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RX 7指南 39《光谱修复》

 戏述仁生 2022-10-11 发布于江苏

RX 7指南 39

Spectral Repair

光谱修复

[STD & ADV](标准和高级)

一、Overview(简介

光谱修复可以智能地从文件中删除不需要的声音,并产生自然的声音效果。

此工具将Spectrogram/Waveform Display(频谱图/波形显示)中的选择视为已损坏的音频,将使用选择之外的信息修复这些音频。

选择要修复的噪声,光谱修复会将其降低到本底噪声级别,用所选内容周围的音频替换它,或者生成适合所选内容的新音频。

二、Attenuate(衰减

此模式通过将选区内部的内容与选区外部的内容进行比较来消除声音。Attenuate(衰减)会降低所选区域中的频谱图振幅,以匹配周围区域的振幅,从而在不留下可听间隙的情况下消除声音。衰减不会重新合成任何音频。 它将您选择的不同音频修改为与周围的音频更相似。

Attenuate(衰减)适用于具有背景噪音、或噪音是音乐(Drums, Percussion〔鼓,打击乐〕)重要组成部分且应准确保存的录音。 当不良事件没有完全掩盖所需信号时,这也很好。例如,衰减可用于将诸如Noises Like Door Slams(门砰砰声)Chair Squeaks(椅子吱吱声)等噪音降低到听不到的程度,并融入背景噪音中。

Controls控件

  

译者详释控件

1、顶部点击折叠框共5个预设:

[Default]默认

Attenuate unwanted event衰减不需要的事件

Replace Unwanted Event-Fast替换不需要的事件-快速

Replace Unwanted Event-Slow替换不需要的事件-慢速

Search for similar event搜索类似事件

首行下拉框右侧点击三线符显示8个预设:

Add Preset添加预设

Update”Search for similar event”更新“搜索类似事件”

Rename Preset重命名预设)

Set Preset Shortcut(设置预设快捷方式…)

Remove Preset删除预设)

Import Preset导入预设…)

Explore Presets浏览预设…

Reload Presets重新加载预设

首行鼠标悬停右侧“ ?”上即提示:

Launch product documentation启动产品文档

2、次行共4个选项卡,左起:

Attenuate衰减

Replace替换

Pattern模仿

Partials + Noise泛音+噪音

3选项卡分项:

(1)Attenuate衰减

鼠标悬停该按钮即提示:Attenuates the selection to match the surrounding audio衰减所选内容以匹配周围的音频

Bands选择频率

鼠标悬停其上提示Number of frequency bands频带数

点击右侧下拉框共6个选项:128、256、512、1024、2048、4096

Surrounding region length [%]周围区域长度 [%]

鼠标悬停该选项及电平推子上皆提示:

Scaling of length of the analyzed surrounding interval分析的周围间隔长度的缩放

电平可调范围25%200%,默认值100%

Strength强度

鼠标悬停该选项及电平推子上皆提示:Attenuation strength衰减强度

电平可调范围0.04.0,默认值1.0

Multi-Resolution多分辨率):选用此项可在前面小方框打勾

鼠标悬停该选项及小方框皆提示:

Multi-Resolution mode varies FFT size with frequency多分辨率模式会随频率改变FFT大小),

Before/After Weighting加权之前/之后

鼠标悬停该选项及其下电平上皆提示:

Give more weight to surrounding audio before or after the selection在选择之前或之后为周围的音频赋予更多权重

电平可调范围-1.01.0,默认值0.0

Direction of Interpolation插值方向

(A)Horizontal(水平:鼠标悬停双箭头横线上即提示:

Material to the left and to the right of your selection is used for repair(您选择的左右两侧的材料用于修复

(B)Vertical(垂直:鼠标悬停双箭头竖线上即提示:

Material above and below your selection is used for repair(您选择的上方和下方的材料用于修复

(C)2D:鼠标悬停十字四箭头上提示:

Material from all 4 sides of your selection is used for repair(您选择的所有四个侧面的材料都用于修复

(2)Replace替换

鼠标悬停该选项即提示:

Discards the selection and interpolates it from surrounding audio放弃选择并从周围的音频中对其进行插值

Bands选择频率

鼠标悬停其上提示Number of frequency bands频带数

点击右侧下拉框共6个选项:128、256、512、1024、2048、4096

Surrounding region length [%]周围区域长度 [%]

鼠标悬停该选项及电平推子上皆提示:

Scaling of length of the analyzed surrounding interval分析的周围间隔长度的缩放

电平可调范围25%200%,默认值100%

Multi-Resolution多分辨率):选用此项可在前面小方框打勾

鼠标悬停该选项及小方框皆提示:

Multi-Resolution mode varies FFT size with frequency多分辨率模式会随频率改变FFT大小),

Before/After Weighting加权之前/之后

鼠标悬停该选项及其下电平上皆提示:

Give more weight to surrounding audio before or after the selection在选择之前或之后为周围的音频赋予更多权重

电平可调范围-1.01.0,默认值0.0

(3)Pattern模仿

鼠标悬停该选项即提示:

Replaces the selection with similar audio content found elsewhere in the audio file用音频文件中其他地方找到的类似音频内容替换所选内容

Bands选择频率

鼠标悬停其上提示Number of frequency bands频带数

点击右侧下拉框共6个选项:128、256、512、1024、2048、4096

Surrounding region length [%]周围区域长度 [%]

鼠标悬停该选项及电平推子上皆提示:

Scaling of length of the analyzed surrounding interval分析的周围间隔长度的缩放

电平可调范围25%200%,默认值100%

Multi-Resolution多分辨率):选用此项可在前面小方框打勾

鼠标悬停该选项及小方框皆提示:

Multi-Resolution mode varies FFT size with frequency多分辨率模式会随频率改变FFT大小),

Pattern Search Range [s]模式搜索范围[秒]

鼠标悬停该选项及其下电平上皆提示:

Time range used to search for audio which matches the surrounding interval用于搜索与周围时间间隔匹配的音频的时间范围

电平可调范围0.510.0(秒),默认值4.0秒。

(4)Partials + Noise泛音+噪音

鼠标悬停该按钮即提示:

Finds harmonics and noises on either side of the selection,fills in the selection using interpolation查找选区两侧的谐波和噪声,使用插值填充选区

Bands选择频率

鼠标悬停其上即提示Number of frequency bands频带数

点击右侧下拉框共6个选项:128、256、512、1024、2048、4096

Surrounding region length [%]周围区域长度 [%]

鼠标悬停该选项及其下电平上皆提示:

Scaling of length of the analyzed surrounding interval分析的周围间隔长度的缩放

电平可调范围25%200%,默认值100%

Harmonic Sensitivity谐波灵敏度

鼠标悬停该选项及其下电平上皆提示:Harmonics detection sensitivity(谐波检测灵敏度),电平可调范围0.0至1.0,默认值0.3

Multi-Resolution多分辨率):选用此项可在前面小方框打勾

鼠标悬停该选项及小方框皆提示:

Multi-Resolution mode varies FFT size with frequency多分辨率模式会随频率改变FFT大小),

Before/After Weighting加权之前/之后

鼠标悬停该选项及其下电平上皆提示:

Give more weight to surrounding audio before or after the selection在选择之前或之后为周围的音频赋予更多权重

电平可调范围-1.01.0,默认值0.0

4、底部按钮左起:

① 左侧按钮:Compare比较),

鼠标悬停该按钮提示:

Prepares these settings in the background,when finished you can rapidly compare them to other settings在后台准备这些设置,完成后可以快速将它们与其他设置进行比较

② 中间按钮:Test harmonic sensitivity测试谐波灵敏度),

鼠标悬停该按钮显示:

Outputs only interpolated harmonice,without noise(for adjustment of Harmonic sensitivity) 仅输出插值谐波,无噪声用于调整谐波灵敏度

③ 右侧按钮:Render渲染

鼠标悬停该按钮提示:

Render the selection with current settings使用当前设置渲染所选定的内容

1、Bands(选择频率):选择用于插值的频带数。

(1)更高的频带数可以提供更好的频率分辨率,但是也需要更宽的周围区域进行插值分析。

(2)较低的频带数非常适合处理较短选择或瞬态信号。

2、Surrounding Region Length [%](周围区域长度):定义将使用多少周围内容进行插值。

3、Strength(强度):调整衰减强度。

4、Multi-Resolution(多分辨率):多分辨率模式可以为低频内容的插值提供更好的频率分辨率,为高频内容的插值提供更好的时间分辨率。

5、Before/After Weighting(加权之前/之后):在选择内容之前或之后为周围的音频赋予更多的权重。

6、Direction of Interpolation(插值方向):根据当前选择确定修复过程中使用的材料的位置。

(1)Horizontal(水平):将使用当前选择的左侧和右侧的信号进行插值。

(2)Vertical(垂直):将使用当前选择的上方和下方的信号进行插值。

(3)2D:将使用当前选择的上方、下方、左侧和右侧的信号进行插值。

Note(注意):插值控制可用性方向。

Replace(替换)Pattern(模仿)Partials(泛音)+ Noise(噪声)选项卡仅使用水平模式,不显示此选项。

三、Replace(替换

Rplace(替换)”选项卡可用于替换音调音频中严重损坏的部分例如gaps间隙。 它将所选内容完全替换为从周围数据插入的音频。

Controls控件

  

1、Bands(频带):选择用于插值的频段数

(1)较高的频带数可以提供更好的频率分辨率,但是也需要更宽的周围区域进行插值分析。

(2)较低的频带数非常适合处理短选择或瞬态信号。

2、Surrounding Region Length【%】(周围区域长度):定义将多少周围内容用于插值。

3、Multi-Resolution(多分辨率):多分辨率模式可为低频内容的插值提供更好的频率分辨率,为高频内容的插值提供更好的时间分辨率。

4、Before/After Weighting(加权之前/之后):在选择内容之前或之后为周围的音频赋于更多的权重。四、Pattern(模仿

此模式查找周围音频中最相似的部分,并用它来替换损坏的音频。

此模式适用于背景噪声严重损坏的音频或带有重复部分的音频。

Controls控件

  

1、Bands(选择频率):选择用于插值的频段数。

(1)较高的频带数可以提供更好的频率分辨率,但也需要更宽的周围区域进行插值分析。

(2)较低的频带数非常适合处理短选择或瞬态信号。

2、Surrounding Region Length(周围区域长度):定义将多少周围内容用于插值。

3、Multi-Resolution(多分辨率):多分辨率模式可为低频内容插值提供更好的频率分辨率,为高频内容的插值提供更好的时间分辨率

4、Pattern Search Range [s](模式搜索范围):选择用于搜索的音频段的长度,以找到合适的替换间隔。例如,将其设置为5秒,将允许在所选内容的±5秒范围内进行搜索。

五、Partials and Noise(泛音和噪音

替换模式的高级版本。 通过控制谐波灵敏度参数,它可以更准确地恢复音频的谐波。

该模式允许通过从损坏区音频的两侧显示定位信号谐波,并通过合成将它们链接在一起,从而实现更高质量的插值。

Partials(泛音)+ Noise(噪音)能够正确地插入音调调制的情况,包括vibrato(颤音)。其余非谐波材料〔“Residual残留的)”〕,使用替换方法进行插值。

Controls控件

  

1、Bands(频带):选择用于插值的频段数。

(1)较高的频带数可以提供更好的频率分辨率,但也需要更宽的周围区域进行插值分析。

(2)较低的频带数非常适合处理短选择或瞬态信号。

2、Surrounding Region length(周围区域长度):定义将有多少周围内容用于插值。

3、Harmonic Sensitivity(谐波灵敏度):调节检测到的谐波量和连接的谐波量。

(1)较低的值将检测到较少的谐波

(2)较高的值将检测到更多的谐波,并且可能在插值结果中引入一些不自然的音调调制。

4、Multi-Resolution(多分辨率):多分辨率模式查为低频内容的插值提供更好的频率分辨率,为高频内容的插值提供更好的时间分辨率。

5、Before/After Weighting(加权之前/之后):在选择内容之前或之后为周围的音频赋于更多的权重。六、(周边区域显示

Surrounding Region Shading周边区域暗影):当使用“Spectral Repair(光谱修复)”模块时,您的选择将显示在选定区域周围的虚线中。 此虚线直接由周围区域和光谱修复模块内的Before / After Weighting(加权之前/之后)控件控制,并提供设置值的视觉表示。

周围区域是RX用于插值所选区域的区域。 来自周围区域的数据用于恢复所选区域。

七、Workflow(工作流程

Applying Spectral Repair应用光谱修复

1、要开始使用Spectral Repair光谱修复),请通过向右拖动Spectrogram/Waveform(光谱图/波形)透明度平衡滑块切换到光谱图视图。

2、接下来,在光谱图上识别不需要的事件,并使用选择工具将其选中使用 Time-Frequency时间频率)、 Brush刷子画笔)、Lasso套索)或Magic Wand魔棒)工具使您的选择适合损坏的音频

3、您可以通过按RX传输器中的“Play Selection播放选择)”按钮来试听所选内容中的信号。

4、找到要修复的事件后,从“光谱修复”设置窗口顶部的选项卡中选择适当的“光谱修复”模式。

5、您可以使用“Compare Settings(比较设置)”功能在应用处理之前对其进行试听,或单击该处理以应用“Active Spectral Repair(活动光谱修复)”选项卡的设置。

八、More Information(更多信息

本节包含有用的信息,示例和提示,可帮助您充分利用“Spectral Repair光谱修复)”模块。

1、Visual Example(可视化示例

下图显示了在顶部处理之前的选择以及在底部使用Spectral Repair光谱修复)进行处理之后的选择。

  

2、Processing Limitations(处理限制

根据模式和设置,光谱修复将对您选择的音频处理量有不同的限制

(1)Unlimited(无限制)- 仅在垂直模式下衰减。

(2)10 seconds(10秒)- 衰减水平或2D; 替换模式。

(3)4 seconds(4秒)- 模仿谐波+噪音模式

(4)较长的选择将自动调整处理,以使用正确的模式。

3光谱修复作为De-click去咔嗒声处理的替代方法

当与时间选择一起使用时,Spectral Repair(光谱修复)能够为长时间损坏的音频片段(大于10毫秒)提供比De-click(去咔嗒声)更高质量的处理。

4光谱修复的用例示例

当与Time/Frequency(时间/频率)Lasso(套索)Brush(画笔刷子)Wand(魔杖)一起使用时,它可用于移除attenuate减弱录音中不需要的声音,例如:Squeaky Chairs(吱吱作响的椅子)Coughs(咳嗽)Wheezes(喘息)Burps(打嗝)Whistles(口哨)Dropped Objects(坠落的物体)Mic Stand Bumps(话筒支架碰撞)Clattering Dishes(叮当作响的盘子声)Mobile Phones Ringing(手机铃声)Metronomes(节拍器)Click Tracks(喀嚓声Door Slams(门砰的一声)Sniffles(擤鼻涕)Laughter(笑声)Background Chitchat(后台闲聊)Digital Artifacts From Bad Hardware(来自坏硬件的数字伪像)Dropouts From Broken Audio Cables(断损音频线脱落声)Rustle Sounds From Microphone Movements(麦克风移动发出的沙沙声)Fret And String Noise From Guitars(吉他发出的和弦烦躁音)Ringing Tones From Rooms Or Drum Kits(来自房间或鼓套的铃声)Squeaky Wheels(吱吱作响的车轮)Dog Barks(狗叫声)Jingling Change(叮当作响的变化),或者你能想象到的任何其他声音。

光谱修复也可以通过使用先进的再合成技术来有效地修复间隙或智能地替换音频。

5使用查找相似事件工具提高效率

一些不需要的事件由频谱图上的几个独立区域组成。

在某些情况下,可以通过一个接一个地修复几个较小的选择,而不是一个较大的选择来获得更精确的结果。

在大型文件中搜索和修复许多类似事件时,可以使用“Find Similar Event查找相似事件”工具来节省时间。

6使用比较设置窗口尝试“光谱修复”处理

有时候值得尝试几种不同的方法或频段以达到理想的效果。 更多的乐队并不一定意味着更高的质量! 我们建议您使用“Compare Settings(比较设置)”窗口进行实验,并为手头的项目找到最佳设置。

7调整周围区域长度和加权之前/之后以完善您的处理

许多模式的常见参数包括Surrounding Region Length(周围区域长度),该长度决定了光谱修复将在选择的信号周围寻找良好信号的距离。Before / After Weighting(加权之前/之后)可以让您使用插值选择之前或之后的更多信息。 例如,如果不需要的事件恰好在音频中的一个瞬变〔such as a drum hit例如击鼓之前,则可能需要将此参数设置为在选择之前使用更多音频,以防止将瞬态拖入选择中。

                                                                                   戏述仁生 翻译 2019年11月

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