赛博朋克(cyberpunk)是控制论(cybernetics)和朋克(punk)的结合。 现在很多电影都有赛博因素。。比如最近上映的《杨戬》 ![]() 《杨戬》里的蓬莱仙岛 赛博朋克电影作品: 1.《Blade Runner(银翼杀手)》 2.《Blade Runner2049(银翼杀手2049)》 3.《The Matrix(黑客帝国)》 4.《Alita:Battle Angel(阿丽塔:战斗天使)》 ![]() 来自电影《Blade Runner2049》 在艺术概念短片-赛博朋克山海经中,展现出了在高科技迅速发展的未来,改造人逐渐变得泛滥,人类信仰的缺失,就好比先人在远古时代对未知鬼神的恐惧和迷茫 有点像《美国众神》的设定 ![]() 旧神在科技的世界里匍匐,新神在娱乐的狂欢中更迭 赛博风格里本身就包含浓厚的东方文化因素 ![]() 红木電梯,从天界到人间 ![]() 《易经》:福无双至,祸不单行 ![]() 牢固树立数字化意识,建设新模拟示范区 劳仑斯·普尔森对赛博朋克文学运动的定义: 经典的赛博朋克角色是边缘且性格疏远的独行者。他们生活在社会群体的边缘,一个弥漫反乌托邦氛围的未来:日常生活受到急剧改变的科技影响,普及的计算机化信息笼罩全球,以及侵入性的人体改造。 ![]() 来自电影《头号玩家》 赛博朋克文学作品: 1.《Do Androids Dream of Electric Sheep?(仿生人会梦见电子羊吗)》 2.《Snow crush(雪崩)》 3.《Neuromancer(神经症漫游者)》 《Neuromancer》的作者William Gibson在1996年就写了一本叫《Idoru(虚拟偶像爱朵露)》的书,他在十几年前就预言了当下虚拟偶像的兴起。。。 ![]() 2021年5月20日出道的AYAYI,是国内首个基于虚幻引擎打造的MetaHuman(超写实数字人) 在《Snow crush》里有个概念因为Facebook的部分品牌在2021年改名为Meta而引起大众关注,就是Metaverse(元宇宙)。 北京大学陈刚教授、董浩宇博士这样定义元宇宙:“元宇宙是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。 元宇宙这个概念很有意思。。我讲讲目前了解到的薄薄的一点。。 根据Roblox公司(游戏公司,“元宇宙第一股”)的说法,一个真实宇宙需要具备八个要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统、文明。 ![]() 《Roblox》是一款兼容了虚拟世界、休闲游戏和自建内容的游戏,游戏中的大多数作品都是用户自行建立的 我们现在正在逐渐进入到一个现实空间和虚拟网络空间相结合时代,VR,AR,全息模拟等技术发展迅速。可以认为元宇宙时代相当于一个大航海时代,元宇宙时代的DAO(去中心化自治组织,是一种基于区块链技术的数字世界组织形态)就是大航海时代的现代公司制。 现在的这些互联网巨头公司,就好比当时的哥伦布和麦哲伦的舰队。面对未知的茫茫大海,他们是那群率先举着火把点燃自己的位置的人。。。 如果现在需要90%的劳动力才能生产出满足人类需求的全部物质,在未来也许只需要10%。那么就业问题要怎么办呢? 在未来,也许人们通过自己的劳动获得收入进行消费的模式会被打破。在元宇宙的概念中,用户=创造者即消费者=生产者。每一次消费会生产的东西是数据,每个人都是数据的生产者。 最后给哥哥们。。安利两个关于cyberpunk的概念艺术短片: 纯K · 概念艺术片《CYBER · KONG》|赛博西游《悟 · 空》- UE4实时影像_哔哩哔哩_bilibili ![]() 来自赛博朋克山海经 |
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