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浅谈 JS 内存机制

 Baruch 2022-09-22 发布于四川

前言

随着web的发展与普及,前端页面不仅只加载在浏览器上,也慢慢流行于各种app的webview里。尤其在如今设备性能越来越好的条件下,前端页面更是开始在app中担任重要的角色。如此一来,前端页面的停留时间变得更长,我们理应越发重视前端的内存管理,防止内存泄露,提高页面的性能。

想要打造高性能前端应用,防止崩溃,就必须得搞清楚JS的内存机制,其实就是弄清楚JS内存的分配与回收。

JS数据存储机制

内存空间

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从图中可以看出, 在 JavaScript 的执行过程中, 主要有三种类型内存空间,分别是代码空间、栈空间和堆空间。

代码空间:用来存放可执行代码

栈空间:一块连续的内存区域,容量较小,读取速度快,被设计成先进后出结构

堆空间:不连续的内存区域,容量较大,用于储存大数据,读取速度慢

数据类型

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JavaScript 发展至今总共有八种数据类型,其中 Object 类型称为引用类型,其余七种称为基本类型,Object 是由其余七种基本类型组成的kv结构数据。

栈空间和堆空间

栈空间其实就是 JavaScript 中的调用栈,是用来储存执行上下文,以及存储执行上下文中的一些基本类型中的小数据,如下图所示:

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变量环境: 存放var声明与函数声明的变量空间,编译时就能确定,不受块级作用域影响

词法环境: 存放let与const声明的变量空间,编译时不能完全确定,受块级作用域影响

而堆空间,则是用来储存大数据如引用类型,然后把他们的引用地址保存到栈空间的变量中,所以多了这一道中转,JavaScript 对堆空间数据的读取自然会比栈空间数据的要慢,可以用下图表示两者关系:

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通常情况下,栈空间都不会设置太大,这是因为 JavaScript 引擎需要用栈来维护程序执行期间上下文的状态,如果栈空间大了的话,所有的数据都存放在栈空间里面,那么会影响到上下文切换的效率,进而又影响到整个程序的执行效率。

闭包

内部函数总是可以访问其外部函数中声明的变量,当通过调用一个外部函数返回一个内部函数后,即使该外部函数已经执行结束了,但是内部函数引用外部函数的变量依然保存在内存中,我们就把这些变量的集合称为闭包

闭包中的数据会组成一个对象,然后保存在堆空间中,如:

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可以利用开发者工具查看闭包情况,其中括号中的名称就是产生闭包的函数名。一般我们会认为闭包是返回的内部函数引用的变量集合,但闭包有一个较为迷惑的情况,如下:

图片图片图片图片

可以理解为,如果函数存在闭包,其所有内部函数都会拥有一个指向这个闭包的引用,即所有内部函数会共享同一个闭包,只要任意内部函数有引用外部函数中声明的变量,这个变量都会被纳入闭包内,而且最内部的函数会持有所有外部的闭包。

堆栈存放的数据类型

原始类型的数据是存放在栈中,引用类型的数据是存放在堆中?

上面这句话是用来描述栈中数据的存储情况,调用栈中的引用类型存放在堆中,相信大家都没有问题,但是原始类型真的都存放在栈中吗?

数字

V8把数字分成两种类型:smi 和 heapNumber

smi是范围为 :-2³¹ 到 2³¹-1的整数,在栈中直接存值;除了smi,其余数字类型都是heapNumber,需要另外开辟堆空间进行储存,变量保存其引用。

var times = 50000;
var smi_in_stack = 1;
var heap_number = 1.1;

// about 1.5~1.6ms, fast
console.time('smi_in_stack');
for (let i = 0; i < times; i++) {
  smi_in_stack++;
}
console.timeEnd('smi_in_stack');

// about 2.1~2.5ms, slow
console.time('heap_number');
for (let i = 0; i < times; i++) {
  heap_number++;
}
console.timeEnd('heap_number');

同时我们可以通过heap snapshots观察到heap_number的存在,所以验证了栈中的heapNumber值是存在堆中,smi值是直接存在栈中。

更基本的基本类型

V8定义了一种 oddball[1] 类型,属于 oddball 类型的有null、undefined、true和false

function BasicType() {
  this.oddBall1 = true;
  this.oddBall2 = false;
  this.oddBall3 = undefined;
  this.oddBall4 = null;
  this.oddBall5 = '';
}
const obj1 = new BasicType();
const obj2 = new BasicType();
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这里可以看到oddball类型以及空字符串的堆引用全部都是一个固定值,代表在V8跑起来的第一时间,不管我们有没有声明这些基本类型,他们都已经在堆中被创建完毕了。由此猜想栈中这些类型使用的也是堆中的地址。

function Obj() {
  this.string = 'str';
  this.num1 = 1;
  this.num2 = 1.1;
  this.bigInt = BigInt('1');
  this.symbol = Symbol('1');
}
const obj = new Obj();
debugger;
obj.string = 'other str';
obj.num1 = 2;
obj.num2 = 1;
obj.bigInt = BigInt('2');
obj.symbol = Symbol('2');
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debugger后内存快照

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其中bigInt、string、symbol的内存地址都进行了更换,由此可以猜想是因为这三种类型占用的内存大小不是一个固定值,需要根据其值进行动态分配,所以内存地址会进行更换;而heapNumber的内存地址并没有发生变化,这个更换值的操作还是在原来的内存空间中进行。

因为栈是一块连续的内存空间,不希望运行中会产生内存碎片,由此可以得出bigInt、string、symbol这些内存大小不固定的类型在栈中也是保存其堆内存的引用。同时我们在栈中可以声明很大的string,如果string存放在栈中明显也不合理

故栈空间中的基本类型储存位置如下:

类型储存位置
Numbersmi储存栈中,heapNumber储存堆中
String
Boolean
Null
undefined
BigInit
Symbol

上述结论主要是从heap snapshots和栈的特性中得出,毕竟最正确的答案是在源码中获得,如有不当,请指正。

JS内存回收

栈内存回收

function fn1() {
  //....
  function fn2() {
    //...
  }
  fn2();
}
fn1();

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调用栈中有一个记录当前执行状态的指针(称为 ESP),随着函数的执行,函数执行上下文被压入调用栈中,执行上下文中的数据会按照前面说的JS数据存储机制被分配到堆栈中,ESP会指向最后压栈的执行上下文,如左图所示的fn2函数。

当fn2函数调用完毕,JS 会把ESP指针下移至fn1函数,这个指针下移的操作就是销毁fn1函数执行上下文的过程。最后fn1函数执行上下文所占用的区域会变成无效区域,下一个函数执行上下文压入调用栈的时候会直接覆盖其内存空间。

简而言之,只要函数调用结束,该栈内存就会自动被回收,不需要我们操心。刚刚我们也聊到闭包,如果出现闭包的情况,闭包的数据就会组成一个对象保存在堆空间里。

堆内存回收

内存垃圾回收领域中有个重要术语:代际假说,其有以下两个特点:

  1. <>

  1. <>

基于代际假说,JS 把堆空间分成新生代和老生代两个区域,新生代中存放的是生存时间短的对象,通常只支持 1~8M 的容量;老生代中存放的生存时间长的对象,一些大的数据也会被直接分配到老生区中。而针对这两个区域,JS 存在两个垃圾回收器:主垃圾处理器和副垃圾处理器。这里先说说垃圾回收一般都有相同的执行流程:

  1. <>

  1. <>

  1. <>

副垃圾回收器

副垃圾回收器主要是采用 Scavenge 算法进行新生区的垃圾回收,它把新生区划分为两个区域:对象区域和空闲区域,新加入的对象都会存放到对象区域,当对象区域快被写满时,会对对象区域进行垃圾标记,把存活对象复制并有序排列至空闲区域,完成后让这两个区域角色互转,由此便能无限循环进行垃圾回收。同时存在对象晋升策略,也就是经过两次垃圾回收依然还存活的对象,会被移动到老生区中。

主垃圾回收器

由于老生区空间大,数据大,所以不适用 Scavenge 算法,主要是采用标记-整理算法,其工作流程是从一组根元素开始,递归遍历这组根元素,在这个遍历过程中,能到达的元素称为活动对象,没有到达的元素就可以判断为垃圾数据。

由于老生代内存大,全停顿对性能的影响非常大,所以出现了增量标记的策略进行老生区的垃圾回收。全停顿。接着让所有存活的对象都向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存。垃圾回收工作是需要占用主线程的,必须暂停JS脚本执行等待垃圾回收完成后恢复,这种行为称为

JS内存泄漏

由于栈内存会随着函数调用结束而被释放(覆盖),所以JS中的内存泄漏一般发生在堆中。之前有同学分享过一篇关于内存泄漏的文章 ,里面讲到一些常见内存泄漏的原因和监测手段,这里我就不赘述,但是可以根据最近的IM工作讲一些实践:

确认是否有内存泄漏的情况

  1. <>

  1. <>

  1. <>

  1. <>

  1. <>

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通过上述观测,可以判断为有内存泄漏情况。

确定内存泄漏排查方式

IM页分为:会话列表,会话顶栏,消息列表,输入框四部分。使用逐一排查法缩小排查范围,排查各个部分内存情况。如:先保留会话列表,注释其余三个部分,操作会话列表并使用timeline和heap snapshots进行内存排查。按照这一方法逐步排查四个部分组件,并针对各个组件进行优化。可以简单归纳成一个通用步骤:

  1. <>

  1. <>

  1. <>

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有些detached dom可能是react虚拟dom的数据,但像上面的Detached HTMLAudioElement会随着操作一直增加,所以这个是不正常的。

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像这里string的重复,经排查是有相同conversation和message对象引起

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堆快照里包含太多运行时、上下文等信息,实在太难从中找到有用的信息,所以会把目标放在锚点物、detached dom和string上

  1. <>

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上面是个人进行内存泄露排查整理的方法,如果你有更好的方法,欢迎交流∠(°ゝ°)

React中一个需要注意的内存泄漏问题

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当组件被销毁后,仍有一些异步事件调用组件中setState方法现象:

组件销毁后,再调用setstate方法会保留相关引用,造成内存泄漏原理:

// 测试代码
const [test, setTest] = useState(null);
useEffect(() => {
  (async () => {
    // 这里表达一个异步操作如:xhr、fetch、promise等等
    await sleep(3000);
    const obj = new TestObj();
    setTest(obj);
  })();
}, []);
图片

如果把代码改成这样,就不会造成内存泄漏:

const [test, setTest] = useState(null);
useEffect(() => {
  let unMounted = false;
  (async () => {
    await sleep(3000);
    if (unMounted) return;
    const obj = new TestObj();
    setTest(obj);
  })();
  return () => {
    unMounted = true;
  };
}, []);

这是在开发环境测试的,翻看源码发现react只会在开发模式保留这些引用,然后抛出warning来提醒开发者这里可能有内存泄漏的问题(如这些setState是注册在全局事件里或者setInterval里的调用),生产环境是不会对其进行引用,所以不需要额外进行处理也不会造成内存泄漏

图片图片图片

react18更是直接把这个报错给干掉,以免误导开发者使用刚刚说的类似手段来进行避免报错,这里有做解释:https://github.com/facebook/react/pull/22114

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总结

本文先是讲述js类型在内存空间的储存位置,接着探讨堆栈中的内存是如何进行回收,最后描述内存泄漏确定和排查的方法,也补充一个react中有关setState造成“内存泄漏”的例子。内存泄漏在复杂应用中是难以避免的,个人排查也只能是解决一些比较明显的内存泄漏现象。所以为了更好地解决这个应用内内存泄漏问题,必须做好线上监控,利用广大用户操作数据,发现内存泄漏问题,进而不断改善应用的性能。

参考资料

  1. <>ction>https://developer./docs/devtools/memory-problems/memory-101/< font=""><>i><>

  1. <>ction>https://www.cnblogs.com/goloving/p/15352261.html< font=""><>i><>

  1. <>ction>https:///post/does-javascript-use-stack-or-heap-for-memory-allocation-or-both-cj5jl90xl01nh1twuv8ug0bjk< font=""><>i><>

  1. <>ction>https://www./en/causes-of-memory-leaks-in-javascript-and-how-to-avoid-them< font=""><>i><>

参考资料

[1]

oddball: https://github.com/v8/v8/blob/c736a452575f406c9a05a8c202b0708cb60d43e5/src/objects.h#L936

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