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有书共读《引爆社群》:建立与个人的关系

 郭睿之 2022-09-21 发布于甘肃

有书共读《引爆社群》

所有营销最终都要建立与个人的关系

文/郭睿之

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这是《引爆社群》这本书的第二章,也是本人对于本书分享的最后一章。对于我所触及的行业范围,这本书后面的章节都过于高屋建瓴,不说方法论的问题,纵是从中开启对于本职工作的思考都少之又少。

《引爆社群》的第二章讲的是互联网时代下新4C中的“场景”,作者用Nelson Mandela的一段话来开启这个议题的内容:

当你和一个人交流时,如果你用了他熟悉的语言,那么他会明白你的意思;如果你用了专属于他自己的方式,那么他会把你记在心里。

这段话让我想到我们销售工作中常说的一句话:说顾客想听的话,更容易获得顾客的认可。

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而注意讲话的场合本身就是一种场景,包括目前的新冠疫情也是一个场景。

在这个场景下,一些人发国难财,令人唾弃,也有很多企业合理的运用当下场景,比如恒大地产。

那究竟什么是场景呢,第二章的第一节中作者给出了一个浅显易懂的回答:

“场景”在移动以互联网营销中的应用有别于传统营销中的4P。场景不等同于销售渠道,其实由人、地点、时间等多重维度界定出来的一个小世界。场景就是传播的环境及相关因素的总和,它是营销发生的背景。

我再来更浅的浅出一下,这多少有点像蹭热点。

蹭的最大的热点永远是爱国。不少人用“爱国”来兜售产品,比如周带鱼周小平。蹭得好的,在我看来,杜蕾斯应算是佼佼者。

当然,用“蹭热点”来概括显然是以偏概全的,只能说“热点”是场景中的一种。

当没有热点可蹭的时候,场景也是很重要的,这就看谁能用好场景了。最为众人所知的就是阿里巴巴。他打造了一个专属于自己的场景:双十一购物狂欢节。后面也有京东的6·18等等,也都是自己在创造场景。

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为什么这么多大公司急于创建自己的场景呢,作者给出了一个答案:

因为在当下的传播环境中,利用好场景进行营销,可以让营销的内容更好地传播给目标客户群,营销内容的传播借助场景的力量可以迅速扩散,传播效率非常高,传播的效果也很好。

在我接触的家居建材行业中,也有些公司试图在创建场景,比如“沙发节”,可惜这样的一个场景并没有得到广大消费者的认可。

在这一章中,作者提供了很多场景的经典案例。

比如迪士尼乐园就是一个通过场景重现获取利润的链条。迪士尼是一家电影公司,但如你所知,现在全球有不少迪士尼乐园,通过场景再现,迪士尼集团很好的把电影制作、动漫产品、玩具、书籍、服饰等产业链串联起来。

有实力的都在打造场景,没实力的只能借助场景。这在家居建材行业中,我们通常称之为“借势”,若有大商场开业,其他家居建材店必然有促销。

在第二章的第二节中,作者总结了顺势借助场景的方法:

第一:从新闻、社会热点中寻找近来有利于营销的场景;

第二:从社会化媒体(例如微博TOP10话题,微信朋友圈转发)寻找热点场景及语境;

第三:特定群体的场景,可以从BBS、专业领域话题下手;

第四:时刻保持对互联网场景的监测,才可以很好的借势;

第五:预测即将到来的势,提前做好准备。

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如果对场景进行细分的话,我们可以从热点,从内容上来区分,比如上面的五种方法,也可以从时间来分。比如节假日,比如周末和非周末。

对于家居建材行业的促销节点的问题,我之前写过一篇文章,点击《促销爆破时间怎么定?》即可阅读。

时间场景的核心是:我们需要在分析目标客户的前提下,吻合他们的时间场景来进行沟通。

我们来看书中提供的一个经典案例:从脑白金的营销看时间在场景中的重要性

现在说起脑白金,70后、80后、90后应该都是相当熟悉,那洗脑的广告语现在回想起来依然能有挥之不去的感觉。很多人会觉得脑白金之所以那么魔性,是因为那时候它的广告天天都在播,打开电视就是它。其实这只是一个幻觉。

脑白金只抓住春节、中秋节两个核心场景进行宣传。据相关报道。春节前后的25天,脑白金销售总额可以占到全年销售业绩的60%,如果加上中秋节前后20天的销售业绩,这两个场景下的销售量能占到全年的90%。

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在对的时间做对的事,真是事半功倍,但在对的时间又在对的地点做对的事就更事半功双倍了。

《引爆社群》的作者认为:“人的一切商业行为都与地点有关”。这句话我觉得非常受用,以我自己的亲身体验来说就是,我每次去小区的售楼部(因为工作需要,以前常去)都会有一种买房的冲动。

今年年底的时候去到每一个车站,在其门口都摆着移动联动公司免费送手机的活动站点,我尽管自己有手机,但看到身份证就可以领手机还是差点动了买手机的心思。

但我所提到的这两个例子还是比较传统的销售方式,也就是作者所谓的“销售的物质环境”,在互联网时代下,地点开始有物质环境延伸到了网络虚拟环境中。网购早已成为一种生活中及其常见的消费方式。

甚至VR的出现,很多小门面也可以做成大门面了,因为只需要透过VR技术既可以实现你想要的所有,比如试穿,比如体验更多的产品,但这一切都在虚拟的环境中完成了。

书中提到了一个虚拟杂货店的例子,韩国首尔地铁站,在人流量大的地方通过用只能手机拍下所需产品的二维QR妈,就可以把他们放进购物车并通过手机结算。所购商品会在24小时之内送达客户指定的地点。

这其实已经不算新奇,我估计那时还没有美团这一类的app,现在这早已经司空见惯了。但是我依然还是觉得有一点点不同。那就是用户的入口不同。

在人流量大的地方挂着非常清晰可口的图片,这是兜售者主动去吸引消费者的方式,就像孔雀开屏。你看到了,你会条件反射的流出口水,从而增加扫码的概率。而美团这一类的app,需要用户想起然后再点进去寻找。这多少还是有所不同的。当然,各有利弊。

而家居建材这一类的呢?似乎这种方式的还是比较少。更多的原因是家具建材稍属大件产品,同时又不算快消品。

可我觉得也还是有值得借鉴的地方,那就是,我们无法提供将大件产品即可送到你指定的位置这么方便,但是我们可以提供将设计方案,将图册,将预算等即刻送达的服务。

这就应和了第二章第九节类似总结性的一节的主题了:让业务回归本地。无论企业规模有多大,都应该考虑建立与个人的关系。


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