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英特尔® Game Dev Boost 成功案例 游戏开发

 瓜爷耶 2022-10-27 发布于湖北

我们的合作伙伴说些什么

“在英特尔的帮助下,我们在《全面战争传奇:特洛伊》中大幅提高了帧率和视觉效果的标准。电脑游戏玩家可以在采用英特尔锐炬® Xᵉ 和英特尔锐炬® Xᵉ MAX 的便携式设备上以前所未有的 1080p 分辨率和更高的显卡设置玩游戏。我们为喜欢在出行途中玩游戏的全面战争游戏迷们提供了真正卓越的体验。”

—Creative Assembly Sofia 技术总监 Sergey Miloykov

“采用英特尔锐炬 Xᵉ 和英特尔锐炬 Xᵉ MAX 显卡的第 11 代智能英特尔® 酷睿™ 处理器所提供的低功耗性能水平给我们留下了深刻的印象。《绝地求生》在采用英特尔锐炬 Xᵉ 和英特尔锐炬 Xᵉ MAX 显卡的第 11 代智能英特尔® 酷睿™ 处理器上的表现尤为突出,因为它是在一款轻薄型平台上在保持低功耗的前提下得以实现的。

英特尔正在将这种级别的游戏性能带给低功耗平台这一事实,对于全球数百万游戏玩家而言是一种极大的鼓舞。我们迫不及待地想知道它会如何在我们的社区中推动 1080p 性能。”

— KRAFTON* 副总裁兼游戏技术部主管 Lee ChangHo *

“在英特尔锐炬 Xᵉ 和英特尔锐炬 Xᵉ MAX 平台上,我们看到性能得到了惊人的提升,达到了 Ice Lake 性能的 2 倍。借助这种性能水平,我们可以为轻薄型笔记本电脑的用户提供丰富得多的视觉效果。此外,我们正在与英特尔工程师积极合作,以便在《无限法则》中实施可变速率阴影处理,并期待通过它解锁更好的游戏体验。”

— Aurora Studio 技术总监 Frank An

“通过将可变速率阴影处理和异步计算整合到 Codemasters* 的 Grid 中,我们找到了一种全新的方法来支持世界各地的游戏玩家,使他们在使用采用英特尔锐炬 Xᵉ 和英特尔锐炬 Xᵉ MAX 显卡的第 11 代智能英特尔® 酷睿™ 处理器上玩游戏时,能够在不牺牲视觉保真度的前提下体验更高的帧率。”

— Codemasters* 开发总监 Mark Green

“微软*/The Coalition 的《战争机器》充分利用了搭载英特尔锐炬 Xᵉ 和英特尔锐炬 Xᵉ MAX 显卡的全新第 11 代智能英特尔® 酷睿™ 处理器的功能,实现了可变速率阴影处理和异步计算等新功能。可变速率阴影处理和异步计算可降低场景的像素复杂度,从而在不牺牲视觉保真度的情况下有效提高《战争机器:战术小队》的性能表现。异步计算使游戏能够并行执行某些显卡工作负载,从而充分利用 GPU 的功能,将一款精彩的新游戏推向市场。这款游戏不仅要达到系列的预期,成为图像的盛宴,还必须在轻薄型笔记本电脑、超强大的台式机和尚未问世的设备配置中无缝扩展(其中包括那些采用将在今年初次亮相的 Xᵉ 显卡架构的设备)。”

—The Coalition 技术总监 Cam McRae

“我们与英特尔的合作效果最明显,让我们能够基于更强大的 CPU 和更多整体系统资源来创造史诗级比例的单元。”

—Creative Assembly 技术总监 Charlie Dell

“我们很高兴和英特尔这样的伙伴和合作者一起开发 Planet Zoo(动物园之星)游戏。迄今为止,这是一次惊人的合作。我们双方都致力于实现高质量的结果,并为游戏玩家提供狂野又靓丽的游戏体验。”

— Bo de Vries,Frontier Developments 的首席社区经理

“在优化 Mount & Blade* II: Bannerlord(骑马与砍杀 2:领主)的自定义游戏引擎方面,英特尔为我们提供了超乎想象的帮助。通过开拓多核和动态扩展,我们可以在包括最新一代英特尔® 显卡技术的系统上发起更大规模、更激烈的战斗。”

— Callum McGlinchey,TaleWorlds Entertainment 的社区经理

“英特尔的先进技术(主要在多线程方面)为我们在 Age of Empires II: Definitive Edition(帝国时代 II:终极版)中提供了更多的发挥空间。通过在不同的线程上加载游戏和智能,我们可以用 CPU 实现更多功能。未来的版本将充分利用英特尔的优势。”

— Bert Beeckman,Microsoft* 的 Age of Empires II: Definitive Edition(帝国时代 II:终极版)的项目主管

“在 Anno 1880*(纪元 1880)中,我们有数百万的活跃公民,所有这些互动都在低层完成处理。对我们而言,重要的是支持多种多样的系统。通过与英特尔合作,我们针对最新的处理器技术和集成显卡优化了游戏。”

— Marcel Hatam,Ubisoft* 的国际品牌经理

“英特尔在 SYNCED: Off-Planet(重生边缘)的开发过程中发挥了关键作用,他们的工程师团队来到我们的工作室,为我们提供建议和指导。与他们团队的日常沟通有助于我们毫不拖延地整合或优化各种要素。”

— Vladislav Perge,NEXT Studios 和腾讯游戏* 的资深游戏运营经理

“在 The Riftbreaker 的开发过程中,英特尔为我们提供了一贯的支持,在我们针对基于英特尔® 的设备进行优化之后,为我们提供了硬件有关的咨询和测试。多线程让玩家在壮观的游戏体验中享受数以千计的不同怪物。”

— Wojciech Lekki,EXOR Studios* 的首席执行官

“和英特尔一起开发 Maneater*(食人鲨)是一次成功的合作。在英特尔最新硬件(包括高端处理器,如英特尔® 酷睿™ i9+ 处理器)上运行和测试我们的游戏,让我们将物理和效果提升到一个全新的水平。”

— John Gibson,Tripwire Interactive 的总裁和共同所有人

“作为英特尔® 游戏开发人员计划的参与者,我们见证了许多惠益。Desperados* III 一类的大型游戏通常需要处理大量的任务,因此,我们的硬件(比如基于英特尔的平台)必须能够处理所有的背后计算,这一点非常重要。”

— Reinier Goyvaerts, Mimimi Games 的 3D 艺术家和用户界面设计师

“我们与英特尔的合作使我们在 World of Tanks*(坦克世界)里实现了令人难以置信的成功,那就是即使使用极低配置的系统也能带来绝佳的游戏体验。现在凡拥有多核处理器者都可获得惊人的图形并使游戏性能提升两倍或三倍。”

— David Baggley,Wargaming.net* 的视频内容经理

“能与英特尔合作,我们感到无比兴奋。和英特尔一起合作开发 Marvel* Avengers(漫威*复仇者)让我们可以优化这个电脑游戏的体验,我们希望它能成为有史以来最出色的游戏之一。我们将使它成为个人电脑上完美的游戏体验。”

— Rich Briggs,Crystal Dynamics* 的资深品牌主管

“多年来,我们与英特尔合作开发了多款游戏,包括最近推出的 Dynasty Mode of Total War: Three Kingdoms*(全面战争:三国王朝模式)”。英特尔的优化改进了我们的战斗引擎,这对玩家和对未来的游戏设计都大有裨益。”

— Al Bickham,Creative Assembly (SEGA*) 的 Total War(全面战争)团队开发交流经理

“在开发 Starpoint Gemini 3(双子星座 3)的过程中,我们得到了英特尔关于硬件以及软件方面的支持,包括用于管理游戏进程的工具,以及有关英特尔® 傲腾 ™ 技术的优化。所有这些都有助于我们提供更好的游戏体验。”

— Mario Mihokovic,Little Green Men Games 的首席执行官

“我们打造的游戏不仅体现了玩家的个性,还让其他人想要体验和分享。英特尔为社交网络提供支持,包括 Facebook*、Twitter* 和 Instagram* 的帖子。这一类的宣传活动会让读者在一段时间内形成深刻印象,读者对产品的了解越多,看到产品的次数也越多。”

— Robert Taylor,Afterburner Studios 的共同创办人及工程师

“自从我们 2016 年推出惠普* OMEN(暗影精灵)台式机以来,英特尔始终支持我们前进。我们的关系一直很稳定,覆盖了产品设计到产品上市的路线图设计和体验塑造。我们也从英特尔的电子竞技游戏手册中学习。”

— Ricardo N. Silva,HP(惠普)消费者笔记本电脑类别的欧洲、中东和非洲 (EMEA) 的资深主管

“鉴于英特尔的声望,只要有他们与开发人员站在一起,立即使开发人员身价倍增。”

— Svante Vinternatt, 10 Chambers Collective

“硬件协作和市场推广机会使英特尔成为关键的业务合作伙伴。”

— Igor Gajic,Little Green Men Games 公共关系与营销经理

“英特尔的支持对扩大外联、推广和开发协助是不可或缺的。”

— Chad Moldenhauer,Studio MDHR* 联合主管

“文章及影响力协作、营销和社会支持都十分强大。”

— Guy Costantini,Skydance* Media 全球营销副总裁

“在为技术倡议提供重大支持及创建创新性联合营销计划方面,英特尔始终是一个巨大的业务合作伙伴。”

— Mike Schmitt,Tripwire Interactive 营销主管

“与英特尔团队合作是一种乐趣。得益于英特尔的新闻简报和社交媒体的支持,让我们能够与起初从未听说过 The Sinking City*(沉默之城)的读者建立联系。有英特尔这样的大牌支持你的游戏总是大有帮助。”

— Sergey Oganesyan,Frogwares 营销经理

“在经典电脑游戏重制和现代化方面,Nightdive Studios 处于业内公认的领先地位,推出的作品包括 Turok*(恐龙猎人)、System Shock*(网络奇兵),以及最近推出的 Blood: Fresh Supply(血迹:新鲜供应)。我们依赖合作伙伴英特尔的工具,以确保我们的游戏能够针对尽可能广泛的计算机进行优化。这对销售有直接的影响。没有英特尔的支持,我们不可能做到这一点。”

— Larry Kuperman,Nightdive Studios 业务开发主管

“Creative Assembly 与英特尔之间的长期合作的成果直接惠及我们的玩家。通过对新的硬件架构、引擎优化和新的负载平衡技术的深入了解,这种关系使 Total War(《全面战争》)引擎能够随着每次迭代而发展,每次都使我们立足于更坚实的技术基础之上,并在游戏畅玩和性能方面为玩家提供一流的战略体验。”

— Al Bickham,Creative Assembly (SEGA*) 的 Total War(全面战争)团队开发交流经理

“Wargaming 的目标是为尽可能多的玩家提供最好的游戏体验。在我们与英特尔的五年合作期间,我们能够在横跨所有硬件谱——从老式个人电脑到集成显卡优化功能的笔记本电脑再到顶级高端游戏机——的可访问性和视觉逼真度方面更上一层楼。通过多核和最新的指令集,我们共同释放了现代 CPU 的强大功能。”

— Anton Pankov,运营主管,World of Tanks*(坦克世界),Wargaming.net

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