文丨神乐 审核丨春辞 排版丨鹿九 昨晚的原神二周年前瞻直播,可谓是惊喜不断。 首先是老样子公布了下个版本的相关情报:在下个版本将开放新的地图,也就是须弥的沙漠区域。在这个版本我们已经初步了解了关于沙漠之神赤王的一些背景,关于他的一些更具体的故事,将会在下个版本揭晓。 在二周年版本,也将有几位新角(lao)色(po)加入我们的队伍:四星水系角色坎蒂丝、五星雷系角色赛诺和五星水系角色妮露。 (妮露嘶哈嘶哈) 当然,最重磅的消息是:原神与ufotable(飞碟社)达成了长期合作,并将在未来推出游戏改编的长篇动画。 消息放出后,玩家们集体沸腾了。 先简单为不了解飞碟社的读者介绍一下这家动画公司。 ufotable创立于2000年,其前身是Telecom Animation Film。根据社长近藤光的说法,ufotable的名字起源于他看到的一张很像飞碟的桌子,这张桌子就叫“ufo table”。 说起飞碟社制作的代表作品,大家应该不会特别陌生。 因为前几年爆火的《鬼灭之刃》,还有更早的《Fate/Zero》《Fate/stay night(UBW)》等型月系列作品,均由这家动画公司负责制作。 飞碟社制作动画的特点是:敢烧钱投经费(有钱任性);特效炸裂、没点光污染都不敢播出来。这两点在许多由飞碟社制作的动画里都有所体现。 而从这次原神官方放出的联动PV来看,飞碟社也一如既往地用优秀的作画水准,吸引了玩家们的目光。 而真正让玩家们狂欢的,还是飞碟社本身丰富的制作经验和米哈游可以说是专业对口甚至更甚一筹的演出能力。 比如说,米哈游喜欢玩运镜切镜搭和有强烈冲击力的动作设计配光污染,这和飞碟社以往的作品相性良好。 再比如说,米哈游很喜欢塑造那种宿命场景的战斗,而飞碟社对于这一块的拿捏不可谓信手捏来,更是会做很多只有在二维动画中才能做到的演出技术。 (精妙的场景演出) (顶级的跟镜和黑白闪演出,让两位角色的大小形成鲜明对比) 而且,作为一个手游玩家我想说句可能会得罪其他厂家,但又确实存在的问题,无论是国产的还是日本本土的游戏,动画化的真的不少,但做动画有个最直接的问题就是…… 成本。 很多游戏的动画改都不尽人意,而偏偏米哈游又是财大气粗不缺钱的那一类,自己也很喜欢搞动画设计,在三维动画这块儿有自己的一定技术积累。 (《因你而在的故事》) 为什么粉丝期待值拉满? 因为他们俩碰一下真的有可能碰出来东西啊! 画面设计都有东西,一家是以三维技术做动画,另一家是做平面二维,偏偏擅长的动作和人物表演设计这块儿几乎都是自己业内的天花板。 只是技术积累的方向不一样,如果他们能互相影响,我都不敢想未来我们能看到的我们能玩到的东西好吗。 当然,我们就昨天就在关注各方面的想法和思考,也知道一些行业内的合作案例。 大家可能会普遍觉得,这种长期合作应该是在广告pv这种类型的合作,不会说两家跨国公司影响到彼此核心创作的内容。 动画业内深度媒体的nbht大佬也表示飞碟桌应该产能没有那么多产能和排期能够吃下《原神》的长篇动画。 话说回来,站在我们的角度上,我们是期待这次合作能够长期的进行下去。 了解米哈游的玩家都知道米哈游是技术突围的。 但这个技术突围,具体体现在哪里? 很多人对程序员的工作没有特别深入的了解,更不要谈内部的技术架构等等。 美术也是同理,也是有技术的。 这一次合作,也有可能是米哈游的美术技术迭代的开端。 而且三维动画和二维动画技术积累也是切入口和方向不同但存在一些共同思路的两种技术,就拿刚才我们截图的黑白闪这个技法来说。 这种技法放在三维动画里就会因为摄像机的机位和玩家以“全景、俯瞰”的视角而非预设好的摄像机演出视角而被搞的无比难受。 (体验大概就像在CSGO里突然吃了一颗闪光弹) 哪怕真的只是很浅度的合作,我们也希望能够有越来越多的国人创作者去接触其他国家的技术积累。 至少,要了解到他们在创作的时候在思考什么。 毕竟中国的文化里就有求同存异,海纳百川而寻求自我本真的实践精神。 而且,深度的合作也是从浅度的合作一点一点发展来的不是? 总而言之,这是一个值得期待的项目。 但我们也不要过于苛求动画制作方,毕竟期望越大,失望越大。 理智的等待结果是最好的。 不可否认的是,国内的文娱产业链的技术,与各强盛国家的技术水平仍然存在积累的差距。而原神与飞碟桌的合作,就能慢慢消除这种差距,甚至实现技术的弯道超车。 最后我想问一句,你会期待未来某一天,中国的创作者能做出世界顶尖的动画、游戏吗? 反正……我会。 |
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