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专访 | 从业10年,笔触大胆细腻!毕业于清美的硬核大佬,如此凌厉画风一般人玩不来!

 原画人 2022-09-09 发布于广东
图片素材来自网络,版权归原作者,仅供交流
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本文约1.5k字 阅读约3分钟

本期原画人给大家带来的是资深游戏美术师——疾速K大大的专访,她毕业清华美术学院环艺系,拥有10年游戏行业经验,有着非常丰富的游戏设定经验,参与过多个游戏项目。

大大曾参与研发《功夫世界》《秦时明月》《画皮2》《蛮荒搜神记》《龙OL》等多款次时代3Dmmorpg游戏,与日本Sumzap,SEGA,cygame,Crooze,游卡等有长期的插画合作,有长期爆款插画合作经验。

同时,大大也是一个同人画师。作为一名专注研发原创作品的大佬,大大甚至会在业余时间画画同人作品作为调剂心态的补给。在大大看来,保持工作和爱好的平衡能促使自己设计出更多优秀的作品!

疾速K大大主攻角色设计,她的作品除了表现出帅气的五官和扎实的人体之外,还表达出一种很强的感染力和氛围感,就像是通过作品诉说一段故事。

接下来感受一下大大帅气的画风吧~



本期采访嘉宾——疾速k

腾讯高级美术师、资深插画、同人画师

日本多家公司的签约插画师

参与过《功夫世界》《龙ol》

《画皮》《蛮荒搜神记》等游戏项目

参与过《Legend Of The Cryptids》

《三国杀》《三国志大战》等卡牌合作项目

微博 id:疾速k



大家好,我是疾速k,目前就职腾讯光子工作室群,主游戏研发,做角色设计相关的工作。

正式的系统接触素描色彩是在小学开始,一直都喜欢二次元浓度高的作品和中国传统美术作品。

自己的画风应该是从模仿到自动成型这个过程中形成的,很小的时候喜欢模仿喜欢的漫画家的风格,最早是车田正美,之后是细川知荣子,高桥留美子,到井上雄彦和北条司。后来就是接触到游戏这个圈子后,研究了很多日本和韩国画师的风格特点,形成了初期的风格雏形。之后也吸取了很多国内大佬的风格,选择了自己喜欢的一个套路并持续摸索下来。

最近一直在搞一个保密项目的研发工作,再就是抽空画点小画,玩玩游戏,讲讲小公开课。

首先需要有一颗LSP的心(开玩笑),其实我画帅哥美女都蛮多的,我比较喜欢漂亮和酷炫的角色,有意识的将其按照自己的审美去做一些延申刻画。先是要了解怎样是美是帅的,基于自己的审美来画图。就像主刀的整容医生一样,画骨画皮都要具备。

角色创作上大多数是来源于影视动漫作品,因为很多的影视作品是艺术加工过的,能更直接更深刻的体会到角色的各种特征,就像是锦上添花一样,塑造一个心里模型。无论是同人还是原创,都会有一个心理模型,一个比较丰满的心里模型上再去做拓展,会将角色刻画的更有味道。

人体练习有很多,但是美型向的还是要看一些专业模特的展示,需要标准甚至是优越的人体作为参考,目前很少有人能有资源去请专业模特做练习,所以参考一些优秀的摄影作品和专业舞蹈家的视频是很不错的切入点。

其实我肤浅的认为,一些立绘的华丽化,是品质内卷的结果,在无法更高的拔高品质的竞争力后,带有大量场景分为和动效的立绘成为新的标杆。今后也会持续一段时间。随着技术的进步,不排除未来会有更夸张的表现手法,其灵活性会比目前阶段的插画表现和插画动效表现要优越。

这样给画师提出了很多的挑战,无论从角色和场景,从图层的逻辑,特效的设计,软件的应用等都要有了解或者涉猎,一些额外的工作也会出现,这和之前传统立绘单纯绘制和简单分层是两个层级的东西。


其实有很多国内外画师我都很喜欢,但是但就列举国外的话,比较喜欢这两位的色彩和风格,一位是俄罗斯的Yuliya Litvinova。一位是韩国的Dean Holdeen 

先搞好项目,毕竟这是主业。虽然工作很忙,但是还想抽空画画小画,想把自己的JOJO单人秀系列都做完,如果可以自己也想把SS(圣斗士)给搞一下,童年回忆啦!一个超级庞大的工程~也给自己加油!希望可以顺利进行。

最后再次感谢疾速k大大

百忙之中抽空做原画人的专访

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