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Pr:项目设置

 MediaTea 2022-08-26 发布于湖南
Pr菜单:文件/项目设置
Project Settings

“项目设置”对话框中包含了常规、暂存盘以及收录设置等三大选项卡。

一般情况下使用默认设置即可。

如果能够了解各个选项的含义并根据实际情况做适当的调整,有利于提高工作效率。

  • 常规
General

视频渲染与回放

Video Rendering and Playback

如果有合适的显卡,请在渲染程序中选择 CUDA 或者是 OpenCL 加速

目前显卡芯片厂家主要有两个:AMD 和 Nvida。基于这两种芯片的显卡分别俗称为 A 卡和 N 卡,它们都支持渲染加速。

选项“仅 Mercury Playback Engine 软件”表示直接使用电脑的 CPU 进行渲染处理。

预览缓存

Preview Cache

使用 GPU 内存上的永久缓存以提高性能。

视频/音频显示格式

Display Format

默认选择“时间码” Timecode

“英尺+帧” Feet + Frames是胶片时代的格式。“画框”  Frames翻译有误,应为“帧”,常在结合三维软件制作的媒体时采用。

捕捉

Capture

与模拟数据视频(如磁带等)采集有关。现在普通用户较少使用。

动作与字幕安全区域

Action and Title Safe Areas

要确保标题在电视屏幕上不隐藏或未被剪切,建议将所有标题或文本限制在字幕安全区域 Title Safe Area

动作安全区域 Action Safe Area确定播放序列时将在电视屏幕上显示的视频图像,位于安全区域之外的部分不会在电视屏幕上显示。

色彩管理

Color Management

HDR 图形白色(Nit)

HDR Graphics White (Nits)

HDR 图形白色指的是 HDR 场景中纯白色外观的目标明亮度。由于 HDR 的亮度可以比 SDR 高得多,因此会基于观看者的舒适度对亮度做出调整。

HDR 图形白色有时也称为“漫射白色”。对于 HLG 制作中的摄像机曝光,ITU 会推荐要进行曝光的摄像机,以便使白卡在波形上达到 75% IRE 的位置。这为镜面高光留出了空间,可以超出该范围,生成一个令人感觉更加舒适的不太亮的图像。

与文本类似,纯白色图形元素也应设置为 HLG 信号的 75%,这是“图形白色”名称的来源。

如果将白色文本设置为 100% 亮度(HLG 1000 nit 或 PQ 10000 nit),这可能会导致亮度级别令观看者感到不适。

3D LUT 插值

3D LUT Interpolation

四面体(需要 GPU 加速)

Tetrahedral(requirs GPU acceleration)

可更精确地解释颜色信息,以便对光照复杂的素材(例如同一镜头中的强阴影和高光)进行分级时实现更好的一致性,并降低在后期制作期间产生光带条纹的概率。

三线性

Trilinear

利用三维空间中浮点周围的 8 个整数点插值,能够得到比较平滑的输出图。

  • 暂存盘
Scratch Disks

一般情况下使用默认设置即可,即“与项目相同”。

建议将缓存和预览文件等保存在非系统盘的另一个高速硬盘上,以便在项目完成后及时清理,保持系统的最佳性能。


  • 收录设置
Ingest Settings

当电脑性能不够,处理高分辨率素材时常常卡顿,可在导入素材的同时将大文件转换为低分辨率的小文件(代理)来进行剪辑。

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