鲁迅在《再论雷峰塔的倒掉》中写道,「悲剧将人生有价值的东西毁灭给人看」。由此就指向了「怎么写好 BE」这个问题的前置问题:大众能够接受什么样的 BE? 诚如鲁迅先生所言,悲剧首先要有「有价值的东西」,然后要有「毁灭」。但并不是说作者随机抽取一名人美心善的青少年然后捅死 ta 就叫「悲剧」了。 悲剧的美,是一种无可挽回的破碎的美,重就重在「无可挽回」四个字。而这就指向了 BE 写作的基本法则: HE 可以有奇迹,但 BE 最好是合理的。 直白点说,HE 可以是「主角从成功率只有 5% 的手术里幸存了下来」,但 BE 最好不要是「主角做成功率 95% 的手术时死掉了」,除非你要写的是荒诞小说。 广泛来看,观众/读者/玩家对 BE 的接受能力普遍比对 HE 的接受能力低,换个角度说就是对 BE 的合理性要求比对 HE 高。 至于「合理」的「理」到底是个什么理,此处也还是要先强调一下:「故事合理」并不是指完全符合现实世界的物理规则或法律法规,而是指在故事内实现逻辑自洽,比如讲清楚「百级强者如何被五级新人反杀」。 说到什么叫不合理的 BE,相信大家心中能立即涌出很多「主角明明还可以抢救一下却死了」的例子,不过此处我想举例的是一部比较特别的作品—— 新海诚的动画电影《天气之子》,以当代日本为背景,讲述了平凡少年遇到能改变天气的少女的故事。关键时刻,男主必须在女主和世界之间做出选择,他选择了女主,于是两人 HE 了,但全人类 BE 了,世界陷入无休止的大雨之中,全球海平面上涨,东京变成了街上行舟的「东方威尼斯」。 《天气之子》电影截图 而这又指向了下一个问题:看《天气之子》这种爱情片,观众不该自我代入男女主角吗?为什么会自我代入了被献祭的世界? 因为主角的动机不够合理。 以《天气之子》这种「献祭世界成全自己」的故事来说,需要的合理背景是一个伤害、压迫男女主角的残酷世界,比如废土或反乌托邦,而非你我熟悉的正常当代都市。 为了给男女主足够的行为动机,在他们过往的经历中也需要设置更强大的压力,比如女主因为有异能被疯狂科学家折磨、追杀,男主有个强权老爸每天对他非打即骂(《天气之子》小说版里确实有男主被父亲家暴的情节,但在动画里不明确表现也是白搭)……有了充足的压力,才能符合「为了心上人放弃世界」的情节安排。 上面是以「主角 HE 了,全世界(含无辜的观众我)BE 了」的少见故事《天气之子》为例。至于更常见的故事,比如「某个角色无可挽回地走向死亡」的这类剧情中,铺设背景、动机的思路其实与上文是异曲同工。 如《红楼梦》中,尤二姐的善良软弱贯彻始终,尤三姐的泼辣刚烈一体两面,而两人的经历、性格、命运又与她们的家庭有千丝万缕的联系,是一对极佳的例子,此处不再赘述。 《红楼梦》剧照 ——在「角色小传」里一早定下角色性格与命运,相比于「我想好了一个虐梗,然后我要挑个幸运儿来虐」这种突发心态,你更能做到该发刀时绝不心软。 注重合理性,在故事的具体写法中,必然会重视环环相扣的情节铺垫。但也不是说绝对不能写意外和巧合,只是要尽量往前放,最好是把它作为剧情压力,逼主角进取或堕落,而不是把它放在剧情高潮和结尾处,用意外来收束剧情。 典型例子是,《银河英雄传说》中,吉尔菲艾斯和杨威利都死于意外,但故事还没结束,他们的死亡被赋予了剧情意义,推动了故事的走向。 莱因哈特死于无法治愈的绝症,但作者为这绝症铺垫了半部书。奥贝斯坦的死突如其来,但他的死并非意外。而且,这两个人都死在全书的最后一章。 💡 小技巧: 「如果我要写的这个意外或绝症必须出现在故事的很晚期,怎么办?」 ——那你可以在开头给读者一个明示或强烈暗示,甚至可以第一句话就写意外或疾病,然后再倒叙。 电影《送你一朵小红花》是抗癌题材,除了身患癌症的男女主,片中还出现了许多其他癌症患者,在这样的故事中,男女主死一半或全灭都是合理的。 但一般题材的故事突然引入主角绝症死亡就可能被读者吐槽「狗血老梗」。 另一种例子是,在气氛压抑惊险的谍战片中,主角在决战时不幸死亡也很合理。但当主角是拍了 25 部《007》都没死的詹姆斯·邦德,《007:无暇赴死》的死亡就显得有点无聊。 小贴士 个人最不建议写的「绝症」是抑郁症,它是一种复杂的真实疾病,但有很多不负责任的作者把它写成了一种「过得不好,抑郁了,自杀了」的刻板印象。 随便写写抑郁症,还不如写一种你虚构的疾病,对作品和对真实的抑郁症患者都好。 「只要一切合理就能写出完美 BE」,这种想法显然过于死板。写好 BE,感性和理性缺一不可。 在此处想举的「感情到位的 BE」的例子,是《天龙八部》中的阿朱之死。从萧峰见到阿朱假扮的段正淳到最终阿朱下葬,约一万五千余字,愤怒,惊愕,痛苦,自责,后悔,余憾……在不断出现的新波折中,种种情绪波澜起伏、层层递进。 《天龙八部》剧照 《征天风舞传》是一款三国题材的武侠 RPG,是国产经典战棋游戏《风色幻想》系列的前传。 本作前期是一个「男女主相遇然后一起打怪」的正常冒险故事,但到了故事结局部分才揭露女主是反派,女二也是反派。女主杀死了男主的爹,决战剧情是男主等人消灭了女二,但女二的官配男二在故事后期一直躺平,没有参加这场战斗。决战后,男主杀死了女主。 真是一目了然的巨大 BE,但更悲惨的是,这段剧情里对四个人的心路历程刻画都极少,甚至要翻设定集才能知道,原来女主在被男主杀死之前已经给他生了一个女儿。 编剧当时的想法是在游戏续作中再交代男主、男二当年的心路,安排长大后的女儿出场,显得续作与前作之间有紧密的关联性,但以通俗故事的写作常识来说,这个想法无疑很不成熟——如果这位编剧有一个责编之类的故事品控人员,对方一定会告诉他:「男二女二的事情可以留到续作当悬念,但至少,男女主的心理你一定要详细刻画!甚至可以安排刚刚杀妻后就看到女儿这种悔恨桥段!总之不会写的话你看看《天龙八部》啊!!!」 《征天风舞传》截图 那么,感情怎么才能写到位呢? 💡 实用技巧:用理性来帮助自己表达感性。 写感情,感性固然重要,但理性也可以起一定帮助。 有些作者喜欢先通过粗纲、细纲一层层规划好故事再写正文,对这一类作者,我建议构思细纲时,在每个情节点下标注主角当时的感情变化。 也有些作者不喜欢规划,喜欢直接写正文。 我的建议是:也行,先写,写完正文后再列出提纲并进行标注(或者对正文里已经写出的每一句话进行标注:难过,更难过,惊疑,愤怒……),然后再调整顺序。这样有助于你理清感情变化过程,把重点留在高潮揭露。 实际上,不管是哪一类作者,你写 BE 的感情戏时都可能会面临这种问题:情绪与主角一致,百味杂陈,结果写出来显得纷杂、混乱。 尽管混乱的感情很真实,但写小说时还是讲究条理和次序。 比如面对悲剧结局中不断揭露的情绪和真相,你的角色应该先愤怒还是先悲伤?或者既愤怒又悲伤?又或者悲伤之后还有一丝感动和欣慰?其实都可以,需要作者自己斟酌,并结合故事主旨安排顺序,只需记住: 叙事是时间的艺术,最重要的内容要留在最后。 就像前文谈了那么多「如何写出合理的 BE」,但最重要的点还是「如何表达出你的感情」。 只是,感情倾泄不该凭空出现,只有先为它铺设好充足的动机、合理的剧情,才能避免矫情和「狗血」,才能把你手中的那把刀,精准地插到读者心里。 作者档案 伊谢尔伦的风,资深小说编辑,小说、漫画脚本作者。著有《风住尘香》《奇遇办》等。 作者丨伊谢尔伦的风 编辑丨宇宙剪刀手 运营丨码字博格 封面来自电视剧《天龙八部》 故事研习社的读者朋友,你好呀。 如果你不想错过我们的每一篇推送,欢迎⭐「星标」我们、为你喜欢的文章点亮「在看」、多与我们留言互动。 相遇难得,希望不再走散。 📢 故事研习社长期招募兼职专栏作者,有意向可将简历+作品发送至 yxs@tkpost.com |
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