把握系列神髓的惊喜之作。
简单来说,《铁血战士:猎物》很精彩。 纵观好莱坞2000年以后的科幻动作类型片,特效越来越好,故事越来越差。即便如《终结者》《异形》《铁血战士》这样的经典续作,也难逃烂片魔咒。 《铁血战士》系列尤其如此。 《铁血战士:猎物》一改之前大明星加盟、与异形联动、高科技展示的俗套,直接把故事放在昔日广袤的北美,在文明不甚发达的印第安人部落开始猎杀游戏。 除了开头的飞船、各种动物以及铁血战士隐身特效外,全片都采用极简化处理。 没有过分宏大的背景设定,只在印第安猎人-自然环境-铁血战士三者之间完成着猎杀与被猎杀的死循环。 本片导演深谙《铁血》系列首部取成功之道,让观众借上帝视野全程观看的同时,依旧把握好悬疑性与惊悚氛围的塑造。在故事推进中让观众比主人公更紧张。 印第安人的身份设定,北美的自然环境,无疑从体能到环境适应程度上都为角色加分,这也确保了与铁血战士的实际对抗中一定程度上弥补了劣势,增加了优势。 主人公娜露性别上的劣势,也在故事发展中发挥着作用。细腻的心思,敏锐的观察能力,配合着坚韧不拔的性格,屡屡化险为夷逃出生天。 相比之前人类主人公千篇一律的大块头,肌肉男,这样的反传统设定反倒有一种《古墓丽影》里劳拉般的清新脱俗。也正是弱化人类主角的设定,让铁血战士放松警惕。 影片后半段尤为出彩。 鉴于体型、体能和科技水平的严重不对等,剧情为主人公安排了一系高度逻辑自洽的内容推进。诸如白人拓荒者的加入、飞斧的练习、对以往经验的总结等等。这些都让娜露逐渐成长为一名合格的印第安战士。 更准确说,是人类战士。 白人营地之战和最后反杀两段,称得上是本片最精彩段落。前者有铺垫、讲节奏、懂切换。一组长镜头下来,娜露力战敌人的精准拿捏明显有成龙作品的影子。 后者设伏狙杀则是凭借总结经验教训,利用场地优势和设计完成的高难度逆袭。对战重量级对手,蝇量级的娜露不仅要闪转腾挪,更要利用场地优势发挥到极致。 与后半部干脆利落的动作戏相比前半部分同样精彩。 蛇、鼠、狼、牛等动物的虐杀练手,展现了降维打击的轻松。伏击印第安战士、白人拓荒者以及那头壮硕的大熊,则显示出该系列一直以来强调的,科技感带来的鬼魅。 一言以蔽之,氛围感做足了。 斗智斗勇的作战状态,自然与原始的故事背景,科技与文明的相互交替,成长与性别的交相辉映,这部并不靠明星和场面堆砌的电影做到了高度融合。 用最简单的故事,充分刻画人物的成长。用精炼的镜头,充分展示故事的主旨。精巧而精准,丝毫不拖泥带水。难怪有人说本片是今年以来最耀眼的惊喜之作。 ![]() ![]() |
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