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强势杀入1440p游戏市场——蓝戟Intel Arc A770/750 FLUX 8G OC显卡深度...

 瓜爷耶 2022-10-18 发布于湖北

不久前,英特尔发布了其Arc锐炫独显系列的高端型号A770以及A750,就在公版上市后不久,作为英特尔显卡首家核心合作伙伴的蓝戟也推出了基于A770和A750 GPU核心的非公版显卡。MC评测室也在前不久收到了来自蓝戟高端FLUX影系列的两款重量级产品——蓝戟Intel Arc A770 FLUX 8G OC以及A750 FLUX 8G OC,今天就让我们一起深入了解一下这两款英特尔独显市场计划中的重量级产品吧。

首先给读者和玩家道个歉,本来这篇评测应该早在10月16日的上午就能和大家见面的。但不巧的是评测过程中测试系统的主板出现了一些不可预料故障,导致我们的评测进度被严重拖延,甚至大部分数据都经过了三次以上的仔细验证方才得到确认。所以我们当时就在想,与其给大家一些没有参考意义的数据,不如我们多花点时间力求得到一个精确、翔实的评测结果再呈现给大家。希望你能从这一篇不太一样的显卡深度评测中找到自己所需要的东西。

和今年6月我们测试过的蓝戟Intel ARC A380 Photon 6G OC显卡一样,本次蓝戟推出的A770/750系列产品同样是基于英特尔最新的GPU架构Xe HPG。在正式进行评测之前,让我们先来回顾一下Xe HPG架构的要点吧。

Xe HPG架构要点回顾

ARC A380显卡基于英特尔的Xe HPG架构,它是融合了针对计算市场的Xe HPG的计算效能,针对中端显卡市场的Xe HP的可伸缩性以及针对入门级市场的Xe LP的超高性能功耗比的优势后,带来的一款高性能游戏GPU产品。HPG的英文全称是High Performance Gaming optimized,中文意思是“为高性能游戏优化”。

英特尔的资料显示,完整版Xe HPG架构拥有8个渲染切片,每个渲染切片包含4个Xe核心、4个光线追踪单元、4个纹理采样器、2个像素后端(每个可以每个周期计算8个像素)以及几何和光栅化单前端。其中,英特尔表示Xe HPG架构的光线追踪单元能够实现对光线追踪的硬件加速,其中包括光线遍历、边界框相交和三角形相交等固定函数计算。

▲目前完整版本的Xe HPG包含了8个渲染片。

▲Xe HPG的渲染片实现了对光线追踪的硬件支持。

Xe核心是Xe HPG架构中最基础的执行单元,在概念上可看作取代了英特尔核芯显卡中EU。在Xe核心中,英特尔部署了两种基本计算核心,分别是XMX引擎(英文全称Xe MatriXe Xtensions)和Xe矢量引擎,数量均为16个。其中,XMX引擎主要用于加速AI运算,Xe矢量引擎则为传统图形着色器执行大部分运算,主要完成传统图像处理的计算任务。不仅如此,Xe核心中还囊括存储和加载模块相匹配的指令L0,指令L1/S L M,以及一些特殊计算功能的ALU。性能方面,每个Xe矢量引擎每周期可以计算256bit的FP32指令,每个XMX引擎每周期可以计算1024次INT8指令或64次FP16指令。也就是说,完整版Xe HPG核心将拥有32个Xe核心,XMX引擎和Xe矢量引擎的数量均达到512个。

另外,在架构方面,Xe HPG的架构简图中多了L2缓存、内存总线以及全局调度模块,这应该是为了完成整个GPU结构而设计的部分。不过,包括显存控制器、PCIe总线控制器、多媒体模块、图像显示模块、供电模块等在目前的架构简图上都没有显示。不过,英特尔针对Linux提交的驱动程序显示,Xe HPG初代架构Alchemist将提供对DP 2.0的支持,这也是首个提供DP 2.0支持的GPU产品。

▲Xe HPG的渲染片现在完全支持DirectX 12 Ultimate。

▲Xe核心是英特尔Xe HPG的基础结构,注意其中的XMX单元。

XeSS:英特尔GPU的“性能倍增器”

XMX引擎的一个主要应用是在实时渲染过程中使用AI,XeSS由此应运而生。XeSS的英文全称是Xe Super Sampling,也就是Xe超级采样,英特尔将它看作一种在较少的性能损耗下就能实现4K或更高分辨率高质量画质输出的重要技术。在工作原理上,类似的技术比如英伟达的DLSS或者AMD FSR都是根据较低分辨率渲染的画面(比如1080p)的信息,进行放大、优化后,将其扩大为较高的分辨率然后进行输出。这个过程中,各厂商在具体如何放大和优化画面的技术上存在一些差异。比如英伟达的第一代DLSS在放大画面后可以主动寻找边缘并进行一定程度的锐化,而第二代DLSS采用像素对比或者前后帧对比进行更精细、准确地优化。

▲XeSS能在较少的性能损耗下就能实现4K级别乃至更高分辨率高质量画质输出。

▲XeSS的工作原理示意图。

XeSS的工作原理和第二代DLSS接近,前者也是利用空间数据和时间数据来进行组合并形成神经网络从而提升游戏分辨率。空间数据就是相邻像素之间的差异,时间数据则是指前一帧画面和后一帧画面之间的差异。通过这些差异,神经网络可以确定放大后的画面哪些地方需要进一步加强,最终合成一个比较合理的放大画面。由于XeS S的计算涉及神经网络,所以会调用XMX引擎进行处理。显然,英特尔正在将更多矩阵数学的相关硬件单元加入CPU或GPU中,尤其是后者能够使得XeSS这类技术迅速完成处理,从而带来极小的帧时间开销。不仅如此,英特尔还在进一步努力,希望开发一种不需要矩阵数学硬件的XeSS版本,也就是XeSS DP4a。它使用4元素矢量点积进行处理,其计算规模和难度都小了很多,几乎所有的GPU都支持DP4a类型的计算,包括英伟达和AMD的产品,但计算精度或者计算速度相比专门的矩阵数学存在一定差距。

▲XeSS还拥有多种模式,包括全兼容的DP4a。

英特尔在XeSS上的策略类似AMD和NVIDIA的结合,比如AMD的开放策略可能类似XeSS DP4a的部分,也就是所有显卡(包括竞争对手的产品)都可以使用,而更好效果(或者更少性能损失)的部分则属于英特尔Xe HPG GPU专属(类似于NVIDIA DLSS)。理想状态下,英特尔在XeSS上的“DP4a+XMX”策略具备更好的兼容性,这能大幅简化游戏人员的开发工作,可以更广泛地吸引游戏开发人员选择XeSS。值得一提的是,英特尔还宣布未来将对XeSS彻底开源,这对玩家来说是个好消息。不过英特尔也表示,他们预计在今年8月提交初版XeSS给游戏开发商进行游戏植入和优化,所以想要在游戏中体验XeSS,玩家还需耐心等待一段时间。至于该技术在游戏中的画质和帧率表现,MC会进行详细评测,感兴趣的玩家不妨保持关注。

▲XeSS可提供逼近原生4K分辨率下的游戏画面,并提供两倍的性能提升。

兼顾游戏和内容创作

英特尔表示,Xe HPG并非一个单纯面向游戏领域的GPU架构,它还为内容创作进行了诸多优化。比如英特尔就基于Xe HPG架构推出了一个名为“Deep Link”的技术。该技术可以让Xe HPG GPU与CPU中的核芯显卡协同工作,完成如视频转码,直播推流等任务,编解码优势显著。此外,借助Deep Link中的Stream Assist功能,Xe HPG GPU能够将繁重的直播工作负载分配到系统中的辅助引擎,从而优化游戏性能。在英特尔看来,Xe核心中高级Xe媒体引擎算得上是最先进的媒体加速器之一。Xe媒体引擎内置了业内常用的编/解码器,包括H.265/HEVC、H.264/MPEG-4/AVC、VP9 以及对AV1编码和解码的硬件加速支持,尤其是在对AV1构建硬件编码支持上,英特尔走在了前列。

▲Deep Link技术可以让Xe HPG GPU与CPU中的核芯显卡协同工作,从而提升视频转码、直播编解码效率。

▲Deep Link中的超级编码功能可以提高项目输出效率。

▲Stream Assist功能可以将PC的直播交由系统中的辅助引擎来完成,从而达到优化游戏性能的效果。

▲高级Xe媒体引擎支持内置H.265/HEVC、H.264/MPEG-4/AVC等业内常用的编/解码器。

蓝戟Intel Arc A770/750 FLUX 8G OC显卡赏析

首先看下GPU芯片的基本情况。此次发布的Intel Arc 7系GPU共有两款,即Arc A770和Arc A750。相对于今年6月时我们评测过的Arc A380来说,毫无疑问Arc 7系家族的770和750应该代表着当前英特尔独显的高端性能。

从硬件规格上来看,这两款显卡都属于英特尔Alchemist Arc7架构的序列,同样采用TSMC 6nm制程工艺打造。是DG2家族的产物。之前我们测试过的A380隶属于DG2-128,也就是说其顶配拥有128个EU单元。而这次发布的A770和A750则属于DG2-512家族,也就是拥有512个EU配置的产品序列(根据具体型号有缩减)。在规格上,A770达到了目前Xe HPG的顶配,也是满血的DG-512核心,即拥有Xe HPG架构8个完整的渲染切片,包含了32个光追核心、128个ROPs、256个TMUs以及512个EU和4096个ALU着色器(可以理解为N卡的CUDA核心或A卡的流处理器)。而A750则是DG2-512的小精简版,相对于A770减少了一个渲染切片,包含了28个光追核心、112个ROPs、224个TMUs以及448个EU单元和3584个ALU着色器。可以看出,相比之前A380仅两个渲染切片的Xe HPG配置,此次英特尔发布的A770和A750确实站在了Xe HPG架构的顶端。如果要同比着色器核心、光追核心等硬件规格的话,其实A750的规格与RTX 3060非常接近,甚至几乎一样,而A770相比英特尔官宣的竞争对手RTX 3060的硬件配置同比要略高一线。

在显存配置上,A770和A750完全一样,都采用了8GB GDDR6显存,拥有256bit显存位宽以及512GB/s的显存带宽。与竞品RTX 3060相比,A770/750的显存带宽有着明显的优势(RTX 3060为192bit、360GB/s),不过在容量上要比RTX 3060少4GB。

再说说这次送测产品的蓝戟,可能很多读者还不太熟悉。蓝戟英文名为GUNNIR,在古希腊神话中被称为闪电之矛,代表的是强悍的战斗力。作为英特尔首家核心合作伙伴的蓝戟,经常被认为是“最强”非公版英特尔独显的代表厂商。而蓝戟也拥有成熟的研发、自主生产团队、重视用户体验的服务体系,年轻创新的设计团队、以及深耕渠道的市场销售团队,共同专注于电脑硬件生态链的创新建设。蓝戟作为独显市场上的新军毫无疑问还在不断向前摸索,但其坚持以品质为基础,把对于产品美学、性能、品质的追求倾注于每一微小部件,以用户需求为导向,以玩家体验为出发点,以产品和服务,为用户创造更有乐趣的生活方式的产品品质理念是值得赞赏的。

好了,话不多说,让我们走入产品评测的世界吧!蓝戟的产品线大致分为FLUX影系列,代表的高端性能;Photon光系列,代表的中端主流市场,比如我们6月份评测过的蓝戟Arc A380显卡就属于Photon系列;另外就是Index源系列,代表的是入门级性能。此次蓝戟送测的两款Arc 7系列产品都属于FLUX影产品序列,意味着高端的性能。

蓝戟在此次推出的FLUX影系列A770/750上采用了沉稳的影灰和活泼的苍蓝两种配色方案,送达评测室的蓝戟Intel Arc A770 FLUX 8G OC采用的是影灰配色,而另一款A750 FLUX 8G OC采用的则是苍蓝配色,完美!

蓝戟Intel Arc A770/750 FLUX 8G OC赏析

▲蓝戟Intel Arc A770 FLUX 8G OC采用了沉稳尊贵的影灰配色

▲蓝戟Intel Arc A750 FLUX 8G OC采用了明亮活泼的苍蓝配色

在外观设计上,蓝戟Intel Arc A770/750 FLUX 8G OC可以说是有着非常高的颜值与内涵。和很多非公版显卡张扬夸张的设计不一样,蓝戟Intel Arc A770/750 FLUX 8G OC体现出来的是一种内敛的高贵。

两张显卡在设计上一脉相承,都采用了方正硬朗的外观设计。这种类似于机甲战士的外观很好地融合了机甲的科幻感,类比的话有些类似于影驰金属大师系列的观感,很容易引起男性玩家的共鸣,毕竟哪个男人心里没一个机甲梦呢?

在表面的细节上,蓝戟也处理得比较到位。在硬朗的外壳上做了许多微小的细节处理,在保持简约的整体切割感的同时,还兼顾了艺术感性,将产品的性能力量感、冷峻美感与品牌理念很好地融合在了一起。

▲蓝戟在显卡正面、背面,做了很多精彩的细节设计,如轻量的护甲、背甲部件,是设计师较为克制的机甲元素表达,丰富 的丝印设计带来了较强的视觉冲击和个性化的创意表达从而形成对产品体验的好奇心和互动,赋予用户获得更多独特的享受感。

 ▲显卡右上角配置了一块小LED屏幕,在通电状态下蓝戟的Logo会闪耀其中。另外,这块LED屏也受蓝戟自研的灯效芯片Blues控制,除了可执行开机动画外,还具有硬件状态的监控功能,比如当电源出现故障,LED会闪烁红光,当主板出现故障,LED则会闪烁黄光。

▲两款显卡都采用了双8pin供电设计

▲两款显卡在正面都采用了蓝戟定制的11叶三旋帆翼智能启停大风量静音风扇

▲输出接口是中高端显卡标配的3DP 1.4a+1 HDMI 2.0的组合

▲在散热器部分,两张显卡的散热设计也几乎是完全一致的,采用了6根6mm镀镍热管+大量散热鳍片的组合,能够保证显卡的热量快速高效地散发出去。

▲PCB的供电部分设计及工艺都非常精致,SMT工艺下的元件贴片非常牢固,而且美观。显卡采用了8+4的12相供电设计。

▲DG-512核心,A770是满血版,A750是小精简版,由拆解图可以看出两款显卡的核心面积完全一致。

▲显存是来自三星的GDDR6颗粒,单颗容量1GB,共8颗。



蓝戟Intel Arc A770 FLUX 8G OC产品资料

核心:DG-512

制程工艺:TSMC 6nm

着色器数量:4096

光追核心数(Xe Core):32

ROPs:128

核心频率(MHz):2400MHz

显存容量:8GB GDDR6

显存位宽:256bit

显存带宽:512GB/s

显存速率:16Gbps

PCIe接口:PCIe 4.0 x16

TBP:300W

参考价格:2799元(预售定金100,到手价2699元)



蓝戟Intel Arc A750 FLUX 8G OC产品资料

核心:DG-512

制程工艺:TSMC 6nm

着色器数量:3584

光追核心数(Xe Core):28

ROPs:112

核心频率(MHz):2400MHz

显存容量:8GB GDDR6

显存位宽:256bit

显存带宽:512GB/s

显存速率:16Gbps

PCIe接口:PCIe 4.0 x16

TBP:300W

参考价格:2599元(预售期定金100,到手价2499元)

性能实测,与RTX 3060可一战


测试平台

显卡:蓝戟Intel Arc A770 FLUX 8G OC、蓝戟Intel Arc A750 FLUX 8G OC、GeForce RTX 3060

CPU:英特尔酷睿i9-13900K

主板:英特尔Z790

内存:芝奇皇家战戟DDR5 6000 16GB×2

SSD:三星980Pro 2TB PCIe SSD

显示器:戴尔UP3218K(7680×4320@60Hz)

电源:海韵PX-1600(额定1600W)

操作系统:Windows 11专业版 21H2

▲蓝戟A770 FLUX GPU-Z截图

▲蓝戟A750 FLUX GPU-Z截图

由于英特尔在发布A770、A750时就宣称了其主要竞争对手为GeForce RTX 3060,而从价格上来看,三款显卡的市场价格也是非常接近的。因此我们为了更精准地考核蓝戟A770、A750显卡的性能,就将RTX 3060纳入了测试参考。

从规格上来看,相比英特尔的公版指导规范,蓝戟的这两款显卡在GPU频率上都达到了2400MHz,相比公版规格超出了300MHz,因此它能表现出怎样的性能也确实吸引着我们。尤其是在A380的性能有些“拉垮”的表现之后,对于A770、A750我们自然也抱有了更多的想法。同时,在今年6月评测A380时,我们几乎找不到一款支持XeSS功能的游戏上市实装,而在此次A770、A750发布时,市面上已经有了多款支持XeSS的游戏,因此XeSS功能也将是我们重点测试的部分。

话不多说,Let’s Go!

后文蓝戟Intel Arc A770 FLUX 8G OC简称为蓝戟A770 FLUX,另一款产品简称为蓝戟A750 FLUX,特此说明。

3DMark理论性能测试

 3DMark理论性能的测试还是如当时测试A380一样让我们有些惊掉了下巴。3DMark整体测试结果来看,蓝戟A770 FLUX各项测试综合成绩平均领先RTX 3060达到了37%,几乎达到了RTX 3070的水准。即使是蓝戟A750 FLUX在3DMark理论性能测试中,也相对RTX 3060有接近30%的领先幅度。尤其是在DX 11性能测试的3DMark FireStrike三项中,蓝戟A770 FLUX和A750 FLUX都表现得比较强势,这和之前测试A380时的情况有了较大的改观,英特尔应该是后来在驱动的DX 11优化部分下了一些功夫的。

当然,3DMark理论性能只能作为参考,而实际的游戏应用测试考验,才是评审历程的正式开始。

光栅游戏性能测试

首先来看下非光追环境下游戏性能的测试表现。

在这个部分我们一共选择了13款热门的各类型3A级大作对蓝戟A770 FLUX和A750 FLUX进行了考察。在游戏测试部分,由于测试环境的不绝对一致性和游戏实际运行的各种状况,我们一般认为两款不同显卡的帧率差距在1%~3%以内的话,就可以视为排除测试误差后大致性能相当。

在1440p分辨率下,13款游戏中蓝戟A770 FLUX获得了6胜4负3平的成绩,从整体性能上来看,综合性能略微领先于RTX 3060。但显然这和3DMark的理论性能测试成绩表现出的差距不符,原因大概率是英特尔针对游戏的驱动优化还没有做得很好,仍需努力。

再看蓝戟A750 FLUX。在13款游戏中,与RTX 3060相比,它在《控制》和《杀手3》两款游戏中以较小优势胜过了RTX 3060,而其余11款游戏有5款明显落后于RTX 3060,而有6款游戏二者基本打成平手,在1440p分辨率下,光栅游戏的整体性能综合来看还是略落后于RTX 3060。

在1080p分辨率下情况有了些微的变化。在《杀手3》和《控制》两款游戏中,蓝戟A770 FLUX仍明显领先于RTX 3060,不过在《怪物猎人:崛起 曙光》《赛博朋克2077》《F1 22》等几款游戏中都不同程度地落后于RTX 3060,另外一些游戏则基本打成平手。综合来看,在1080p分辨率下,光栅游戏性能综合而言RTX 3060反而略占优势。而对于蓝戟A750 FLUX来说,在1080p分辨率下,光栅游戏的综合性能基本全面小负于RTX 3060,综合性能差距约8%~10%。

光追游戏性能

光追游戏性能大幅强化。DG2-512赋予蓝戟A770 FLUX的完整版32个光追核心还是发挥了明显的作用。尽管相比在光追性能一贯强势的NVIDIA GeForce RTX 3060显卡在整体光追游戏性能仍有所欠缺,但蓝戟A770 FLUX和A750 FLUX还是在《杀手3》《地铁:离去 PC增强版》和《幽灵线:东京》三款游戏中开启光追效果后胜过了RTX 3060,在某种意义上来说可以算是完成了同等级显卡对NVIDIA在光追性能上的“首杀”。

不过也要正视目前在性能上的差距,在1080p分辨率下,A770 FLUX整体性能平均下来落后RTX 3060约9%,不过在1440p分辨率下光追游戏整体性能只落后RTX 3060约不到5%,再次证明了蓝戟A770 FLUX在1440p分辨率下会有更好的表现。而综合光追游戏性能来看,蓝戟A770 FLUX与RTX 3060的平均差距约在7%左右,面对光追游戏行业的老大“老大NVIDIA”,我们认为蓝戟A770 FLUX交出的这份答卷已经够好了。

对于蓝戟A750 FLUX来说,在光追游戏环境下,仍然只是在《杀手3》《地铁:离去 PC增强版》和《幽灵线:东京》三款游戏中领先于RTX 3060,其他光追游戏测试中基本都输给了RTX 3060,综合来看整体光追游戏性能落后RTX 3060约10%~15%。

游戏性能测试总结分析

1. 如果整合所有光栅游戏和光追游戏的整体测试结果来看,我们认为蓝戟A770 FLUX的综合游戏性能基本能够达到与RTX 3060持平的地步,在不同的游戏以及不同设置下双方各有胜负。综合而言,二者基本可以看作性能相当,综合起来看正负也就在2%以内。如果要综合3DMark理论性能测试成绩来看的话,蓝戟A770 FLUX是明显要超越RTX 3060太多的,当然,3DMark成绩只能作为参考。

2. 蓝戟A750 FLUX的性能表现也并不逊色。它整体性能上与A750 FLUX相比仅有5%左右的差距,同样是1440p分辨率下的一款优秀游戏显卡。

3. 驱动程序还有优化空间。从我们过往的显卡测试来看,3DMark的理论性能在驱动程序优化到位的情况下,是很有参考价值的。而现在在英特尔显卡上出现3DMark高分,游戏表现相对“拉垮”的情况,很明显是应该驱动背这个锅的。不过好在我们也从这次测试中看到了英特尔驱动在游戏性能优化方面的努力,也有了不错的结果,毕竟对英特尔来说,这才刚开始征程,继续努力吧!

XeSS显威风,游戏性能狂飙

就跟NVIDIA DLSS和AMD FSR一样,XeSS就是英特尔独显所具备的提升游戏帧率的黑科技技术。早些时候实装XeSS的游戏基本属于凤毛麟角,而到了A770、A750发布的前后已经有了近十款游戏实装XeSS,当然我们也迫不及待地体验了一番。很想知道,蓝戟A770 FLUX和A750 FLUX在XeSS的支持下,又能实现怎样的性能跳跃式增幅。另外要说明的是,XeSS是开放式的性能增幅技术,和AMD FSR一样,能够支持目前市面上几乎所有的GPU,包括NVIDIA GeForce、AMD Radeon以及英特尔Arc等,具体的支持型号列表可以参考英特尔官方网站说明。

▲3DMark XeSS TEST测试结果,基于1440p分辨率。

3DMark在10月6日更新了XeSS TEST测试项,用于检测显卡的XeSS性能。在这一测试中可以看出,在1440p分辨率下,从XeSS关闭到XeSS开启性能(Performance)模式,游戏帧率有超过150%的增幅。而在XeSS各模式之间,从超高质量到质量模式,游戏帧率的变化非常小,尤其是在帧率基数较低时,超高质量与质量模式之间的帧率几乎没有变化(这一点与后文的游戏测试结果基本相符)。而在其余几档XeSS模式间,帧率基本都有30%或更高的提升效果。从3DMark XeSS TEST的情况来看,XeSS确实对游戏帧率的提升起到了立竿见影的作用。

接着,我们用三款支持XeSS的游戏《古墓丽影:暗影》《杀手3》《幽灵线:东京》测试了在不同分辨率、光追开和关的情况下开启与关闭XeSS的游戏帧率表现。在这部分测试中我们选择了统一开启XeSS的平衡模式(一个折中选择,对1440p和1080p分辨率都适用)。最后的测试结果也让人颇为满意,在不同游戏环境设置下,开关XeSS的平均帧率变化达到了40%左右,这也就意味着在游戏中开启XeSS平衡模式将获得超过40%的游戏帧率提升效果,以前不能流畅运行的一些游戏也有可能流畅运行了。比如在《幽灵线:东京》中,1440p分辨率和开启光追效果时,蓝戟A750 FLUX仅能保证30fps左右的帧率,但在开启XeSS平衡模式之后,游戏帧率就直接跳到了55fps,已经基本可以正常流畅地进行游戏了。同样,在《杀手3》的1440p+光追设置下,蓝戟A770 FLUX也只有45fps上下的游戏帧率,XeSS平衡模式却能够将这一帧率提升到75fps以上,提升幅度超过60%。

再来看下不同挡位的XeSS之间的性能差距。和NVIDIA DLSS一样,XeSS也分为了四个不同挡位,分别是“超高质量”“质量”“平衡”和“性能”。不同的挡位设置对应着不等的帧率提升幅度,当然和DLSS、FSR一样,帧率提升效果越明显的挡位设置,理论上游戏画质受到的影响也就越严重。所以我们在基于蓝戟A750 FLUX显卡的平台上,进行一些测试。

从测试结果来看,帧率基数越低,GPU负荷越高的游戏环境下,XeSS的效果越明显,比如在1440p+光追环境下,蓝戟A750 FLUX在关闭XeSS时游戏运行帧率仅为29fps,基本无法流畅游戏。但在开启XeSS“超高质量”模式之后,游戏帧率就猛增到了48fps,性能提升达80%,已经基本可以进行游戏了。而开启XeSS“性能”模式之后,游戏帧率达到了68fps,提升程度超过了100%!整体来看,XeSS的各挡位对游戏性能都有不同程度的提升效果,玩家可以根据自己的不同需求来选择合适的XeSS挡位。

XeSS的帧率与画质平衡探讨

关于XeSS,我们最后来探讨一下如何在画质和XeSS挡位之间平衡的问题,以及XeSS与现有分辨率缩放技术的对比。当然,现在最有代表性的类似技术就是NVIDIA已经非常成熟的DLSS。正好,包括《古墓丽影:暗影》《幽灵线:东京》《杀手3》等游戏在内,都已经实现了对XeSS和DLSS的同时支持,正好为我们的体验探讨提供了良好的基础。测试基于RTX 3060。

从帧率提升幅度上来看,在《杀手3》游戏中,四档DLSS设置下的帧率提升幅度均要高于对应四挡的XeSS设置。

再来看画质的比较,首先我们来看四档XeSS设置下的画质与原生画质比较,情况会如何。

▲从左到右依次为Xess平衡、XeSS超高画质、原生画质、XeSS性能以及XeSS质量。

▲从左到右依次为XeSS质量、XeSS超高画质、原生画质、XeSS性能、XeSS平衡。

我们仔细对比了《幽灵线:东京》和《杀手3》游戏中同一场景不同设置下的游戏画面截图(都为1440p分辨率),从截图的对比分析中可以看出,在XeSS超高画质及质量模式下,游戏画面只是在放大200%以上之后能看到相比原生画质有一定的画质损失,不过也不是特别明显。而超高质量和质量模式下,正常的游戏画面基本看不出差异。但在XeSS性能模式下,即使在100%画面下,也能看到一些画质上的明显损失,放大画面后的画质损失更是非常显眼。不过XeSS的平衡模式在放大之后观察虽然也有明显的画质损失,但在正常的游戏画面下,肉眼还是较难看到明显差别的。我们也建议玩家在日常游戏中可以开启XeSS的质量或平衡模式,这样虽然会损失一丁点儿画质,但不特别明显,却能有效提升游戏帧率表现。

XeSS超高质量(左)对比DLSS质量(右)

XeSS质量(左)对比DLSS平衡(右)

XeSS平衡(左)对比DLSS性能(右)

XeSS性能(左)对比DLSS超级性能(右)

和目前非常成熟的DLSS相比,XeSS在不同挡位下的画质表现都明显弱于DLSS同挡位设置(同挡位类比,不绝对准确,仅供参考)。尤其是在性能模式下,DLSS下的游戏画质相比原生画面几乎也没有太大改变,而XeSS已经显得比较模糊了。这也意味着XeSS还有很大的改进改善空间,尤其是在画质部分。也希望XeSS今后会越来越优秀,走向台前与DLSS、FSR正面争锋。毕竟这才第一代XeSS技术,可提升的空间还是很大的。

设计创作性能测试

在游戏之外,显卡的设计创作性能也越来越被广大玩家所关注。尤其是作为首个支持AV1编码的GPU产品,英特尔Arc独显可说是独占鳌头。那么蓝戟A770 FLUX和A750 FLUX在设计创作性能上又会有怎样的表现呢?

首先我们用Davinci Resolve 18 Stuido进行了视频相关的剪辑处理测试。在全部4段视频的剪辑、转码输出过程中,蓝戟A770 FLUX和A750 FLUX的性能表现还是比较不错,GPU硬件加速也发挥了充分的作用。虽然和RTX 3060相比有一定差距,但其性能表现已经远远超越了传统的CPU转码处理流程,提升幅度非常大。

▲Davinci Resolve 18已经支持AV1编码输出

另外想特别说下的是AV1格式视频的转码输出。AV1编码具备了高效、高质量的特色,毫无疑问代表着未来视频编码的主流方向。尤其是对于现在广大的UP主来说,更高效的编码加上更优秀的画质,很难想象还有什么能阻挡AV1编码视频的风靡。尤其是作为全球首个支持AV1编码的GPU产品,英特尔Arc独显显然应该成为视频创作者的心头爱。

在Blender 3D建模测试部分,蓝戟A770 FLUX和A750 FLUX也表现出了不错的性能,平均500+分的Opendata得分也远远超过了i9-12900K的成绩。不过相比RTX 3060,蓝戟A770 FLUX和A750 FLUX还有不小的差距。

散热与功耗

英特尔A770和A750的GPU功耗确实不算低。在满载性能释放时(1920×1080分辨率Furmark烤机),蓝戟A770 FLUX和A750 FLUX的功耗分别达到了230瓦和225瓦。不过在温度控制方面,蓝戟的这两款显卡显然是做得非常优秀的,在功耗高于RTX 3060的情况下,满载温度被控制在了62℃和61℃,比170W满载功耗的RTX 3060还要低一些,这点值得赞一个。另外这两款显卡的静音效果还是比较优秀的,满载情况下风扇噪声也几乎听不到,喜欢安静工作或游戏的玩家应该会喜欢。

最后还是说说超频的问题吧。在英特尔锐炫控制面板的性能子项中,我们可以通过性能调节选项对蓝戟Arc 770 FLXU和A750 FLUX进行超频。在这里可以调节GPU的功耗限制、电压、温度阈值以及GPU频率等。不过这两款显卡在出厂时就已经达到了2400MHz的频率,因此二次超频的空间相对比较有限。在多番尝试调校之后,最终蓝戟的这两款显卡能在2550MHz频率下稳定通过3DMark的各项测试,成绩相比超频前有3%左右的提升。对超频感兴趣的玩家不妨自己多尝试。

1440p游戏的又一好选择

毫无疑问,在经过全面的测试之后,我们可以得到这样的结论了:

1. A770性能可与RTX 3060一战。蓝戟A770 FLUX显卡在整体游戏性能上基本与RTX 3060不相上下,互有胜负,作为定位于这一档次的产品,应该说蓝戟A770 FLUX很好地完成了其担负的角色责任。而蓝戟A750 FLUX在性能表现上也并不逊色多少,整体性能仅比A770 FLUX相差约5%上下,性能略差RTX 3060一些,但综合性价比来看同样是一款值得选择的产品。

2. 综合性价比优势不错。在2500元左右这个价位的游戏显卡市场上,蓝戟A770 FLUX和A750 FLUX还是具有不错的竞争力的。从我们的整体测试结果来看,尤其是在1440p分辨率下,蓝戟A770 FLUX和A750 FLUX的性能表现尤为突出,A770 FLUX在1440p分辨率下已经小幅度赶超了RTX 3060。所以你如果大部分时间都在1440p或1080p分辨率下进行游戏,那么同等价位下蓝戟的这两款显卡是很值得选择的。

3. AV1编码支持对视频创作有加持。对于视频创作者来说,比如UP主、影音达人等,由于AV1格式视频“战未来”是大家的公认,所以对于以AV1媒体创作为主的人来说,支持AV1编码硬件加速的显卡就显得非常重要。虽然NVIDIA GeForce RTX 40系显卡已经实现了对AV1编码的支持,但现在仅有万元以上的RTX 4090可选,相比之下2500元左右且支持AV1编码硬件加速的蓝戟A770 FLUX和A750 FLUX在当前看来就比较超值了。

最后一点,我真的超爱这一版FLUX影系列显卡的外观设计,刚硬与科技的美感融合带来的视觉冲击力非常强烈,属于那种越看越爱看的类型,买它们,你不会吃亏的!至少对于现有的1440p游戏显卡市场来说,蓝戟A770 FLUX和A750 FLUX的出现,无疑是让玩家们多了一个2500元级显卡的优秀可选项,对玩家来说,怎么都是应该举手欢呼的吧!

最后吐槽一下,英特尔真的应该加快驱动开发和优化的步伐了,别让软件基础成为Arc显卡的累赘啊!

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