专业术语是学习魔方的一大障碍,我希望能够借助本文来帮助大家跨越这一障碍。 有任何问题可以评论,我会及时回复和补充。 温馨提示:有不懂的可以先试试看Crtl+F进行页面查找。 #+2 一种比赛时的加罚,当你差一步就可以还原的时候,比赛会+2秒 2-gen 用RU两种打乱还原魔方 3-gen 用RUF三种打乱还原魔方 2LLL-2 Look Last Layer 复原最后一层的时候要看两下,比如OLL和PLL 4LLL-4 Look Last Layer 复原最后一层的时候要看四下,OLL和PLL都分成两步做 Aalg - algorithm 就是魔方公式,一长串固定的转动 anti 反的,倒过来的,比如anti-sune auf - adjust up face 调整顶层的最后一步,如果你没做你就会+2 avg - average 如果平均5次成绩我们会说ao5(average of 5),十二次则是ao12,一般去头尾 asr - asian record(ranking) 亚洲纪录或亚洲排名 Bb - back 魔方的背面,魔方基础转动之一 big cube 一般指三阶以上的正阶魔方 bld - blindfolded 盲拧的缩写,3bld就是三盲。 block 块,比如在三阶魔方上的一个2x2x2的部分 boy - blue orange yellow 国际标准配色,日本配色是byo Ccca - china cube association 中国魔方协会 cc - china championship 中锦赛 center 中心块 cfop - cross f2l oll pll 魔方最主流的速拧方法,分为cfop四步 cll - corners of last layer 二阶版本的coll cls - corner last slot 在棱块色相全对的情况下做好最后一组并跳o coll - corners and oriention of last layer 在十字oll的情况下复原顶面和角块,40条公式 commutator 转换器,形如 ABA'B'的公式,比如(R' D' R) (U) (R' D R) (U') conjugate 交换机,形如ABA'的公式,比如 (R U2 R') (R' F R F') (R U2 R') corner 角块,三种颜色的块 cr - continent record 大洲纪录或大洲排名 cross 十字,cfop的第一步 cuber 魔友 cubicle 美国的知名魔方商店 cycle 循环,比如说三角换是一个三循环 czz 拆再装的拼音缩写 Dd - down 魔方的底层,魔方基础转动之一 dec - double extended cross ec的加强版,完成十字的同时完成两组f dnf - did not finish 没有完成还原,原因有很多,比如魔方炸了,魔友一般说d了指的是dnf dns - did not start 没有开始还原,原因有很多,比如最少步比赛你指比了最后一把 Ee - equator 魔方的横向中间层,魔方基础转动之一 ec - extended cross 又叫xcross,做完十字之后同时完成一组f edge 棱块,两种颜色的块 edge control 控棱,不控棱你可能会出现点o eg - Erik Akkersdijk&Gunnar Krig 二阶的高级还原方法 ell - edges of last layer 调整最后一层的角块,类似oll eo - edge oriention 棱块色相的控制,zz法的第一步 Erno Rubik 魔方的发明者 etm - execution turn metric 一种记步方法,任何一次操作都算作1步,包括转体 Ff2l - first 2 layers 前面两层一起复原,简称f,cfop的第二步 flip 翻转,一般指翻棱 fmc - fewest moves challenge 最少步,WCA官方比赛项目之一 fridrich method cfop的别名,以发明者名字命名 fsc - finger shortcut 一些固定的手法组合,最有名的是RUR'U' Gguimond method - Gaetan Guimond 二阶角先法,以发明者名字命名 god's number 上帝之数,还原魔方最坏状态的最少步数 Hhtm - half turn metric 一种记步方法,把180度的转动看作1步 hammersledge 特指FR'F'R Iinspection 还原前的的观察时间,一般是15s insert 插入,入槽 inverse 公式的逆序,比如RUR'U'就是URU'R'(inverse sexy move) Jjb perm 一条很顺手的pll公式 Jessica Fridrich cfop的发明者 Ll - left 魔方的左层,魔方基础转动之一 layer 层 lbl - layer by layer 层先法 ll - last layer 最后一层 lookahead 进行当前还原的时候观察下一组块的位置,吃着碗里的看着锅里的 lc - lucky case 好情况 Mm - middle 魔方的竖向中间层,魔方基础转动之一 m - magnet 加磁,磁力技术 m2op - steven pochmann 盲拧还原方法 minx - megaminx 五魔方,WCA官方比赛项目之一 mirror 镜像公式,RUR'U'的镜像公式是L'U'LU multi-slotting 一次做好两组f mw - magic wondeful 最后一组f组好,顶层有个122的时候用来跳o的公式 Nnotation 魔方标记体系,比如singmaster的RUFBLD就是一种标记体系 niss - normal inverse scramble switch 最少步常用技巧 nr - national record(ranking) 国家纪录或国家排名(默认中国) Oobtm - outer block turn metric 一种记步方法,以外层的转动算作1步 oh one-handed 单手还原 ortega method - Victor Ortega 二阶的面先法,以发明者名字命名 oll - oriention of last layer 顶面复原公式,简称o,cfop的第三步 ollcp - oll+corner permuation Pparity 偶数阶会出现的特殊情况,简称特 pb - personal best 个人最好成绩 pbl - permutation of both layers 二阶面先法的最后一步,xll的西式叫法 petrus method 三阶的一种还原方法,强调块构筑,常用于最少步 pll - permutation of last layer 顶层复原公式,简称o,cfop的第四步 pop 魔方散架,魔方故障的一种 psc - prepared solving challenge 事先练习过的复原挑战 puzzle 对所有魔方和类似项目的统称 py - pyraminx 金字塔,WCA官方比赛项目之一 Qqtm - quarter turn metric 一种记步方法,把90度的转动看作1步,180度的转动看作2步 Rr - right 魔方的右层,魔方基础转动之一 realman 不带观察时间的还原 reduction 降阶 relay 接力,可以是多人cfop接力或者单人的2-7阶接力 roux method 三阶仅次于cfop的第二主流的还原方法 Ss - standing 魔方的正向中间层,魔方基础转动之一 scs - speedcubing shop 国外的魔方商店 scramble 魔方的打乱 sexy move 特指RUR'U' sk - skewb 斜转,WCA官方比赛项目之一 sledgehammer 特指R'FRF' slice move 特指ems之类的中层转动 speedcubing 速拧 sq1 - square1 WCA官方比赛项目之一 sub 一定时间内还原,sub5一般指五秒内 subway time 在地铁开关门的时间内还原魔方,不建议模仿 sune 小鱼公式,如RUR'URU2R' superflip 所有棱块色相错误,其余都正确的三阶魔方状态,不存在20步以内的解法 ss - speedstack 世界飞叠杯协会,ss大显指飞叠杯专用大显 ss论坛指的是speedsolving论坛 sticker 贴纸 Tteam bld 合盲,一个人观察解法,一个人负责操作 tps - turns per second 每秒钟转动次数=总转动次数/所花时间 timer 计时器,如cstimer,dctimer,twistytimer等 twist 翻转,一般指转角 Uu - up 魔方的右层,魔方基础转动之一 uwr - unofficial world record 非官方世界纪录 Vvhf2l or vhls - Lars Vandenberg&Dan Harris 最后一组f在组好的情况下跳顶面棱 vls - valk last slot 一种组好最后一组f然后跳o的技术 Wworld record(ranking) 世界纪录或世界排名 wca - world cube association 世界魔方协会 wv - winter variation 最后一组f组好,顶层棱块色相全对的时候用来跳o的公式 wc - world championship 世锦赛 Xx 整个魔方以R的方向转动 xll 二阶面先法的最后一步 xrosss 见extended cross Yy 整个魔方以U的方向转动 yau - Robert Yau 一种主流的四阶还原方法 Zz 整个魔方以F的方向转动 zbf2l or zbls 最后一组f在任意情况下跳顶面棱 zbll - Zborowski-Bruchem 顶面棱块完成后,一步解决所有情况 zz - Zbiginiew Zborowski 以发明者名字命名的三阶还原方法,第一步还原棱块色相 参考网站如下: https://www./tools/glossary http://tieba.baidu.com/p/569885160?red_tag=i0737180504&traceid= |
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