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入戏太深?玩剧本杀成瘾,到底是谁的错?

 昭德心理官方 2022-08-26 发布于北京

兴起于2010年前后的剧本杀,是一种以案情推理为内容的沉浸式游戏,它以剧本为核心,集推理、社交、扮演、游戏于一身,玩家分别扮演不同的角色,在主持人的带领下完成最终目的,一般为找出真凶、还原故事。类似的游戏还有密室逃脱。

消费者已经不满足于桌游和鬼屋,在恐怖气氛下解谜成了新宠,甚至剧本杀之流俨然成为最流行的社交方式。多个相关主题的综艺也陆续上线,其热度可见一斑。

角色扮演类综艺的优秀代表——《明星大侦探》

然而近期,某年轻人剧本杀上瘾的新闻上了热搜。据报道,23岁的小唐沉迷网络游戏10余年。自2020年下半年开始,小唐迷上了“剧本杀”,经常玩到凌晨,甚至几天不回家,在睡梦中经常大喊大叫、大汗淋漓。家人担心不已,将他送到精神卫生研究所就诊。

图片来源:网络

小唐并非个例。不知不觉间,剧本杀上瘾而导致的心理问题正成为一种悄然蔓延的新型“流行病”。

走火入魔的男孩

最近年轻人们的娱乐生活也是飞速更新迭代,不知道什么时候开始,王者荣耀、KTV都已经无法满足大家的社交需求,变成了时代的眼泪。要问时下最流行的社交方式,非剧本杀莫属。

以破案解谜为主线,再搭载设计精巧、或惊悚或感人的剧情,大多场馆还提供沉浸式的空间和服装,剧本杀为玩家提供了一场穿梭时空的逼真梦境。

这服装,这场景,比电视剧都精致

然而资本的风席卷过,留下的一地鸡毛没人收拾。在幻境中沉醉的消费者们正在逐渐丧失面对现实世界的能力:

“21岁男生剧本杀成瘾心理出问题 妈妈:他说要杀我”

“杭州00后小伙沉迷剧本杀入戏太深,半夜大喊大叫!母亲崩溃”

“被生活压垮的打工人,只能在剧本杀里沉沦”

......

因为剧本杀“走火入魔”的人不在少数。作为一种游戏或者说新型的社交方式,剧本杀如此迅速地风靡,根本原因还是它针对当代青年人空虚的精神生活,来了一发精准打击。

试想,近年来围绕着当代年轻人的关键词是什么?丧,自闭,社恐,996,内卷,精神内耗,还有因为以上种种导致的焦虑和抑郁,以及试图自救的“佛系”“躺平”等等。

那么再来看看剧本杀给了我们什么

剧本杀最直接也是最叫座的点就在于每个剧本不同的架空背景。或灵异,或暴力,或爱恨纠缠,无论如何在这个背景中非常关键的一个要素就是——有一个人死掉了,侦探和不是凶手的玩家要指认出真正的凶手,而真凶则要想方设法隐藏自己,不能被大家指认。

某年度推荐剧本的角色卡

这种亲身置于破案现场的场景,并不是日常每个人都可以经历的。所以,游戏为我们提供了一个安全的“实验室”环境,可以让我们在其中体验做侦探的乐趣。在角色扮演的过程中,被现实生活捆绑、磋磨着的年轻人,拥有了类似“心流”的沉浸体验。这种体验伴随着光怪陆离的场景,为消费者提供了一个暂时的避风港,好让他们短暂地摆脱无休止的压力和内耗,在游戏中获得片刻的喘息。

除此之外,因为剧本聚在一起的一群人,借着剧本的掩护,如同酒后吐真言一般,社恐的人也要开口,心怀爱慕的人可以借戏表白,自闭的人不得不与陌生人对戏,实乃被迫社恐群体的福音。也因为这样,剧本杀也一度成为脱单神器,拓展社交圈的灵丹妙药。

图片来源:网络

入戏太深?这是病,得治!

而剧本杀并非仅仅只是一类适应市场需求,从而顺势爆火的游戏。跟它有关的心理问题已经逐渐引起关注。

前文中被送往医院就诊的小唐被诊断为游戏障碍,俗称游戏成瘾。而游戏成瘾在《国际疾病分类第十一次修订本(ICD-11)》中被列为一种疾病。

游戏成瘾和毒瘾的核心成瘾机制是一样的,都具有严重的病态心理依赖性。据研究,在游戏玩家中,有5%到10%的人会发展到游戏成瘾,他们能从游戏中获得比一般人更强的快感,因此也更容易沉迷于游戏,易产生各类精神心理问题,如焦虑或抑郁情绪,甚至出现幻觉等精神病性症状等。

图片来源:网络

剧本杀作为游戏的一种,与对战类的游戏相似,它要求玩家完全沉浸在角色中,在短时间内接收、消化、输出信息,作出决策。玩家在这个过程中的言行举止,甚至一个微表情都为这场游戏服务。那种虚拟、浓缩、即时满足的成就感让玩家处于“高度刺激、高潮不断”的状态。

一旦回归现实生活,游戏里的快乐和刺激映衬着现实愈发平淡、乏味。我们需要更多的意志力,才能使自己放弃唾手可得的愉悦感,而选择现实生活里摸不到的延迟满足。

沉迷的本质是缺失。正如沉迷网络和游戏的“主力军”青少年们,他们正处在情绪问题的高发期,急需发泄的出口,因此容易对含有暴力、色情等信息的内容感兴趣。又因为缺乏正确的引导,很容易走到“成瘾”这一步。

图片来源:网络

相似的,沉迷剧本杀的朋友们往往也有类似的情况:现实生活里,拿着不高不低的工资,既不够小富即安,也不至于为生计发愁;不想看见同事也没有亲密的朋友,社交于是出大问题;没什么兴趣爱好,娱乐生活就是刷剧、刷微博、刷短视频。剧本杀中搜集证据、指认凶手的那一刻,很难不成为你灰色生活里为数不多的高光时刻。

沉沦之中,唯有自救

其实,无法控制自己的欲望是人类自己的过错,沉迷剧本杀只是我们内心那块缺失的投射罢了。一个好的剧本杀,本身凝练了作者、DM、店家和玩家所有人的心血,说到底只是一类上限比较高的游戏。

高分剧本凝结了作者的心血,并非简单的商业产物

事实上,并非所有的沉迷都叫做“游戏成瘾”。对照临床上对游戏成瘾的四阶段描述,我们也可以自检是否存在“剧本杀上瘾”。

  • 一阶:开始有些沉迷游戏,但工作学习没有明显影响;

  • 二阶:玩游戏有些失控,还能坚持工作学习,但学习成绩、工作效率开始下降;

  • 三阶:沉溺于游戏并严重影响睡眠和学习,虽还能勉强坚持上学上班,但经常迟到,并精神不振;

  • 四阶:放弃学习工作,玩游戏至深夜,甚至通宵,整天不出门,不与人交往。

虽然游戏成瘾的发展不如物质成瘾(如吸毒)迅速,往往需要好几个月的进程,但其危害程度不相上下。

在第一、二阶段的成瘾时,联合家人、朋友或者老师,必要时配合心理医生合理干预,是干预最有效的阶段。

然而当成瘾发展至第三阶段乃至第四阶段,此时的干预无异于“刮骨疗毒”,难度堪比戒毒,不仅极其困难,患者自身由于意志力的丧失,在戒断过程中也会极为痛苦。

我们在真实案例中见到的成瘾者基本都已经发展至后两阶段。这不仅是防止网络成瘾教育的缺失,更警示我们,每一个网络产业背后,都是千千万万张,盯着手机的麻木的面孔。

对于我们自己,每一个平凡的个体来说,我们终其一生都在学习如何与自己和解、如何对自己负责。那么,不让自己沉溺于“剧本杀”之类幻境的愉悦中,而是敢于直面内心的贫瘠和现实的挑战,才是一个成熟的个体会做出的选择。

END

(文中部分图片均来源网络,侵权可联系删除

作者:肖宜文

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