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高人碟报:香港版PS5游戏UHD《漫威蜘蛛侠●终极版》【下篇:迈尔斯·墨拉莱斯】

 高人碟网 2022-08-30 发布于吉林
继续上期话题,虽然标题起的是《漫威蜘蛛侠●终极版》,但实际本碟的正式名称为《漫威蜘蛛侠-迈尔斯·墨拉莱斯●终极版》,小黑蛛“迈尔斯”才是这张碟的真正主角!游戏里的“老”蜘蛛侠“彼得·帕克”只是迈尔斯的偶像兼导师……不过,从游戏剧情上看:“迈尔斯”的首次登场是在以老蜘蛛侠为主角的游戏《漫威蜘蛛侠》中,连他如何从一名学生变为蜘蛛侠的整个过程都是在上部游戏中“演出”的。当玩家完成《漫威蜘蛛侠》的全部主线和DLC剧情后,片尾彩蛋里有“迈尔斯”与“彼得”相互自爆自己便是蜘蛛侠的桥段!然后故事便戛然而止~~~那么后来如何了呢?续篇《漫威蜘蛛侠-迈尔斯·墨拉莱斯》就是讲这个滴~~本篇碟报承接上篇,其重复内容只会一语带过、不再详解。故此,本篇未提及内容可能已然写在上篇中了。所以在下强烈建议先行阅读:

【上篇:彼得·帕克-高清重置】

我也不太记得是什么时候把“游戏碟报”写成了现在的风格。最初的游戏碟报好像仅是晒晒包装,许久之后才逐渐追加了系统介绍及各式截图。而“碟报”毕竟不是“攻略”,个人能力有限,我也只能聊个大概。游戏碟报的目标读者分两类:一是爱玩游戏的同学:没玩过的、我向TA推荐这张正版碟,看好就入一张;玩过的,我向TA汇报个人感受。二是喜爱电影但没条件(时间)玩游戏的同学,本号以介绍电影(碟)为主,所以相信TA们才是主流读者。我为TA们展示同一IP衍生而来的不同表现形式的魅力!所以您看俺碟报的游戏基本都是以“剧情为主”的作品。有些是碟报时尚未推出衔生剧、但后来有了的,例如《神秘海域》和《最后生还者》等(偶坚信《战神》迟早也会推出影视作品);有些是碟报时便已出过影视剧的,例如《生化危机》;甚至还有本就根据影视作品改编的游戏,如《鬼灭之刃》、《圣斗士星矢》、《变形金刚》等等……说《漫威蜘蛛侠》也属影视改编可不严谨,因为游戏版中的诸多元素是来自“原著漫画”,影视剧版也取材于此,所以就《漫威蜘蛛侠》游戏而言,它与影视应该为“平级且同宗”之关系。虽说游戏中也包含了电影版元素,但无非就是借鉴了电影中的动作设计以及增设电影版服装而已。在剧情方面:二者各讲各的故事,基本算“平行宇宙”。嘿嘿~~~终于把话头引到这了,推荐所有想玩(喜爱)《漫威蜘蛛侠-迈尔斯·墨拉莱斯》的玩家观看由SONY出品《蜘蛛侠:平行宇宙》!因为这部2018年电影中的男一号就是小黑蛛“迈尔斯”,您可别小瞧这部动画电影,它可是第91届(2019)奥斯卡的“最新动画长片”呦~~若非疫情作遂,它的续集都该公映了,可惜现在被推迟到了2023年和2024年,没错,《蜘蛛侠:平行宇宙》的续集分上、下部……


关于电影及影碟,我曾发过三篇贴子,有兴趣的不妨翻来看看
高人观影:蜘蛛侠-平行宇宙(2018-12-21)
高人碟报:得利台湾版BD《蜘蛛侠-平行宇宙
高人碟报:新索大陆版3D+BD双碟版蜘蛛侠-平行宇宙


光盘实物图秀

全新未拆封
封面

封底

官配

全景

盒内

空盒

内封外侧

内封内侧

光盘


运行之前

在PSN商店中,和光盘版完全相同的数字“终级版”(Ultimate Edition)售“568港元”(约合人民币498元);普通版售398港元
游戏信息

下载安装中


  • 《漫威蜘蛛侠-高清重置版》和《漫威蜘蛛侠-迈尔斯·墨拉莱斯》(以下简称《漫威小黑蛛》)是两款独立运行的游戏,并不是“资料片”或“DLC”关系;但可将《漫威小黑蛛》视为《漫威蜘蛛侠》的——外传!二者在剧情上有连接、角色处于相同宇宙。但《漫威小黑蛛》绝非《漫威蜘蛛侠2》,因为真正的《漫威蜘蛛侠2》正在开发ing,预计2023年发售。《小黑蛛》的发售日为2020-11-12,比以“彼得·帕克”为主角的《漫威蜘蛛侠》晚了14个月+。另外,目前《漫威蜘蛛侠-高清重置版》已登陆PC,据网传,今年(2022)秋季,《漫威小黑蛛》也会登录PC平台,所以电脑玩家不用着急,您很快就能玩到这款游戏啦~~在PC版推出以前,本作为SONY PS系(PS4 & PS5)主机独占游戏!

1

系统篇


标题画面:较前作进步的是,本作终于支待“简体中文”啦!同样,游戏中的文字随主机系统自适应,所以想玩简中版本需将主机语言设置为“简体中文”

与大多游戏相同,本作在“新游戏”开始后也需选择一个“进度存储栏”,这样是为了方便若一台主机上同时有多个人在玩,大家可以通过不同的存储栏保存各自的游戏进度

初次游戏,《漫威小黑蛛》也是“四种”可选难度

  • 通关后再次进入“新游戏+”会增加“终极难度”

设置中的“图形模式”也是两个选项,分别对应“高画质”和“高帧率”,具体请参考【上篇】碟报中的解释

  • 上篇碟报发布后,有群内小伙伴告诉我,在后来的更新版本中,这里会有第三选项,该选项介于上述两者之间,可同时兼顾“60帧+光追”,但画质略低于“精准”。由于俺通关时游戏程序还未更新到这个版本,故具体效果如何、我没亲测

“小黑蛛”的剧情也发生在美国纽约,所以“地图”与前作一致。当然,菜单里的地图介面肯定是改进过的。与【上篇】相同,此时的截图也是我通关后的结果,左侧列表中的任务并非是游戏伊始就全部出现的,而是需要在剧情推进中逐步开放;个别任务甚至要等主线全部通关后才会开放

“小黑蛛”的战衣不像“彼得·帕克”有45套之多,“迈尔斯”全通关也就仅有20套战衣。下图是第一(教学)关结束后,彼得送给迈尔斯的第一套正式(非学员)战衣

这是通关后获得全部战衣后的截图。迈尔斯的战衣不像彼得那么纯粹,部分战衣外面会加个外套、多个背包什么的,更具美国黑人的嘻哈风格、也颇具学生气~

小黑蛛的技能树也是三个序列,若没记错的话,技能树最顶端的三个需要通关后再次进行“新游戏+”方可解锁。树上的各项技能需通过游戏中不断完成任务得到的“技能点(XP)”来换取。而最下方一行的“挑战技能”需完成游戏中的特殊“挑战任务”才能得到。说实话,个人觉得“挑战任务”才是游戏中最难操作的部分、前作亦如此……

既然以他名字命名,那本作的第一主角自然便是“迈尔斯·墨拉莱斯”!也许他的名字还有不同译法,但游戏中既写明了官方简中译名,那碟报就以此为准吧~

前辈“老”蜘蛛侠“彼得·帕克”的介绍也不可或缺


2

角色篇

男一号:小黑蛛“迈尔斯·墨拉莱斯”与他的偶像、好友兼导师“彼得·帕克”——本作中的彼得用的是“重置版”里的新脸模

迈尔斯的母亲“莉欧”

  • 迈尔斯的父亲是个警察,曾在前作《漫威蜘蛛侠》中作为NPC短暂登场,还曾与彼得合作完成了一项任务。想了解他的故事请购买前作游戏

与迈尔斯青梅竹马的女同学“菲尼·麦森”

  • 其实本作还有两位重要配角,分别是迈尔斯的同学“刚克·李”(相当于MCU电影中彼得的死党“内德”)和迈尔斯的叔叔,但我确实忘截图了,抱歉~~

3

场景“进化”篇

  • 虽然两款游戏的发生地点都在纽约,但《漫威小黑蛛》并未懒惰到直接用前作《漫威蜘蛛侠》的拿来主义,而是在前作基础上对场景建模等做了升级改进和精细化处理。下面做几组对比、供大家参考:

第一组 “复仇者联盟大厦"夜景

▲ 漫威蜘蛛侠-重置版

▲ 漫威蜘蛛侠-迈尔斯·墨拉莱斯

第二组 奇异博士的“纽约圣所”

▲ 漫威蜘蛛侠-重置版

▲ 漫威蜘蛛侠-迈尔斯·墨拉莱斯

第三组 唐人街

▲ 漫威蜘蛛侠-重置版

▲ 漫威蜘蛛侠-迈尔斯·墨拉莱斯

第四组 白天的城市

▲ 漫威蜘蛛侠-重置版

▲ 漫威蜘蛛侠-迈尔斯·墨拉莱斯

  • 《漫威小黑蛛》的故事发生在圣诞节前后,所以游戏中的场景基本为冬天。而《漫威蜘蛛侠》的故事在本作的几个月以前,所以同一建筑的气候有明显差别。另外,第三组“唐人街”的对比,我并不确定是同一地点,相信我,俺控制迈尔斯在附近街道转了好几圈,只有这里与前作最相似。而“第四组”城市对比则是个意外,原计划并没有这组对比,下图本是用来展示“猫战衣”的。但《漫威小黑蛛》的城市细节确实远胜前作,所以才把两张不搭界的照片放在一起对比,大家只需观察背景中的“楼房细节”就好~~莫纠结场景的不同


城市夜景

日间的“复仇者联盟大厦”

雕像头顶

日落

4

飘荡

  • 因《漫威小黑蛛》不是“二代”游戏,所以发售前很多玩家害怕“迈尔斯”只是“彼得”的一套新皮肤(SKIN),还好该顾虑随着游戏的发售而烟消云散。“迈尔斯”的动作和“彼得”完全不同。他看上去既笨拙又花哨,别具一格——毕竟本作中的小黑蛛还是新手嘛~~



5

战衣秀场篇

“教学关”后,彼得赠送的新年礼物——首套正式战衣!
  • 这张图片用的是系统自带的“自拍”功能

金属铠甲

背包+外套

荧光战衣

动漫战衣

黑人、黑夜、黑战衣

眼罩会发光、看上去像只苍蝇

剧情中解锁的新战衣

剧情中解锁的圣诞特别版战衣

迈尔斯的金属战衣也有四只副爪



6

日常篇

坐轻轨

轻轨里偶尔还要应市民要求表演个空翻什么的

  • MCU电影《蜘蛛侠-英雄归来》(MCU.16|2017)中也有类似桥段,只是发生地点不在车厢里而已

帮警察叔叔抓劫匪

应粉丝要求合个影



7

战斗篇

  • 写“上篇”时只发布了一张战斗图片,主要原因也是忘了截图,到玩《小黑蛛》时才想起来……除了空中摆荡,“迈尔斯”在战斗中的动作也和“彼得”完全不同。迈尔斯的力量不及彼得,所以攻击力略差。但他有两项彼得不具备的超能力:一是“隐身”、二是“毒液力量”。前者主要用于偷袭、后者是在瞬间增加攻击力的同时打出更为华丽的演出效果!

飞腿

空中“吐”丝

副爪攻击

毒液之力攻击

更华丽的毒液之力攻击

又一个飞腿


电影版《蜘蛛侠-平行宇宙》风格

  • 解锁动画电影版《蜘蛛侠-平行宇宙》战衣后,会增加“电影抽帧”特效(该特效给我的感觉就和初看电影时一样,有令人不适的顿挫感,所以强烈不建议开启本特效)和“显示漫画音效”的特效,如下列图示——



8

剧情动画篇

  • 本作故事发生在前作结局的几个月后,随着老蜘蛛侠“彼得”的教导,小黑蛛“迈尔斯”逐渐适应了一边上学、一边当蜘蛛侠的生活。甚至连社区居民也习惯了同时有两位蜘蛛侠的城市。当学校放寒假之时,彼得也和女友玛丽·简外出度假去了。所以,此时间纽约城又只剩一位蜘蛛侠了。虽说彼得还会时不时的打来电话,询问城市情况,可无奈远水解不了近渴,当危机来临时,年轻的见习蜘蛛侠“迈尔斯”只能挺身而出、硬着头皮顶上去了……


“教学关”中再次对阵“犀牛”!
  • 迈尔斯首次对阵犀牛的故事发生在前作《漫威蜘蛛侠》中,当时他还没有超能力,所以对阵犀牛唯一的办法就是躲和逃

用蜘蛛侠的身份去见叔叔,结果瞬间被识破

黑夜白衣

“徘徊者”是敌是友?

母亲也知道了迈尔斯的隐藏身份

回忆:迈尔斯曾在几年前的科技展中邂逅过“彼得”

同学也有隐藏身份

释放能量!

彼得归来

蜘蛛双侠

片尾彩蛋1:绿魔即将登场

  • 这个彩蛋与前作《漫威蜘蛛侠》主线剧情通关后的彩蛋剧情相同,但取景角度有区别

片尾彩蛋2:回到曾经见面时的高塔

“主线故事”通关

开放“时间天气”的自主选择

本作(目前)没有DLC,但主线剧情通关后并不代表游戏结束,有些城市任务就是要在通关后才开启的,例如上面提到的“猫战衣”就是此类任务


与影视相比,电子游戏这种艺术表达形式更适合——亲自操作!也就是自己玩、而非听他人讲。为何游戏改编的影视剧鲜有成功之作?因为二者转换起来很有难度!现在哪怕是剧情为主的单机类游戏,通关也要10小时+,长的甚至要几十个小时。对于喜好攻克“白金奖杯”的玩家,累计上百小时也不稀奇。这些时间都是玩家与“角色”培养感情的过程,而在电影中是无法如此实现的。玩游戏时,玩家就是直接化身成TA操控的角色,而电影观众往往是旁观者或“上帝视角”,所以感受完全不同。在与游戏角色共情时,玩家会不厌其烦地反复在同一场景中探索N个小时,而在电影中这么设计,无异自取灭亡,观众是无论如何接受不了的。故此,虽同为“声画表现艺术”,影视与游戏还是有很大区别的。那么,喜欢的同学,自己买一张去玩玩吧……

【全文完】


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