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项目三 补间动画制作
2022-11-09 | 阅:  转:  |  分享 
  
任务 3 运动的足球项目三?补间动画制作任务 4荷兰风情补间动画是一种基本动画,补间动画中的对象随着播放时间进行移动或变形。这种动画制作过程
简单,只需制作两个关键帧上的动画,中间部分由计算机自动运算而得到,能最大限度地减小生成文件的大小。任务 1 万花筒1. 理解形状补
间动画的概念,掌握形状补间动画的分类及构成元素特点。2. 能制作形状补间动画。本任务是一个简单的形状补间动画实例,根据两个关键帧上
对象的形状、大小、颜色、位置的变化,利用形状补间产生奇妙的变形效果,如图所示。通过此任务的学习,理解形状补间动画的概念,掌握形状补
间动画的制作方法。万花筒效果图一、形状补间动画的概念在一个关键帧中绘制一个形状,在另一个关键帧中修改形状或者新绘制一个形状,Fla
sh 根据两个关键帧中形状的值来创建的动画称为形状补间动画。二、形状补间动画的构成元素形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、大小、
形态及位置的相互变化。形状补间动画的元素必须是形状,如果是元件、文字、位图或者群组对象,可以执行【修改】→【分离】命令,或者按【C
trl+B】组合键将其打散,转换为形状,再创建形状补间动画。三、制作形状补间动画的步骤(1)在“时间轴”面板上动画开始播放的关键帧
中绘制动画的起始形状,在动画结束处插入空白关键帧,绘制动画的结束形状。(2)单击起始帧,在“属性”面板上单击“补间”旁边的三角形按
钮,从列表中选择“形状”,即可创建形状补间动画,如图所示。此时,“时间轴”面板上的背景变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间增加了一个长
箭头,如图所示。形状补间形状补间动画的“时间轴”面板四、形状补间动画“属性”面板形状补间动画的“属性”面板如图所示。其中常用选项的
含义如下。(1)缓动:用于设定对象在变化过程中是加速还是减速。(2)混合:用于设置中间帧形状变化的过渡形式,包括分布式和角形两项。
形状补间动画的“属性”面板五、形状补间动画的分类(1)不可控的形状补间动画:用于比较简单的形变效果。(2)可控制的形状补间动画:可
通过添加形状提示制作出较为精确的形变效果。关于添加形状提示的方法,将在本项目任务 2 中做详细介绍。1. 创建影片文档新建一个 F
lash 文档,设置舞台大小为 550 像素 ×400 像素,背景为白色。2. 创建背景层将图层 1 重命名为“背景”,将素材库中
名为“万花筒 .jpg”的图片导入舞台中,锁定“背景”图层。3. 制作形状变形效果(1)新建“形状变形”影片剪辑元件。在元件编辑界
面中,使用椭圆工具 在第 1 帧中绘制一个无笔触颜色、填充颜色为红色(#FF0000)的圆,效果如图所示。(2)在第 20
帧插入关键帧,在圆的周围绘制八个小圆,按照如图所示的位置摆放。第 1 帧图形第 20 帧图形(3)在第 40 帧插入空白关键帧,使
用多角星形工具 绘制一个多角星形,设置笔触颜色为无,填充颜色为蓝色(#0000FF),样式为星形,边数为 16,顶点大小为
0.30,如图所示。效果如图所示。工具选项?第 40 帧图形(4)在第 60 帧插入关键帧,在星形周围绘制八个小星形,按照如图所示
的位置摆放。(5)选择第 1 帧,单击鼠标右键,从快捷菜单中选择“复制帧”选项,再选择第80 帧,单击鼠标右键,从快捷菜单中选择“
粘贴帧”选项,将第 1 帧中的图形复制到第 80 帧中,使形状经过一系列变化之后又回到初始状态。第 60 帧图形?(6)在“时间轴
”面板中单击图层 1,图层 1 中的所有帧被选中,在“属性”面板中设置补间类型为形状。影片剪辑元件制作完毕,按【Enter】键可以
测试形状变形效果。操作演示4. 将影片剪辑元件拖动到舞台返回到场景中,新建图层 2,重命名为“万花筒”,从“库”面板中多次拖动“形
状变形”影片剪辑元件到舞台中,调整它们的位置与大小,在“属性”面板中调整它们的颜色,效果如图所示。万花筒最终效果5. 测试保存执行
【控制】→【测试影片】命令,观察动画效果。如果满意,执行【文件】→【保存】命令,将文件保存为“万花筒 .fla”。任务 2 七十二
变1. 能熟练制作形状补间动画。2. 掌握添加形状提示的方法和技巧,能通过添加形状提示控制变形过程。本任务利用形状补间动画,实现孙
悟空变桃、桃变鱼、鱼变小庙的过程,如图所示。通过此任务的学习,掌握形状补间动画的制作方法,学会使用形状提示来调整形状变化。七十二变
效果图一、形状提示的作用在“起始形状”和“结束形状”中添加相对应的“参考点”,使 Flash 软件在计算变形过渡时依据一定的规则进
行,从而有效地控制变形过程。二、添加形状提示的方法(1)选择形状补间的第一个关键帧。(2)执行【修改】→【形状】→【添加形状提示】
命令,在该帧的形状上就会增加一个带字母的红色“提示圆圈”,相应地在结束帧形状中也会出现一个“提示圆圈”,效果如图所示。起始帧结束帧
?(3)用鼠标分别拖动两个“提示圆圈”,放置在形状的边缘上。首先调整起始帧上的“提示圆圈”到起始形状的边缘上,然后调整结束帧上的“
提示圆圈”到结束形状的边缘上,“提示圆圈”变为绿色。此时,起始帧上的“提示圆圈”变为黄色,效果如图所示。(4)重复步骤(1)~(3
),添加其他形状提示。调整起始帧上的“提示圆圈调整结束帧上的“提示圆圈”三、添加形状提示的技巧(1)形状提示可以连续添加,最多可以
添加 26 个。(2)将形状提示从形状的左上角开始按逆时针顺序摆放,可以使形状提示更有效。(3)形状提示的摆放位置要符合逻辑顺序。
(4)形状提示要在形状的边缘上才能起作用。(5)要删除所有的形状提示,可执行【修改】→【形状】→【删除所有提示】命令。如果要删除单
个形状提示,可选中要删除的形状提示,单击鼠标右键,从快捷菜单中选择“删除提示”选项即可。1. 创建影片文档新建一个Flash文档,
设置舞台大小为 1 200 像素×400 像素,背景为灰绿色(#437862)。2. 创建背景层将图层 1 重命名为“背景”,将素
材库中名为“七十二变 .jpg”的图片导入舞台中,在第 90 帧插入帧,锁定“背景”图层。3. 复制“七十二变库 .fla”中的元
件(1)打开素材文件“七十二变库 .fla”,对“库”面板中的“孙悟空”“鱼”“小庙”元件执行“复制”命令后,粘贴到新文档的“库”
面板中。(2)打开项目一任务 3“桃子熟了 .fla”文件,对“库”面板中的“桃子带金箍棒”元件执行“复制”命令后,粘贴到新文档的
“库”面板中,重命名为“桃子”元件。4. 制作七十二变效果(1)新建“变化”图层,选择第 1 帧,将“库”面板中的“孙悟空”元件拖
动到舞台左侧,放置位置如图所示。按【Ctrl+B】组合键将其打散。第 1 帧的孙悟空(2)在第 10 帧插入关键帧,“孙悟空”元件
大小不变,保持 10 帧,使动画开始时有个缓冲。在第 18 帧插入关键帧,将“孙悟空”缩小,摆放到桃树枝上,效果如图所示。第 18
帧的孙悟空(3)选中第 10 帧,在“属性”面板中选择形状补间类型,创建形状补间动画。拖动时间滑块,可以看到两个关键帧之间的形状
动画,效果如图所示。形状补间中的孙悟空(4)经过观察,发现中间过渡的形状变化不够理想,需要添加形状提示进行动画的后期修补。选中第
10 帧,执行【修改】→【形状】→【添加形状提示】命令,在“孙悟空”的中部出现一个红色 a 标记。使用鼠标拖动标记到“孙悟空”的头
部,效果如图所示。第 10 帧的形状提示(5)选中第 18 帧,将“孙悟空”中部的红色 a 标记拖动到“孙悟空”头部,此时红色 a
标记变为绿色 a 标记,效果如图所示。第 18 帧的形状提示(6)同样的方法,再添加两个形状提示,分别放置在“孙悟空”的左脚边和
右脚边,效果如图所示。 添加三个形状提示(7)在第 23 帧插入关键帧,使变小的“孙悟空”保持 5 帧的缓冲。在第 30 帧插入空
白关键帧,从“库”面板中将“桃子”元件拖动到舞台中,放置在“孙悟空”站立的位置上,如图所示,按【Ctrl+B】组合键将其打散。选中
第 23 帧,在“属性”面板中创建形状补间动画。桃子的位置(8)在第 40 帧插入关键帧,使“桃子”元件保持 10 帧的缓冲。在第
55 帧插入空白关键帧,从“库”面板中将“鱼”元件拖动到舞台中,放置在背景中小河的位置上,如图所示,按【Ctrl+B】组合键将其
打散。选中第 40 帧,在“属性”面板中创建形状补间动画。鱼的位置(9)在第 65 帧插入关键帧,使“鱼”元件保持 10 帧的缓冲
。在第 80 帧插入空白关键帧,从“库”面板中将“小庙”元件拖动到舞台中,放置在背景中山前的位置上,如图所示,按【Ctrl+B】组
合键将其打散。选中第 65 帧,在“属性”面板中创建形状补间动画。小庙的位置操作演示(10)在第 90 帧插入帧,使“小庙”元件保
持 10 帧的缓冲。至此,七十二变效果制作完成。5. 测试保存执行【控制】→【测试影片】命令,观察动画效果。如果满意,执行【文件】
→【保存】命令,将文件保存为“七十二变 .fla”。任务 3 运动的足球1. 理解动画补间动画的概念,掌握动画补间动画构成元素的特
点。2. 掌握动画补间动画的制作方法,能应用旋转、缓动值制作动画。本任务是制作一个简单的动画补间动画,利用两个关键帧上足球位置的变
化,实现足球撞击树桩的运动,效果如图所示。通过此任务的学习,理解动画补间动画的概念,掌握动画补间动画的制作方法,以及旋转、缓动值的
应用技巧。运动的足球效果图一、动画补间动画的概念在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧上改变元件的大小、颜色、位置、透明度
等,Flash 根据这两个关键帧之间的值创建的动画称为动画补间动画。二、动画补间动画的构成元素构成动画补间动画的元素可以是影片剪辑
元件、图形元件、按钮、文字、位图、组合等,但不能是形状。如果是形状,需要转换为“元件”或组合后方可使用。三、制作动画补间动画的步骤
(1)在“时间轴”面板上动画开始播放的地方创建一个关键帧,并在关键帧中设置一个元件,在动画结束的地方创建另一个关键帧,修改该元件的
属性。(2)选择起始帧,在“属性”面板上单击“补间”旁边的三角形按钮,在弹出的下拉列表中选择“动画”,即可创建动画补间动画,如图所
示。动画补间?此时,“时间轴”面板的背景色变为蓝紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长箭头,如图所示。动画补间动画的“时间轴”面板四、
动画补间动画的“属性”面板动画补间动画的“属性”面板如图所示。其中各选项的说明如下。动画补间动画的“属性”面板(1)缩放:如果想实
现组或实例的尺寸变化,选择这个复选框。(2)缓动:制作的补间动画一般都是匀速运动。(3)旋转:用于设定物体的旋转运动。(4)调整到
路径:使对象沿指定的路径运动,并随着路径的改变而相应地改变角度。(5)同步:使动画在场景中首尾连续循环播放。(6)贴紧:使对象在沿
路径运动时可以自动捕捉路径。1. 创建影片文档新建一个 Flash 文档,设置舞台大小为 550 像素 ×400 像素,背景为白色
(#FFFFFF)。2. 创建背景层(1)将图层 1 重命名为“背景”,将素材库中名为“运动的足球 .jpg”的图片导入到舞台中,
如图所示。(2)在“背景”图层的第 64 帧处插入帧,锁定“背景”图层。背景层?3. 绘制“足球”元件使用椭圆工具 、多角星形
工具 、线条工具 、选择工具 、颜料桶工具 等绘制如图所示的“足球”元件。足球操作演示4. 让足球运动起
来(1)返回到场景中,新建图层,重命名为“足球”,使用选择工具 ,将“库”面板中的“足球”元件拖动到舞台的左侧,位置如图所示
。(2)在“足球”图层的第 30 帧处插入关键帧,将足球拖动到舞台的右侧,刚碰到树桩处,如图所示。左侧足球的位置右侧足球的位置(3
)选中第 1 帧,在“属性”面板中设置补间类型为动画,缓动值为 -30,旋转为顺时针 2 次,让足球从左向右做加速运动,如图所示。
动画补间动画的“属性”面板(足球撞击树桩)(4)在第 32 帧处插入关键帧,选择任意变形工具 ,将变形中心点移动到右侧的中心
位置,缩放到如图所示的大小。 足球变形(5)使用选择工具 复制第 30 帧,粘贴到第 34 帧处。(6)复制第 1 帧,粘贴
到第 64 帧处。(7)选中第 34 帧,在“属性”面板中设置补间类型为动画,缓动值为 30,旋转为逆时针 2 次,让足球从右向左
做减速运动,如图所示。动画补间动画的“属性”面板(足球从树桩弹回)(8)运动的足球最终效果如图所示。运动的足球最终效果操作演示5.
测试保存执行【控制】→【测试影片】命令,观察动画效果。如果满意,执行【文件】→【保存】命令,将文件保存为“运动的足球 .fla”
。任务 4 荷兰风情熟练掌握动画补间动画的制作方法,能熟练应用图形元件、影片剪辑元件等制作动画补间动画。本任务是一个动画补间动画实
例,通过动画补间动画制作风车旋转、郁金香长大、云飘动和太阳发光效果,如图所示。通过此任务的学习,熟练掌握动画补间动画的制作方法,以
及图形元件、影片剪辑元件在动画中的应用。 荷兰风情效果图在通常情况下,动画补间动画是通过改变两个关键帧上元件的大小、颜色、位置、透
明度等来实现动画效果的。此外,动画补间动画还可以使对象做旋转运动。方法是:在“属性”面板中选择动画补间后,再选择“旋转”项中的“顺
时针”或“逆时针”选项,如图所示。动画补间动画的“属性”面板关于旋转选项的说明如下。(1)无:对象不旋转。(2)自动:对象在进行旋
转时以最小的角度旋转一次。(3)顺时针:指定对象按顺时针方向旋转,右边文本框中的数字表示对象旋转的次数,如图所示。顺时针旋转 1
次(4)逆时针:指定对象按逆时针方向旋转,右边文本框中的数字表示对象旋转的次数,如图所示。逆时针旋转 1 次1. 创建影片文档新建
一个 Flash 文档,设置舞台大小为 550 像素 ×400 像素,背景为蓝色(#0000FF)。2. 绘制背景层(1)将图层
1 重命名为“背景”,选择矩形工具 ,设置笔触颜色为无,填充类型为线性,左侧颜色滑块为蓝色(#0099FF),右侧颜色滑块为
白色(#FFFFFF),在舞台中绘制蓝白渐变矩形,使用渐变变形工具 调整渐变方向,使用“对齐”面板调整矩形与舞台相匹配,如图
所示。绘制蓝白渐变矩形?(2)使用椭圆工具 ,设置笔触颜色为黑色(#000000),笔触高度为 1,填充颜色为绿色(#0099
00),在舞台中绘制椭圆,制作背景绿地,如图所示。(3)选择矩形工具 ,在工作区空白处绘制一个笔触颜色为黑色、无填充颜色的矩
形,使用“对齐”面板将矩形与舞台匹配,如图所示。绘制矩形绘制椭圆(4)使用选择工具 选择黑色轮廓外的草地,按【Delete
】键删除,同时删除黑色矩形轮廓,背景绘制完成,效果如图所示,锁定背景层。操作演示背景3. 制作“云飘动”影片剪辑元件(1)新建“白
云”图形元件,使用椭圆工具 在元件编辑区中绘制白云,如图所示。白云?(2)新建“云飘动”影片剪辑元件,选中图层 1 第 1 帧,将
“白云”元件拖动到元件编辑区,在第 120 帧插入关键帧,在“属性”面板中将 X轴参数增加 600 像素,使白云从舞台左侧向舞台右
侧移动,并移出舞台。选中第 1 帧,在“属性”面板中创建动画补间动画,如图所示。“属性”面板4. 制作“太阳发光”影片剪辑元件(1
)新建“太阳光辉”图形元件,使用椭圆工具 ,设置笔触颜色为无,填充类型为放射状,左侧颜色滑块为黄色(#FFFF00),Alph
a 值为 100%,右侧颜色滑块也为黄色(#FFFF00),Alpha 值为 0%,绘制圆,如图所示。太阳光辉(2)新建“太阳发光
”影片剪辑元件,使用椭圆工具 在图层 1 绘制一个无笔触颜色、填充颜色为黄色(#FFFF00)的圆,在第 50 帧插入帧。(
3)新建图层 2,将其移到图层 1 的下方,从“库”面板中将“太阳光辉”元件拖动到元件编辑区,使其与图层 1 中的圆对齐,如图所示
。在第 25 帧和 50 帧处分别插入关键帧,选择第 25 帧的圆,执行【修改】→【变形】→【缩放和旋转】命令,在弹出的对话框中设
置“缩放”值为 150%,将其放大到 150%。选中图层 2 所有帧,在“属性”面板中创建动画补间动画。太阳5. 制作“花生长”影
片剪辑元件(1)打开项目一任务 4“美丽的家园 .fla”文件,对“库”面板中的“郁金香”元件执行“复制”命令后,粘贴到新文档的“
库”面板中。(2)新建“花生长”影片剪辑元件,从“库”面板中将“郁金香”图形元件拖动到元件编辑区,使用任意变形工具 将中心
点调整到下端中部,在第 40帧插入关键帧。选择第 1 帧的郁金香,按住【Shift】键将其缩小,如图所示。选中第 1 帧,在“属性
”面板中创建动画补间动画。第 1 帧的郁金香?(3)选中第 40 帧,单击鼠标右键,从快捷菜单中选择“动作”命令,打开“动作 -
帧”面板,在“动作 - 帧”面板的编辑窗口中输入“stop();”命令,效果如图所示。“动作 - 帧”面板(4)关闭“动作 - 帧
”面板,返回到元件编辑界面,“时间轴”面板如图所示。“时间轴”面板操作演示6. 制作“风车旋转”影片剪辑元件(1)打开素材文件“荷
兰风情库 .fla”,对“库”面板中的“风车房子”“风车扇叶”元件执行“复制”命令后,粘贴到新文档的“库”面板中。(2)新建“扇叶
组”图形元件,从“库”面板中将“风车扇叶”元件拖动到元件编辑区,复制三片,摆放好位置,如图所示。(3)新建“风车旋转”影片剪辑元件,从“库”面板中将“风车房子”元件拖动到元件编辑区,在第 30 帧插入帧。组合扇叶(4)新建图层 2,从“库”面板中将“扇叶组”元件拖动到元件编辑区,按图所示的位置摆放好。在第 30 帧插入关键帧,然后选中第 1 帧,在“属性”面板中设置补间类型为动画,旋转为顺时针 1 次,如图所示。扇叶位置?“属性”面板7. 将各元件拖动到舞台(1)新建图层 2,重命名为“太阳”,从“库”面板中将“太阳发光”元件拖动到舞台,调整位置和大小。(2)新建图层 3,重命名为“云”,从“库”面板中将“云飘动”元件拖动到舞台,复制多个,调整位置和大小。(3)新建图层 4,重命名为“风车”,从“库”面板中将“风车旋转”元件拖动到舞台,复制两个,调整位置和大小。(4)新建图层 5,重命名为“花”,从“库”面板中将“花生长”元件拖动到舞台,复制多个,调整位置和大小。至此,荷兰风情动画制作完毕,最终效果如图所示。荷兰风情最终效果8. 测试保存执行【控制】→【测试影片】命令,观察动画效果。如果满意,执行【文件】→【保存】命令,将文件保存为“荷兰风情 .fla”。
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(本文系太好学原创)