术可以让人沉浸式体验新世界,而公司拥有海量的库存将会有力地支持构建平行的互动阅读世界。

中文在线VR数字图书馆:引领全民阅读新风潮

1、构建VR全景图书馆

VR全景图书馆包含虚拟现实引擎、感知识别模块、AR模块、交互体验系统等核心部分组成。利用创新型交互标签控制操作虚拟模型,第一人称视角观光,实现多元化的交互,并支持VR眼镜沉浸式体验。

2、结合当地文化特色,个性化定制VR\AR资源软件
图书馆VR资源库可结合当地文化特色,根据多元用户的需求进行个性化的定制。从技术层面来看,用户期望图书馆提供的多场景VR服务以及VR\AR资源软件是便捷的、多元的,所以根据不同的用户打造不同的软件服务是必要的。

VR自助阅读蛋椅

1.直流供电、可实现无人值守;

2. 绚丽可发光、高质感舒适座椅;

3. 可将VR一体机置于其中。

 

VR沉浸式科普阅读平台

1. 大屏、主机、炫酷架、VR套装;

2. 外观庞大炫酷、沉浸式体验感受;

3. 含120类科普、党建、综合类内容;

 AR科普互动台
1. 大屏、一体触控台、旋钮、AR系统;
2. 裸眼沉浸式互动、外观科技感强;
3. 含14类科普AR漫游主题;

 
 

丝路视觉

公司成立视创科技,尝试进入VR/AR数字内容开发领域,推出的VR教育产品“智慧宫”已初具成型方案。未来公司将与相关合作伙伴一起共同致力于推动与VR/AR硬件 软件 数字内容于一体的高仿真,沉浸式,可交互的整体解决方案,应用于幼儿师范教育,K12教育及中高职本科院校教育领域。

公司通过多年不断积累的技术和业务力量,逐步提高CG技术水平,逐步扩大数字视觉综合服务的应用范围,不断延伸数字创意产业链,积极探索虚拟/增强/混合现实技术、视觉识别捕获/交互、交互沉浸系统等,尝试将视觉运用延展至智慧城市等领域。在VR+地产、VR+会展、VR+文旅等细分领域的市场取得了良好的发展。

1、18年5月,经子公司瑞云科技股东会决议,同意瑞云科技增加注册资本125万元,阿里巴巴以3,000万元全额认购该部分增资,其他股东放弃优先增资的权利。增资后,阿里巴巴持有瑞云科技20%股权,公司全资子公司圣旗云网络持有瑞云科技36.72%股权。

2、公司成立视创科技,尝试进入VR/AR数字内容开发领域,推出的VR教育产品“智慧宫”已初具成型方案;未来公司将与相关合作伙伴一起共同致力于推动寓VR/AR硬件+软件+数字内容于一体的高仿真、沉浸式、可交互的整体解决方案,应用于幼儿师范教育、K12教育以及中高职本科院校教育领域。

3、公司3DCAT.live技术可以应用到各个行业,在该应用的支持下,使用者可以在终端上调用瑞云科技云端的GPU进行渲染,比如,配置比较低的电脑玩不了重度游戏,可以通过该应用使用云端的显卡进行游戏。

 

 


 

 

 

丝路视觉公告提到:自主研发了:VR视觉回馈实现系统。这是一个通过手部动作控制虚拟影像的交互装置,分为手势动作捕捉装置、影像呈现、软件内容三块。装置在待机状态,光环会有节奏的呼吸光效。当人体接近3米左右,会唤醒装置,此时光环常亮。当体验者的手进入圆环装置后,在影像中会出现和你手部动作一致的手的影像,通过一系列的手部动作,实现交互。

 

谢谢大家,关个注,公社老师们的最新题材,我会第一时间挖掘创业板20cm。

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