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2022.9.28 从羊了个羊谈教育

 教化学的蜗牛君 2022-09-28 发布于广东
今天四节课都没上,安排了单元考,批了好长时间的卷子,幸好有实习girl帮忙减轻负担,girl还是很贴心,帮我登记分数用excel公式把平均分、最高分、最低分都算出来了,这样的小细节真的会加分。如果顺利的话,或许她也能在明年的时候入职学校了,提前实习真的是入职小妙招,与科组老师已经打过照面之后,后续手续便能顺利得多。年轻人多的地方有活力,也有压力。保持自己的速度便好,不要因为外界的声音乱了阵脚。另分享个好消息!公众号的好朋友们突破200咯!看来年前有望朝着300迈进。
今天没上课,谈谈羊了个羊,最近很火的微信程序小游戏,真的上头。空余时间我也会玩上一阵,之前也有过熬夜死磕最终一无所获的情况,今天聊一聊,有些道理我想与教育是共通的。
首先它操作简单易上手,有新手教程。所有人都很容易学会规则。它还设置了“光荣榜”,如果挑战成功就可以成功入榜,成功者榜上有名,这就有了激励作用。还呈现了成功人数,既有挑战,也让你相信别人是能成功的,那我为什么不能成功呢?有好胜心就会不停地尝试,即使一开始可能系统根本就设置了bug没打算让大家通过。
若系统一直不降低难度,大家就疲了,或许一开始还会积极尝试,但是后续发现通关无望索性不玩了。最近明显该游戏难度降低了,大概也是开发者发现由于系统的障碍无法通关,玩游戏的人逐渐减少,需要让大家尝到甜头,所以通关成功的人迅速增加,朋友圈出现了一群秀游戏通关截图的人——又是一波免费的广告,再次增强人们的信心,人们又纷纷投身其中尝试通关。
回到教育本身,道理不是一样的吗?有挑战性的任务吸引学生参与,若够一够能成功最好,周围同学的成功会激发学生的信心与好胜心,因此在平时可以对于优秀的学生多给予表扬。任务的水平务必在最近发展区里,若任务太难,学生难以完成,或许一开始学生还会尝试,但时间一长,若发现一直都无法成功必定会放弃。教师需要根据学生的表现调整任务难易程度,使得最贴合学生的程度,适时需要给予“道具”支持帮助通关。
网络游戏为何总让人上瘾,正是摸索了人们的心理,如果简单毫无难度人们就不屑一顾,若难于上青天谁都完不成,正是跳一跳够得到的难度最吸引人,即使失败了,也是“差一点就成功了”。一关结束给予独特的奖励(物以稀为贵),再给予下一关难度升级的关卡,不知不觉中提升了玩家的能力,也将玩家们带进了更深的漩涡中无法自拔。
若教育情境的设置也能如此引人入胜,想必教师就会少花许多精力在叮嘱学生专注上了,学生自然而然愿意投入其中,妙矣。

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