注:本文的观点和评价仅限于当前内容,请勿以偏概全。 今天更新了一波平衡性调整,而且还是更新了不少内容的,所以本期就来好好聊一聊更新的意义。 武将调整: 1、SP袁绍:每回合发射2-3次调整为每回合发射2次,有50%概率(受武力影响)额外发射1次。 1、大戟士 原战法:将枪兵进阶为横冲直撞的大戟士:我军全体进行普通攻击时有35%几率对其他敌军单体造成兵刃伤害(伤害率61%→122%);若张郃统领,则发动几率提高为40%。
为什么这么说呢?这游戏,凡是波动目标数量上没有说明概率的,都默认按照50%。 这次在50%概率基础上强化以武力为数值的概率,能提升蛮多的。 我早上用了自己的SP袁绍测试一下(15级,走主)的,第六回合就能打空全部箭矢了。 输出效率提高了不少,这概率提升的同时也是增益到首回合出三箭的概率,进一步稳定其缴械上限。 需要注意是这也大大加大了SP袁绍走主的需求,要不然很容易一下子就打空了箭矢。 大戟士在不改变原版的基础上,额外加多了一个全体武将获得最高14点武力的设定。这种加强相当于工作餐可乐从小杯变成了加多了几块冰的小杯。 虽然还是改变不了大戟士对比起青州兵来说,它还是个弟弟的现实,但是这加强好过没把。 目前来说还用上大戟士的阵容,也就是兵峰五虎了。 基础公式由26%下调至24%,也就削了2%而已。这种情况的削弱,不必要很在意,把这依旧当成原版就行。因为扶辑军民的免伤比低了,那损伤自身的比例也会降低。这也是个双向的,就当成自己伤害提升了2%看待也行。 我们咋一看草船借箭不也是和扶辑军民也就削了一点点吗?回复率也就砍了10%而已。 这你就不懂三国志战略版这个游戏了,这个游戏压根就没有公布过明确的数据公式,除了明面上会在预备战法阶段里注明了算法结果的战法(暂避其锋、八门金锁阵、扶辑军民等)。 还有些战法没有公布算法结果的:就比如草船借箭的,吃了统率后的,实际恢复比,因此这给官方后台操作空间就很大了。 也有人可能会说:那百分之10回复比,能影响多少呢? 这是一把妖气特技的武器 对战六级资源地守军 全场首动,诸葛亮普攻被反击打了46血,妖气奶了37血。 所以这里就很惊奇的说道:什么叫治疗率10%,可以在46伤害后,奶一个37血?这种治疗比,你管他叫10%? 所以说我也有比较倾向于怀疑官方是为了不引起太大动静,明面上小削一下放一个烟雾弹,暗地里狠狠的来一刀。——毕竟草船借箭的治疗效果也是出了名的夸张。 武峰阵在被削弱后,引来了一波加强。只是这一波加强,就像一只被拔去了所有腿的螃蟹,现在重新又给它安回来一只腿。 你难道还能指望着装回去一条腿的螃蟹还能像当初那样活蹦乱跳吗?那肯定是不现实的。 这种程度的武峰阵和初代武峰阵比起来,压根就不是一个级别。 END 接配将阵容和诊断阵容,有需要者,请加微信:g734589204 (开荒,控号业务也接OVO) |
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