泄漏之后扩散,然后就可能发生火灾或者(和)爆炸。 火灾爆炸场景有很多,比如沸腾液体扩展蒸汽云爆炸(BLEVE)、火球、喷射火、蒸汽云爆炸、池火以及闪火等。 会发生什么样的情况,取决于物料特性、储存的参数、泄露的类型以及点火的类型等因素。 为了便于操作,标准F附录给出了可燃物质释放后的事件树,以便于使用,根据实际情况,套用这个事件树就可以找到应该使用那些(个)事故场景,一个物质不会都是用所有的,应该根据实际情况选择。 除了这些点火也可以分为立即点火和延迟点火。 这个怎么选?也取决于很多的因素,比如设备的类型、物质的种类和泄露的形式(瞬时释放还是延续释放)都会有影响。 立即点火的概率可以查阅有关资料,标准的附录F.2给出了一些立即点火的点火概率,附录F.3给出了常见的点火源1min点火的点火概率。 这些计算也可以找有关软件计算,当然也可以手工计算,毕竟附录D给出了很多的计算方法,有关介绍以前推文说过。 |
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