对于一些简单的插画或者是场景原画来说,可能对于动作上的要求不是很多,但是如果是想要设计出更加优秀更加完美的原画作品,那么,对于人物动作的把握是必不可少的。 但是一些初学者对于人物被本身的掌握都还不够成熟,更不要说对于入门动作的设计了。接下来,云艺社就来和大家具体讲解一下关于适用于原画初学者的入门动作设计详解。 1:巧用快捷键N 【自动关键点】记录:把你设计的角色每一个操作自动记录下来。 2:关键帧设置 打一个关键帧,保证角色站立不动。框选整个角色之后,在滑动板上0帧位置点击右键,选中“旋转”、“缩放”之后点击确定 3:互动的创建 创建人与物体的互动,比如,想要球体和手一起运动。点击左上角【选择并链接】,创建出手和球的父子链接关系,将小球拖拽到人手的位置 4:让物体动起来 创造运动轨迹,选中物体。根据坐标轴调整移动/旋转方向:x轴前后,y轴左右,z轴上下。切记,人物的头部运动,不能设置位移,要设置旋转,不能采用“上下”运动的轨迹。 5:增加真实性 让物体动感真实。比如,可以在人物手掌发力遁地的时候,让地上的球配合弹起,也可以将小球变形,采用缩放功能,让小球由小变大,这里需要注意的是,滑动板上的不同颜色。 【常用快捷键速记】 顶视图 T、正视图F、左视图L、透视图P、底视图B 摄像机视角C、移动W、旋转E、缩放R 鼠标中键 拖拽画布 ALT+鼠标中键 旋转画布 F3 线框/实物显示开关 F4 实物+线框显示开关 CTRL+Z 撤销 Page up/down 选择上节/下节骨骼 以上就是云艺社给大家分享的关于适用于原画初学者的入门动作设计详解。 |
|