元宇宙用户体验的核心是什么? # 我认为是游戏引擎+数字人身份系统。前者解放用户的创意生产力,后者是用户体验元宇宙内容的载体。 emmm,你说的有点抽象,我只是认为现在许多 “元宇宙” 应用的数字人都比较 “憨” 。要称为用户体验的核心,最起码要 “智能化” 吧,而不是像传统应用一样过ppt式的对话。 # 可以体验用 Inworld 搭建 “智慧元宇宙NPC“ 。产品支持用户赋予虚拟角色个性、思想甚至是记忆,并已与 Unreal、Unity 等游戏引擎集成。 那我岂不是可以轻松地在应用开发中部署智能NPC了? Inworld
小杜 我与创造力团队成员也上手体验了一番,智慧的NPC确实能带给用户更多的惊喜~ Inworld 默认虚拟角色 小杜 体验版中共有5类默认设置的虚拟人物。我选择了“白兔”来进行交流体验~
小杜 在角色自定义设置时,我们可以构建ta的“人设”,在身份信息补充中还能链接维基百科,让角色形象更丰满真实。我们也可以进行更为具体的情感个性设定。 情感个性与交互模式细节设定 小杜 来看看我与 “白兔” 的交流体验到底如何吧~ 区别于传统AI对话交流的体验,Inworld 中的虚拟人进行了精细化人格与故事背景设定,拥有更鲜明的特色。比如 “白兔” 被设定为仙境世界的钟表专家,在对话中询问ta的工作与梦想时都会与这个 “人设” 紧密地联系在一起。 小杜 令我比较惊喜的是,在我准备结束对话时,“白兔” 做出了 “挽留” 我的行为,声称 “之前没有人对我的梦想感兴趣”,这让我觉得 “白兔” 是一位具有真实情感的 “人”。 除了简单的语音交流,Inworld 还支持将虚拟人部署在虚拟空间中。无论是游戏世界中的NPC,还是商务空间的真实人类分身,Inworld 都有非常惊艳的表现。 可以运用 Inworld 在虚拟展厅中部署智能服务数字人了~ # 是否意味着元宇宙空间已出现智能原住民? 我觉得虚拟伴侣、虚拟偶像会有很大的机会,真正支持 “智能个性化” 定制。 # 数字人分身成为现实了,或许教师、销售人员、演讲者等等都可以排遣自己的分身前去工作~ 估计还有很长一段路要走...... |
|
来自: Mixlab交叉学科 > 《待分类》