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Flash CS5动画制作基础知识
2022-11-09 | 阅:  转:  |  分享 
  
了解动画的起源与发展。 掌握动画制作的原则。 了解Flash的发展历史。 了解Flash CS5的工作界面。 掌握Flash动画制作流程。
Flash CS5动画制作基础知识1.1动画设计综述1.2Flash CS5动画设计简介本章大纲1.1 动画设计综述1.1
.1 动画的起源与发展动画的定义。动画的起源。 (1)动画的欲望。 (2)动画的雏形。 (3)第一部动画片
。 (4)动画的发展。 ① 传统动画发展。 ② 中国动画的发展
。 ③ 计算机动画的发展。 迪斯尼公司于20世纪30年代提出了动画制作的12条原则,这些原则为
动画师们找到了表现精致复杂动画的方法。 下面详细讲解这12条基本动画原则。 1.1.2 动画的设计原则掌握时序。慢入和
慢出。弧形动作。预期性。使用夸张。挤压和伸展。辅助动作。完成动作和重叠动作。逐帧动画和关键帧动画。布局。吸引力。个性。 1.1.
3 常用动画制作软件简介三维动画制作软件 目前最常见的三维动画制作软件有3ds Max、 Maya、SoftImag
e和Lightwave等。交互式二维动画制作软件Flash 在众多的二维动画制作软件中,Flash最为璀璨, 随着F
lash的发展,Flash已经逐渐成为二维动画制作软件的代名词。1.2 Flash CS5动画设计简介 在开始使用
Flash CS5制作动画之前,首先认识一下FLASH这款软件。Flash的发展Flash CS5界面介绍Flash动画制作流程
Flash动画制作流程十分的简单,分为:新建Flash文档、编辑场景、保存影片、发布影片4个步骤,其中编辑动画部分是流
程的关键,发布影片控制着发布影片的大小、质量和文件格式等重要性质,所以也是十分重要的。1.2.1 Flash CS5简介工作界面
在本章的前面部分对动画及Flash动画做了简单的介绍,下面将进行一个动画实例制作。希望通过这个简单的动画案例,使读者
对Flash CS5的基本操作有一个感性的认识。 1.2.2 牛刀小试──大红大吉【设计思路】新建文档。制作背景。制作文字。
导入素材。保存影片。发布影片。【设计效果】创建图1-13所示效果。最终效果【操作步骤】创建新文件。 选择【新建】/【Fla
sh文件(ActionScript 3.0)】命 令,新建一个Flash文档。 【要点提示】 此处选择【F
lash文件(ActionScript 3.0)】和【Flash文件(ActionScript 2.0)】差别在于其动画文件支持的
后台脚本不同。建议使用ActionScript 3.0,ActionScript 3.0是由Adobe公司研发,并与Flash C
S3同时推出,而且其编程思想也是全部基于对象化,所以使用更加方便。制作背景。选择【修改】/【文档】菜单命令,打开【文档属性】对话框
,将【高】选项改为“300像素”。将默认的“图层1”重命名为“背景”层。选择【矩形】工具,在舞台上绘制一个矩形,效果如图1-16所
示。选择【选择】工具 ,双击刚才绘制的矩形,然后在【属性】面板中按照图1-17进行设置。在【颜色】面板中,设置线性渐变的第1个色块
颜色为“FF0000”(红色),第2个色块颜色为“CC0000”(暗红色)。 【要点提示】 在设置【颜色
】面板的属性时,一定要保证矩形处于被选中的状态,否则矩形的颜色将无法改变。图1-16 绘制矩形 设置矩形属性
图1-7输入文字。在“背景”层上面新建一个“文字”层。选择【文字】工具 ,在舞台上输入“Adobe Flash cs3”文
字,如图1-20所示。图1-20 输入文字将文字全部选中,设置字体为“Zombie”,字体大小为“50”,填充颜色为“FFF
F00”(黄色),选区的x和y坐标分别为“80”、“120”,如图1-21所示。图1-21 设置文字属性至此文字制作成功,其
效果如图1-22所示。图1-22 文字效果导入素材。在“文字”层下面新建一个“特效”层。选择【文件】/【导入】/【打开外部库
】菜单命令,将教学资源包中的“素材\第一章\特效库.fla”文件打开,如图1-24所示。图1-24 打开特效库按下鼠标左键
拖动鼠标光标,将“星星”元件拖曳到舞台中,在拖曳过程中操作界面中会自动显示“星星”元件的虚框,然后将其放置到图1-25所示的位置。
图1-25 拖入素材保存和发布影片。动画制作完成,按Ctrl+S快捷键保存影片。选择【文件】/【发布设置】菜单命令,打开图1
-26所示的【发布设置】对话框。 【要点提示】 在【发布设置】对话框的【格式】选项卡中可以设置发布影片的格式和路径
,在【Flash】选项卡中可以设置发布文件的播放器版本、压缩比例、防止导入等重要属性。全部保持默认设置,单击
按钮,发布影片,然后单击 按钮完成发布设置(也可以按F12快捷键发布影片)。至此动画制作完成。图1-2
6 发布设置【要点提示】通常在制作过程中,需要实时地测试和观看影片效果,并不需要正式发布影片,所以可用快捷键Ctrl+Ent
er测试影片。【案例小结】 在本案例中,通过一个十分简单的Flash动画制作,为读者简述了制作Flash动画的流程和思
路。例子虽然比较简单,却包含了制作复杂Flash动画的各个基本步骤。所以希望读者通过本案例的操作,对Flash CS5有所了解。小
结 在本章中,主要是对动画的整体概念和发展做了较为全面的讲解,并对动画制作的原则进行了简单的讲解,从Flash CS5
动画制作软件的发展历程到界面介绍,再到制作动画流程介绍,为读者进入Flash动画世界开启了一扇大门,并在本章的最后安排了典型的案例
,通过对该案例的学习,可以使读者对Flash动画的制作流程和设计思路有了简单了解,从而为其后期学习打下坚实的基础。思考与练习人类第一部动画作品的作者是谁?是在什么时候创作的?代表人类用动画表达事物欲望的图画出现在什么时候?什么地点?Flash动画的优势是什么?Flash动画的制作流程是什么?动手制作本章的案例。
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(本文系太好学原创)