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【资讯】魔方术语辞典

 新用户66868594 2022-09-18 发布于黑龙江

专业术语是学习魔方的一大障碍,我希望能够借助本文来帮助大家跨越这一障碍。

有任何问题可以评论,我会及时回复和补充。

温馨提示:有不懂的可以先试试看Crtl+F进行页面查找。

#

+2

一种比赛时的加罚,当你差一步就可以还原的时候,比赛会+2秒

2-gen

用RU两种打乱还原魔方

3-gen

用RUF三种打乱还原魔方

2LLL-2 Look Last Layer

复原最后一层的时候要看两下,比如OLL和PLL

4LLL-4 Look Last Layer

复原最后一层的时候要看四下,OLL和PLL都分成两步做

A

alg - algorithm

就是魔方公式,一长串固定的转动

anti

反的,倒过来的,比如anti-sune

auf - adjust up face

调整顶层的最后一步,如果你没做你就会+2

avg - average

如果平均5次成绩我们会说ao5(average of 5),十二次则是ao12,一般去头尾

asr - asian record(ranking)

亚洲纪录或亚洲排名

B

b - back

魔方的背面,魔方基础转动之一

big cube

一般指三阶以上的正阶魔方

bld - blindfolded

盲拧的缩写,3bld就是三盲。

block

块,比如在三阶魔方上的一个2x2x2的部分

boy - blue orange yellow

国际标准配色,日本配色是byo

C

cca - china cube association

中国魔方协会

cc - china championship

中锦赛

center

中心块

cfop - cross f2l oll pll

魔方最主流的速拧方法,分为cfop四步

cll - corners of last layer

二阶版本的coll

cls - corner last slot

在棱块色相全对的情况下做好最后一组并跳o

coll - corners and oriention of last layer

在十字oll的情况下复原顶面和角块,40条公式

commutator

转换器,形如 ABA'B'的公式,比如(R' D' R) (U) (R' D R) (U')

conjugate

交换机,形如ABA'的公式,比如 (R U2 R') (R' F R F') (R U2 R')

corner

角块,三种颜色的块

cr - continent record

大洲纪录或大洲排名

cross

十字,cfop的第一步

cuber

魔友

cubicle

美国的知名魔方商店

cycle

循环,比如说三角换是一个三循环

czz

拆再装的拼音缩写

D

d - down

魔方的底层,魔方基础转动之一

dec - double extended cross

ec的加强版,完成十字的同时完成两组f

dnf - did not finish

没有完成还原,原因有很多,比如魔方炸了,魔友一般说d了指的是dnf

dns - did not start

没有开始还原,原因有很多,比如最少步比赛你指比了最后一把

E

e - equator

魔方的横向中间层,魔方基础转动之一

ec - extended cross

又叫xcross,做完十字之后同时完成一组f

edge

棱块,两种颜色的块

edge control

控棱,不控棱你可能会出现点o

eg - Erik Akkersdijk&Gunnar Krig

二阶的高级还原方法

ell - edges of last layer

调整最后一层的角块,类似oll

eo - edge oriention

棱块色相的控制,zz法的第一步

Erno Rubik

魔方的发明者

etm - execution turn metric

一种记步方法,任何一次操作都算作1步,包括转体

F

f2l - first 2 layers

前面两层一起复原,简称f,cfop的第二步

flip

翻转,一般指翻棱

fmc - fewest moves challenge

最少步,WCA官方比赛项目之一

fridrich method

cfop的别名,以发明者名字命名

fsc - finger shortcut

一些固定的手法组合,最有名的是RUR'U'

G

guimond method - Gaetan Guimond

二阶角先法,以发明者名字命名

god's number

上帝之数,还原魔方最坏状态的最少步数

H

htm - half turn metric

一种记步方法,把180度的转动看作1步

hammersledge

特指FR'F'R

I

inspection

还原前的的观察时间,一般是15s

insert

插入,入槽

inverse

公式的逆序,比如RUR'U'就是URU'R'(inverse sexy move)

J

jb perm

一条很顺手的pll公式

Jessica Fridrich

cfop的发明者

L

l - left

魔方的左层,魔方基础转动之一

layer

lbl - layer by layer

层先法

ll - last layer

最后一层

lookahead

进行当前还原的时候观察下一组块的位置,吃着碗里的看着锅里的

lc - lucky case

好情况

M

m - middle

魔方的竖向中间层,魔方基础转动之一

m - magnet

加磁,磁力技术

m2op - steven pochmann

盲拧还原方法

minx - megaminx

五魔方,WCA官方比赛项目之一

mirror

镜像公式,RUR'U'的镜像公式是L'U'LU

multi-slotting

一次做好两组f

mw - magic wondeful

最后一组f组好,顶层有个122的时候用来跳o的公式

N

notation

魔方标记体系,比如singmaster的RUFBLD就是一种标记体系

niss - normal inverse scramble switch

最少步常用技巧

nr - national record(ranking)

国家纪录或国家排名(默认中国)

O

obtm - outer block turn metric

一种记步方法,以外层的转动算作1步

oh one-handed

单手还原

ortega method - Victor Ortega

二阶的面先法,以发明者名字命名

oll - oriention of last layer

顶面复原公式,简称o,cfop的第三步

ollcp - oll+corner permuation

P

parity

偶数阶会出现的特殊情况,简称特

pb - personal best

个人最好成绩

pbl - permutation of both layers

二阶面先法的最后一步,xll的西式叫法

petrus method

三阶的一种还原方法,强调块构筑,常用于最少步

pll - permutation of last layer

顶层复原公式,简称o,cfop的第四步

pop

魔方散架,魔方故障的一种

psc - prepared solving challenge

事先练习过的复原挑战

puzzle

对所有魔方和类似项目的统称

py - pyraminx

金字塔,WCA官方比赛项目之一

Q

qtm - quarter turn metric

一种记步方法,把90度的转动看作1步,180度的转动看作2步

R

r - right

魔方的右层,魔方基础转动之一

realman

不带观察时间的还原

reduction

降阶

relay

接力,可以是多人cfop接力或者单人的2-7阶接力

roux method

三阶仅次于cfop的第二主流的还原方法

S

s - standing

魔方的正向中间层,魔方基础转动之一

scs - speedcubing shop

国外的魔方商店

scramble

魔方的打乱

sexy move

特指RUR'U'

sk - skewb

斜转,WCA官方比赛项目之一

sledgehammer

特指R'FRF'

slice move

特指ems之类的中层转动

speedcubing

速拧

sq1 - square1

WCA官方比赛项目之一

sub

一定时间内还原,sub5一般指五秒内

subway time

在地铁开关门的时间内还原魔方,不建议模仿

sune

小鱼公式,如RUR'URU2R'

superflip

所有棱块色相错误,其余都正确的三阶魔方状态,不存在20步以内的解法

ss - speedstack

世界飞叠杯协会,ss大显指飞叠杯专用大显

ss论坛指的是speedsolving论坛

sticker

贴纸

T

team bld

合盲,一个人观察解法,一个人负责操作

tps - turns per second

每秒钟转动次数=总转动次数/所花时间

timer

计时器,如cstimer,dctimer,twistytimer等

twist

翻转,一般指转角

U

u - up

魔方的右层,魔方基础转动之一

uwr - unofficial world record

非官方世界纪录

V

vhf2l or vhls - Lars Vandenberg&Dan Harris

最后一组f在组好的情况下跳顶面棱

vls - valk last slot

一种组好最后一组f然后跳o的技术

W

world record(ranking)

世界纪录或世界排名

wca - world cube association

世界魔方协会

wv - winter variation

最后一组f组好,顶层棱块色相全对的时候用来跳o的公式

wc - world championship

世锦赛

X

x

整个魔方以R的方向转动

xll

二阶面先法的最后一步

xrosss

见extended cross

Y

y

整个魔方以U的方向转动

yau - Robert Yau

一种主流的四阶还原方法

Z

z

整个魔方以F的方向转动

zbf2l or zbls

最后一组f在任意情况下跳顶面棱

zbll - Zborowski-Bruchem

顶面棱块完成后,一步解决所有情况

zz - Zbiginiew Zborowski

以发明者名字命名的三阶还原方法,第一步还原棱块色相

参考网站如下:

https://www./tools/glossary

http://tieba.baidu.com/p/569885160?red_tag=i0737180504&traceid=

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