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大神必备建模技巧-灰度图转浮雕图/鳞片生成/编织纹理制作

 菜兔CG笔记 2022-09-08 发布于广东

原创2022-08-08 10:40·模匠8号

查看整体的浮雕图高度,和修改浮雕图高度,在浮雕窗口,特征,特征变换,打开如下菜单,选择要变换的颜色区,就会在菜单上显示这个区的XYZ规格,Z尺寸的值就是浮雕高度。如果整幅图都要调,则给整幅图填上一个色。

下面两张图,是雕了高度前后的效果。如果是XYZ三个尺寸都要调,则需要在平面窗口,例用菜单,变换,放缩,调大比例之后, 记着它的比例,再去浮雕窗口,按等比例调高浮雕的高度。

注意:变换特征之前,要把图档调到如下图的显示效果。

查看材料高度,在去料或堆料命令下,光标移动到模型上面,窗口下方显示刷子的直径和高度,另外Z=,就是材料高度。

底板变成这种颜色,说明有地方出现了负于0的高度。可在菜单,选项,限高保低,设置数值,让最低的地方不低于0.

修改浮雕版面的尺寸:用尺寸等同,可以使一个图形的尺寸与另外一个图形的尺寸一至。先绘制一个线框,设好尺寸,再把模型等于于线框的尺寸。

制作平面效果:在浮雕界面,菜单,几何,平面。制作平面时,先冲压起一个高度,然后在颜色区选择三个点,输入三个点的高度,右键,完成。

把灰度图转成浮雕图:在平面绘制窗口,使用菜单,艺术曲面,图像纹理,位图转网格。设置曲面高度。生成的浮雕图,要在渲染模式里才可以看到。

把灰度图生成的浮雕图进行磨光处理:在菜单,艺术曲面,网格磨光细分。

浮雕图转灰度图,在浮雕窗口,菜单,模型,转为位图。

制作祥云:

ArtForm3.5的版本,祥云不再使用扫掠来做,经测试,扫掠时软件崩溃。需要用新功能祥云,单线浮雕来做。

第一步,绘制好线,填好色:

第二步:使用菜单,几何,祥云(单线浮雕),打开如下菜单。

按照窗口下方的提示,先选择颜色区,再选择云的边线。

注意,菜单上的选项,设置要做的高度,必须比原材料高一点,或者等高才好看。角度默认45度,一般不用改。下图菜单改成了20。勾上使用给定的最大距离,并且在距离上设置值,这个表示打出来的云的宽度。

在菜单,特征,随线变形,拾取特征单元,需要有颜色的才可以拾取。

制作鳞片

制作单个鳞片1,在画好一个鳞片图形,在浮雕窗口,菜单,几何,

鳞状面,打开它的菜单,确定图形上的两个点即可。

制作单个鳞片2,在菜单,艺术绘制,创建鳞片,点一下,拖拉就生成一个。

第三种方法:先画一个矩形,记下矩形的尺寸,再在矩形里面绘制一个圆弧,然后用微调距离移动它的距离复制出如下形状。填好颜色之后,在菜单,特征,用移动复制特征,复制出如下效果。

在上面画一个区域,并填上一个色。

在要排列鳞片的区填好色,并绘制一条路径,路径从哪开始绘的,鳞片就会从哪里开始排。

在菜单,特征,沿线阵列:刷子大小决定鳞片填充的大小,3.5的版本软件,均匀排满不能勾,在上面要调整好间距。

第四种方法:软件自带的龙鳞陈列,制作方法:在菜单,特征,随意变形,打开如下菜单:在颜色区绘制一条排列的线,龙鳞的排列方向,与排列曲线的起点方向有关。里面除了龙鳞还有各种纹路。如果曲线方向相反可以使用菜单,变换,调整方向,改变曲线的方向:

上图这种制作细长的就可以,如果是像鱼肚那种宽大的就排不满。两头如果阵列不满,可以把阵列的线画超出图形外,但是两边就没有办法排满,要排满得把鳞片调到超大,那样就不附合比例。

第六种,这种做龙鳞的方法最好:https://v.qq.com/x/page/z0736yjmbkb.html

画一个长方形,在长方形的直角处画一个圆,圆的尺寸必须是2的倍数,例如4,6,8。

外面的线要连接,不能断开,然后再和里面的那根直线群组。鳞片的方向和里面那根直线有关。下图的中间线方向是正确的,这样的鳞片是后面高,前面低。

然后阵列:

上面排好线图之后,进入浮雕窗口,新建模型,在新建好的模上,选中所有鳞片图形,然后打开菜单,几何,鳞状面(Y),注意菜单上的设置是取高,这时点击一块鳞片,然后右键,就能把所有鳞片线创建成为鳞片。

鱼肚子的鳞片制作:按上面的方法,排好一版鳞片。

然后准备好鱼肚子的形状,再在鳞片上方绘制一个鱼肚子形状,注意两个形状的线要对应同样数量的各四条,或者各三条。要切断。不能连接。

如果要鱼肚子尾部的鳞片比较小,就需要把鳞片上方的鱼肚形状画到比原来鱼肚子形状偏大,这样,在鳞片上方的鱼肚形状里面的鳞片就会挤到要做的鱼肚子形状里面去。

然后,使用菜单,特征,特征封套变形。先选择鳞片上的一条长线,再选择鱼形状上的对应位置的一条长线。就可以把上面的鳞片自动挤进下面的鱼形状里。

裁剪曲面:在画线的窗口中,艺术曲面,修剪,二维闭环。画一个图形,把要保留的围起来。

先让嘴唇的位置堆料高起,然后嘴唇周围的皮肤用磨光,仅补低的方式填起来

在菜单,模型,Z向变换,可以查看模型的最高点和最低点,

如果有浮雕图形底于浮雕板平面了,在低点就会显示负数。可以点低点移至XOY按钮,把最低点调平面上。低点显示为0表示,浮雕最低点不低于平面。

席面的制作。

第一步:先做一小片席,按照边框大小新建一个模型,然后按CTRL拉大红色线框之后,再做区域浮雕。这样区域浮雕出来的形状就是中间高,两边低。

第二步:回到二维视窗,复制模型,旋转角度,并且微调复制出一排。

第三步,框选上图复制排好的所有模型。使用菜单上,艺术绘制,网格重构;重构之后,回到雕塑窗口中,得到如下效果,可以再加工.

在浮雕窗口中,菜单,特征,特征封变形

先把要变形的块用框起来,填上不同的颜色。并且把框特征的这个框的四条边打散,每根线的起点要对应上变形之后的形状线框上的线。

每根线要对应,进入节点编辑,选中一根线,节点小的一头是起点。

做波浪板砖:根据指定的数字长短画好点,再按照点画弧线。得出有规律的线。再镜像。

平面工具:制作立体平面的浮雕。

在平面工具的菜单上,先选择一个颜色平面,然后选择三个点,再把第三个点的值改成比前面两个点的值小。三点确定一个平面的原理。得出如下效果。

在菜单,在浮雕窗口,菜单,几何,旋转曲面:

绘制三根曲面,在菜单,几何,Z轴移动,把其中的一根线向上移动,使它跟其它线不在同一平面上。然后在菜单,几何,插值曲面,连续选择三根线,可以生成带弧度过渡的曲面。

字体的制作:在菜单,编辑,文字编辑,打开如下字体菜单。

把电脑上的字体加入到精雕软件中使用的方法:

在字体菜单上,字体设置右边的按钮,打开字体选择菜单,可以选择电脑中现有的字体,选到想要的字体之后,点菜单上的添加常用字体,再点确认按钮。

注意字体的前面带有@符号的字体是横向的,不带这个符号的字体才是正向的字体。

菜单,编辑,文字编辑,输入文字。文字组合之后,再打散,就会分成单个小块的曲线,再组合,成整体的曲线。才可以做文字的区域浮雕。

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