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公版 RTX 4090 显卡评测:2 到 4 倍的性能提升 DLSS 3 功不可没

 瓜爷耶 2022-10-13 发布于湖北

国庆期间,我们提前拿到了 RTX 4090 的公版卡。它采用了 TSMC 4N NVIDIA 定制工艺的 新一代 Ada Lovelace 架构,想必关注它的朋友都已经对官方数据有所了解了。

在官方的说法里,就算是和上一代的旗舰显卡 3090ti 对比,它的速度仍然能快上 2 到 4 倍。这其中有 DLSS 3 的帮助,但经过我们的测试,这张卡在纯性能上的提升也依然不小,可以说除了 12999 的高昂价格,这次的 4090 还是给我们带来了些崭新的体验。

那么,它的真实表现到底如何呢?

打开公版 RTX 4090 的包装,它外观上和公版 RTX 3090 的相同和不同一目了然。它在整体的结构上,依然延续了上一代方方正正的科技范设计。

包装上还有类似《哆啦 A 梦》淘宝贝的漫画动态线

正反两面各一个的风扇,分别位于显卡的左右两侧,很明显是上一代 ' 双轴 ' 散热设计的升级版。正面冷风向内下吹,反面把冷风向上吸,靠这样高效的风道和又大了 10% 的鳍片配合,才能满足这张卡 450W 的高功耗散热需求,毕竟 16000 多个 CUDA 核心和 24GB 显存也不是吃素的装饰品。

可以明显看到左侧依然和 3090 一样是镂空设计

当然这随之而来的,还有公版 RTX 4090 肉眼可见巨大的体积。整张卡的厚度和长度都大了一圈,320 毫米左右的总长度对于一些机箱的尺寸也是个挑战。重量虽然和 RTX 3090 相差不大,但依然是个重量级。在前几天它的外观解禁后,关于它的梗图已经诞生了不少,应该比我提到的这些数据更加直观。

我们在拿到这张公版 RTX 4090 后,使用了 Intel 12900KF 和 6000mhz 的 32g 内存作为这次的测试环境。在 FurMark 的烤机测试下,GPU 温度平均在 70 度左右,最热点也只达到了 80 度左右,散热效率还算不错。

在 3DMark 的 Time Spy Extreme 测试里,RTX 4090 公版在 4K、DX12 图像性能方面,比起 RTX 3090Ti 10000 多分的成绩,它 20000 左右的成绩提升了整整 1 倍;而在考验光线追踪性能的 Port Royal 里,RTX 4090 公版 25000 左右的分数比起 RTX 3090Ti 14800 左右的成绩,也提升到了 1.7 倍左右。

这次我们在游戏方面,选择了常拿来作参考的《绝地求生》和对 PC 优化不错的《战神 4》作为性能参考。

在默认全高画质的训练场里,游戏能维持在 200 左右的帧数。而在许多玩家为了更稳准狠的枪法,常放弃默认全高画质选择的 '3 极致 ' 模式下,游戏的帧数表现能提升到 400 以上。

对于支持上一代 DLSS 技术的《战神 4》来说,打开 DLSS 游戏能稳定在 200FPS 以上,即使关掉 DLSS,游戏也能保持 140 左右的成绩。对于这些 3A 大作来说,即使没有 DLSS 的加持 RTX 4090 的性能也完全够用了。
而在首批支持 DLSS 3 的几款游戏里,我们则看到了这项技术对 RTX 4090 的强大加持。

《逆水寒》作为这批游戏里、也是现有游戏里首个支持路径光线追踪的游戏,在不打开 DLSS 3 的情况 4K 分辨率下,只能在 15 帧左右的 PPT 水平运行。但是在打开了 DLSS 后,帧数能一举跃升到 70 到 80 左右,5 倍左右的性能提升是这些游戏测试中最为明显的。

《逆水寒》此次的的 DLSS 3+ 路径光追测试版本的 4K 画面

2K 模式下,开关 DLSS 3 的区别虽然没有 5 倍提升这么夸张,但依然从打开前的 30FPS 左右,增长到了打开后的 130FPS 水平,依然有 4 多倍的帧数提升。

2K 分辨率下,打开(上)和关闭(下)光追后的画面差异明显

最近又靠改编动画吸引了大批玩家回坑的《赛博朋克 2077》,它的全高画质在关掉 DLSS 的 RTX 4090 上,只能徘徊在可怜的 40FPS 左右。在打开了 DLSS 3 则马上攀升到了 120 到 130 的水平,提升也在 3 倍左右。

《赛博朋克 2077》的 DLSS 3 测试版本画面

作为不缺少 ' 画面党 ' 的赛车游戏代表,《F1 22》在开关 DLSS 3 前后 80FPS 和 190FPS 的对比,也有 2.4 倍左右的提升。

而在早已被各种 ' 对性能要求高 ' 的梗图打上标签的《微软模拟飞行》里,它虽然是今年才刚刚支持 DLSS 的新游戏,但也有接近 2 倍的画面性能提升。打开 DLSS 3 前 70 到 80 左右的帧数表现,在打开后能提升后 140 到 150 的水平。
整体看下来,DLSS 3 比起上一代 DLSS 在帧数上的提升很大。我们在完全相同的测试环境下,用 3DMark 的测试工具对比了二者之间的区别,帧数成绩分别为 191 和 136。

虽然目前只有 40 系显卡上才能开启 DLSS 3,暂时还没有这项技术是否会下放到 30 系的消息。但如果未来 DLSS 3 能在大部分游戏里普及,那不管是对制作组的优化工作还是玩家的游戏体验来说,无疑都是一个好消息。

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