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输在起跑线?从Meta以及PICO的VR布局,我认为国内烧钱还远远不够

 草容生 2022-10-15 发布于重庆
Deemo-Lune.mp32:03
来自明明来搞机

近几天,我连连发表了好几篇关于VR设备的行业报道。因为今年VR头显在厂商、投资人市场异常火爆,在高强度的助推下未来一段时间有可能会迅速出圈,迎来新机遇。

而就在这两个月,国内国外大厂都推出了VR头显新品。先是字节跳动旗下的PICO召开发布会,正式发布了PICO 4系列,新品售价2499元起,相对而言比较亲民,用意自然是推动“VR大众化”。

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再到前几天,Facebook母公司Meta推出高端专业级VR头显——Quest Pro,折合人民币约10710元的售价,注定将会面向高端用户。值得一提的是,Quest Pro内置高通骁龙XR2 Plus芯片,没记错的话这也是高通在VR领域发布的第三款芯片,不难看出整个产业链从芯片、到终端厂商都在加紧布局VR赛道。

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元宇宙入口?消费电子新兴赛道?

Facebook的CEO扎克伯格,是最初力推元宇宙的CEO。而VR、AR也被看作是元宇宙的入口,不过两者相比,VR是当前最有技术条件能够实现的。

不管元宇宙是否骗局,当前大牌的科技企业都在“押宝”。比如苹果,早就已经布局AR/VR的相关专利,此前就有爆料分享了苹果AR眼镜一些细节,被看作是VR/AR行业的一次“试水”产品。又比如索尼,已经有即将推出新品的传闻。

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这些都预示着,VR硬件赛道正迎来越来越多的入场选手,整个产业链也将迎来新的机遇以及更加快速的发展。例如光学显示、摄像头、各类结构件、代工厂等,产业链的企业如歌尔股份、立讯精密、长盈科技等也在加紧布局,以抢占这一新风口。可以明确,VR产业正在不断发展,而VR设备硬件有可能会取代智能手机,成为大众消费电子的新兴产品。

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输在起跑线?我认为国内烧钱的方向错了

国内拥有着完整的VR产业链布局。但对比起Meta与PCIO的VR产品,虽然方向一致,但起跑线可能有点落后。

先要说明一点,我认为游戏是目前消费级VR头显的“王牌”内容。因为游戏玩家通常具备较强的付费能力,例如XBOX、PS5就是面向游戏玩家,还有高端显卡也是游戏玩家贡献主力消费。他们对新硬件新终端的包容度更高,也能够吸引开发者融入VR平台,继而形成生态。

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而如果VR走健身、观影方向,谁走谁错——VR健身,一来两三千的VR设备成本不低,堪比健身房年卡;二来效果也并不理想,甚至不如线下公园跑两圈。VR观影,目前也大多是戴个VR设备看个2D平面的视频资源,沉浸感比较勉强,还不如一家人围着大屏电视看来得舒服。

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所以Meta深知这一点,率先联动游戏。——其在发布会上宣布,将会有众多重磅游戏上线Quest平台,包含索尼与漫威联合开发的VR游戏《Become Iron Man》、VR吃鸡游戏《Population:One》等,并且还将接入微软云游戏Xbox Clound Gaming,并投资众多独立的VR工作室开发VR游戏。

PICO 4系列也有游戏产品,但缺乏大IP且无法保证游戏质量,它们的游戏作品背后开发的游戏公司,大部分我都没有听过。更不用说,这些游戏未来将会如何盈利?走道具付费模式,吸引不到用户购买PICO;走购买制模式,缺乏游戏IP也同样没有吸引力。当然字节跳动也可以用资金来兜底这些游戏工作室,或者收购投资国外游戏厂商,但这都免不了继续砸钱!

并且字节跳动并不熟悉游戏商业运作,唯一的出路就是求助腾讯,但字节跳动与腾讯的关系大家都懂得。

当然PCIO只是一个我想举的例子。我想表达的是,国内VR硬件厂商,如果不走游戏方面,与国外Meta的差距将会越来越大。

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反观Meta,和微软合作可以利用旗下的游戏IP,包括使命召唤、魔兽世界、守望先锋等,本身这些IP就自带吸引力。即便是走购买制模式,玩家也已经习惯付费,是愿意掏钱的。另外投资VR独立游戏工作室,可以源源不断地推出符合VR生态的游戏作品,并逐年迭代不断完善,最终牢牢把控VR游戏的技术,以及打造出VR行业的标准。

所以当下,我认为国内厂商想发展VR,需要继续在内容上烧钱,而且盈利遥遥无期!

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