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从业者、玩家、触乐编辑对谈:你给一款游戏的“试用期”是多久?丨问爆触乐

 触乐 2022-11-06 发布于北京

问爆触乐是我们的问答互动栏目,每周日推出。每期提出一个问题邀请大家来回答互动,如果你有什么希望看到大家看法的好问题,也可以在后台告诉我们。

各位尊贵的读者们好!

上一期问爆触乐《你印象最深的游戏配音是什么?》中,获得点赞数最多的评论是:

Arbalest

炉石传说的各种“抱歉”“谢谢你”,治好了我多年的低血压

请这位读者给触乐公众号发消息“问爆触乐领奖”,找我们领奖吧(工作日上班时我们就会联系您),也谢谢各位读者朋友们踊跃的发言。

正如电影和电视剧总想在开头就吸引观众注意力一样,一款游戏的开局阶段对玩家也至关重要。假如开局不够有趣,就很难让人继续玩下去,即使它后面有很多精彩内容。有鉴于此,游戏开发者们往往会在开头部分大花心思,施展套路,目标都是让玩家更快地沉浸其中。当然,不同人对于游戏的适应程度也不一样,一些玩家可能在5分钟后果断卸载,另一些玩家则可以坚持几个小时。

“入坑”一款游戏的时间有迹可循吗?本周触乐编辑、游戏从业者和玩家们一起聊了聊这个问题:

你给一款游戏的“试用期”是多久?

游戏从业者

某游戏制作人

会尽力玩到通关。一般情况下的劝退点,是一个游戏开始的大概10小时之后吧,不再有任何新鲜的事物,没有了任何新的玩法与内容,变成了单纯数字堆砌的时候。当我的新想法不再涌现,会选择离开。

北京某游戏编剧

过了新手引导之后,再玩15到20分钟,如果索然无味或者难度过高就会放弃了。如果过了20分钟还在玩,就基本会玩到通关。

内向的云长

我是做商务签约和发行的。从商务签约角度来说,试用期很不固定,这个完全是根据游戏质量和游戏类型决定。比如剧情AVG游戏,一般玩个开头看到世界观展开和人物介绍,就能大体判断开发者的笔力。有CG演出出现,就能判断开发者的经验与技术,然后开始考虑下一步合作如何推进了。

但如果是确定做发行,那基本没有所谓“试用期”的存在,毕竟到了发行这一步,游戏“有无意思”已经不是我们自己说了算,老板觉得它有意思它就必须得有意思。我们需要说服玩家和媒体相信,这个游戏是真的有意思。不过,这都是之前发手游的经验了,现在发单机,试用期是至少流程通关一周目,不然你怎么跟玩家、媒体或者KOL介绍这个游戏呢。

南京某游戏解说

大约两三天吧。我不怎么玩新游戏,主要是靠偶尔朋友的推荐,如果我玩的IP出了衍生作,我可能会试试。感觉有意思的就会玩下去,没感觉的就一直放在手机上,想起来了才删除。

狗策划

两个晚上。于是,很多游戏玩不下去。也有逼着自己玩完的游戏,发现最开始没看对眼,后面也很难喜欢上,比如《赛博朋克2077》。

某大厂策划

从策划角度来说,心流基本上是按照秒来安排的,前期要不停地给出新东西,每隔多少秒就要有一个POI(兴趣点)。放在很多手游上,玩家的留存率是一个硬指标,比如次留(1天)、三留(3天)、七留(1周),就是希望玩家尽可能久地保持对游戏的兴趣。

“试用期”长短还和游戏类型有关,主机游戏一般不会要求很密集的POI切换,因为玩家需要在家里腾出整段时间来玩,这个成本一开始就让他们比较有耐心,但手游玩家就要刺激更密集才能拉住。再比如竞技类游戏,一般就是希望缩减新手引导的过程,让人稍微了解一下基本操作就出去比赛,因为PvP就是这类游戏最大的刺激……

深圳某游戏公司策划

我对前期引导比较看重,基本上打完引导关卡就差不多要判断了,不好说具体时间。

玩家

猫耳柠檬

我给游戏的“试用期”一般取决于游戏风评,对于风评较差的游戏可能1到2小时,好评如潮的会给3到5小时。另一方面,虽然很多游戏通过了“试用期”,我也会对它们进行二次分类,这次的时间点一般在8到10个小时。我会把游戏分为3类:准备通关的、当成备胎的和直接弃坑的。其中第二类多是多人联机游戏,体感还不错,但是暂时找不到朋友一起玩。

两朵花花

买断制游戏,一般是两个小时,还没意思的话我就赶紧退款了。其实基本上一个小时以内就能判断,有意思的游戏玩着玩着不知不觉两个小时就过去了。

手游可能更快,半个小时内,基本上是根据UI、新手教学、前几关,就大概知道是个什么情况了,有时可能玩的时间还没等待下载的时间长。

梦想加入任天堂的男人

十天半月都有吧,有时候我还会捡起来很久以前放弃的游戏,感觉好玩,诶,就又玩起来了。按照这么算,“试用期”就无限长了。

甜猪八

对我而言这个取决于难度。我玩《缺氧》的时候,刚上手觉得很有意思,结果越来越混乱。查了攻略发现比我想的还要难,就再也没打开过。还有受众比较多的“奥日”系列和《空洞骑士》,在我卡关尝试五六遍之后,我大脑里剩下的除了无力感,什么都没有了……所以,我也从来没有尝试过“魂”系游戏,我觉得这种对我来说就是折磨。

如果能和朋友联机的话,我觉得会让我忍受的时间更长一点。我玩《饥荒》就没有活到夏天结束过,但联机和朋友一起玩的话,就算一直在秋冬春挺着也是很有意思的。

某自动生成游戏行业垃圾稿件的智能机器人(他坚持使用这个名字)

坚持多长时间,主要取决于游戏质量。解释对质量的定义很麻烦,所以就简单粗暴地分成3个等级吧。

上等的游戏,起码得一两个小时才能确定是否想要继续玩下去。没法玩下去的理由基本只有两种。要不然是最近时间不够用,没法连贯体验下去,所以要把它珍藏起来,留着过年玩;要不就是它画面、玩法太古早了,鉴于眼睛和脑子都不好使了,我会抱着尊重的心态去云一下流程,就不会真的去玩了。

中等的游戏,除非难度特别高,我又懒得练习技巧的,不然都是会坚持下来的。我选择游戏其实比较谨慎,只要是确定了想玩,就算中途放下几个月、几年,也是一定要玩痛快、玩通关的。不存在放弃,只存在“缓一缓”。

至于下等的游戏,基本都是一小时内就能决定是否放弃。每一款被我这样放弃的游戏,无一例外都有以下的问题:

优化一塌糊涂

剧情自我感动

关卡毫无设计

引导图文并茂

难度恶意拔高

充值只多不少

情怀随意消费

概念直接照抄

玩法一眼到头

填空全靠社交

按键遮满屏幕

搓着屏幕放招

而且最让我难受的是,以上这些问题,大家连遮都不带遮的,基本上前一小时内的体验里,这些东西都摆在你面前了。更令人难受的是,我即便觉得不行了,想要不玩了,也还是得玩下去。至于为什么要自讨苦吃,我只能说人工智能可以看不起电插销,但一定不能离开电插销。

小D

40分钟左右吧,但如果游戏来自我比较喜欢的工作室或者发行商,我可能会给再长一点的时间,大概4小时?

触乐编辑

景浩宇

一个小时吧。跟难不难关系不大,对我来说,大部分游戏都很难。但如果是画风不喜欢、机制玩不明白,或者操作不习惯、服务器老掉线,我就会立马走人。

杨宗硕

在这个工作岗位上,我时常会经历一些咬着牙坚持打下去的游戏……所以,我的整体容忍程度高一点,10个小时也能接受。

袁伟腾

如果游戏的题材是我感兴趣的类型,我就会多花一点时间尝试;不感兴趣的,我愿意花的时间就会少一些。游玩的意愿有时候还和游戏价格有关,如果游戏是打折买的,或者是PSN会员服务白送的,我可能玩了几分钟觉得没意思,就一直扔库里落灰了。

多说一句,我玩过很多游戏,少部分通关了,但大多数只玩了一半。我很多时候就是为了尝尝鲜,即使没打通或者没玩很长时间,游戏体验也是有的。我觉得这样也不错。

祝思齐

其实也看游戏类型。解谜或者MOBA之类的我可能一般就玩一两个小时,觉得没意思就不继续了。动作游戏,考虑到学习成本,可能会坚持得更久,大概五六个小时。等我摸清楚了战斗系统还觉得玩不来,就停止。剧情类AVG,我开头觉得没意思,也会看在说不定之后会有转折的份上多打打,一般会玩上三四个小时。

刘翁婳


大约在30分钟至2小时不等吧。对于不感兴趣的游戏,我往往没法坚持到2小时就会关闭退出。反之,如果能坚持到2小时,我一般都会继续玩下去。不过也有例外:被热情的朋友们安利的网络游戏,在他们的“悉心照料”下,带着我玩了十几甚至几十个小时之后,我也往往很难自己主动打开游戏……

陈静

大体来说还是分游戏。主机游戏我在买之前会研究很久,只要买了,基本上都能打通。PC游戏基本上和Steam退款时间保持一致,因为我在PC上大多玩的是小体量游戏和独立游戏,我对这类游戏的容忍度非常高,哪怕只有一个优点,我也能玩下去。所以,假如一款游戏在2小时里还完全无法吸引我,那它可能确实没什么玩的必要……

在这两方面之外,我玩过的手游不算多,假如把游戏开局赠送的资源全花光、还没拿到什么好东西,我就不想继续下去了。

梅林粉杖

有的朋友,在描述多久弃坑的时候都不分类型和题材的么,好像默认就手游开场了。要回答这个问题,起码分个类吧,有的游戏很棒,但没什么需要“肝“的内容,通关根本不用一二十个小时。这么说,还是做签约和发行更锻炼人。


P.S.:除了段子,我们更希望看到您真实的想法。

以上回答均为编辑或作者个人观点,不代表触乐官方立场。

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