前言 首先这个游戏的原型是在CSDN论坛中找到的(https://czhenya.blog.csdn.net/article/details/77948478?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-3.control&dist_request_id=1328603.56675.16151809457735947&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-3.control),这个游戏是和电脑进行石头剪刀布游戏。这是一个入门级别的游戏,但是与一个电脑进行石头剪刀布未免有点无聊,所以对这个程序进行改进,增加了第二个电脑以及增加了积分制度。 改进过程 首先我先设置了变量int rf来记录积分,每当你赢一次电脑之后就会获得➕1的奖励。并在每次循环结束后输出一次积分来告知用户他的积分情况。 除此之外还设置了一个新的电脑,同样同第一个电脑一样模拟了出拳,然后和用户进行比较,再计算积分。
心得 1.首先熟悉了写博客的过程 2.虽然这次优化的功能很少也很粗糙,但是以后编写软件的过程中也会要对软件进行不断的优化。 |
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