一、前言 法师作为3.35版本的法系一哥,乃至DPS一哥,在本身伤害机制和输出环境上有着出色的表现,但无法为团队承担DPS以外的其他任务,所以法师为团队的最大贡献就是在保证生存的情况下做极限DPS。 这是本人在没有灌注和嫁祸的情况下,正常转火血兽的H小萨的DPS,大家可以看到法师的DPS非常强势,在L服0BUFF和外服高延迟的环境下,这个DPS可以说是天花板(小小得意一下 )。 一、天赋 火法的输出主要依靠活体炸弹,火球术,连续暴击带来的瞬发炎爆,和暴击后点燃的伤害.所需注意的是,当团队中没有冰法和强化暗影箭的术士时,你需要打灼烧/30秒,来给团队提供5%法术易爆。 雕文:火球术、熔岩护甲、活动炸弹。 PS:有人会说有一种冰火天赋,这种天赋可以解决前期火法命中的问题,但会损失法术专注和欺凌弱小这两个火法核心天赋,冰火失去了火法高DPS的核心天赋,就本人而言火法不能打出极限DPS就失去了火法的意义,所以不做推荐。 二、属性收益 a)命中 所有法系职业在面对骷髅级别的怪物时都需要17%的命中,暗牧和鸟德能为提供3%团队命中,剩下的14%就需要从天赋和装备中获取,但是奥火天赋没有命中加成,命中只能从装备里获取。 总有人说,我的暴击怎么堆不上去啊,我的急速怎么堆不动啊,等等,当你过于在意堆属性,那你就悲剧了。急速,法伤,暴击,和一个属性都不能用堆字来形容,我们游走于不同装备之间,为的是让三者之间更加协调,以至于发挥出各自的特点而不同属性间的取舍,主要体现在宝石使用上。我们需要针对个人装备的不同,去弥补不足的那一项,而不是死堆你喜欢的那一项。此只谓为扬其长而避其短。 b)法强 法强是一个法系DPS首先应该追求的属性,是衡量属性收益的标准单位。不做过多讨论。 c)急速 作为新贵属性,这里需要先给大家解释一下,WLK3.35版本所有DOT都会随着急速的增长缩短时间,其意义就是提升单位时间内的dps,这和缩短读条时间是一样的,都是线性收益,所以这个版本没有所谓的法系急速阈值,只有手感的调整。根据计算1急速的收益约等于0.9法强。 d)暴击 暴击对于法系,根据本人的理解,可以在大样本下看做伤害放大器(有特殊天赋联动的除外),在暴击会产生200%伤害的情况下,你有多少暴击,就是提升你百分之多少的伤害。但是火法的暴击就是例外之一(还有其他职业你猜是什么 ),火法的灵魂天赋法术连击需要暴击的支撑,这也是很多想转火法的玩家的拦路虎,觉得自己暴击不够不能玩火法,暴击确实会影响玩火法的手感和节奏。根据计算1暴击的收益约等于0.9法强。 e)精神 这里讨论精神是因为WLK版本,法系普遍都在天赋树里有了精神转换其他属性的天赋,从而让有些人认为精神重要到可以达到传统法系的法强、急速、暴击的重要性,甚至超越。这里是一个误区,就法师而言精神会加持熔岩护甲,反馈给火法的就是暴击,但是这里是有转化率的,损失很大,所以不推荐特别为了精神去放弃其他属性。根据计算,在考虑精神回蓝的效果之下,有T9时1精神约等于0.75法强,没有T9时,精神约等于0.5法强。 三、宝石、附魔 A.宝石 多彩:混乱之天焰钻石:21暴击,3%暴击伤害 红色:闪耀赤玉石:23法术伤害 蓝色:纯净恐惧石:12法术伤害 10精神 黄色:鲁莽紫黄晶:12法术伤害 10急速等级 /高能紫黄晶:12法术伤害 10暴击等级 B.附魔
四、专业选择和合剂、药水 A.专业推荐 a)工程:工程提供的每分钟一次12秒的340急速的效果对任何法系DPS的提升非常巨大,而且火箭靴的强大机动性更是Hicc里容错率的重要保障。抛开加速手套附魔,有些人认为法师有了闪现不需要火箭靴,这里也是一个小误区,首先,你的闪现可能因为一些其他原因会以外用掉,当需要快速移动的时候,你可能没有闪现。再有Hicc里有不少大范围转场,比如LK的P5阶段,一个闪现搞不定的距离,火箭靴在最后rush阶段的可以抢出不少DPS,这里只简单举两个例子。 PS:工程几乎是DPS必选专业。 b)裁缝:裁缝提供的亮纹刺绣,触发的法强非常适合火法重视爆发的属性,推荐。 c)珠宝、附魔等专业都是提供固定法术伤害收益,不多做介绍。 PS:像火法这样需要打好爆发的职业,尽量选择爆发期间收益好的专业,当然其他专业在除了DPS方面也有独到的优势,但是这里只讨论DPS收益。 B.合剂和药水 a)冰霜巨龙合剂 b)英勇阶段狂野魔法,无英勇速度药水 C.满级后装备获取 满级以后可以去AH买些装备等级200的蓝色装备,爆肝英雄随机就完事了。 装备推荐(不通过团队副本的获取方式):
PS:团队副本的配装可以在群里问我或者其他大佬们。 五、输出手法
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