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需艺直播第二期 │ GameFi环境下,区块链游戏和传统游戏有什么不同?

 刘晓俊 2022-11-18 发布于福建

小白学习中……

oh~又学到了~

OMG!

这个观点太棒啦!

自由畅谈YYDS!!

需艺直播回顾

第2期话题

区块链

#GameFi环境下,区块链游戏和传统游戏有什么不同?#

FANG TAN

GameFi项目引发的思考

01

GUAN DIAN

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@萌萌(Q):

无论我们在座的人或者包括其他人懂不懂,金融会不会去区块链,单单靠打游戏就可以赚钱的,这种玩赚的商业模式已经足够吸引大家的眼球了,而且它这种模式可以让更多的非加密玩家加入到GameFi的热潮当中。有没有可以分享的的GameFi项目,我们大家一起讨论一下?

@萌萌(A):

stepN是2021 年12 月推出一个以web3.0技术为基础的虚拟项目。采双代币机制GST和GMT。GST是产出代币,GMT是治理代币。gst一开始只产出没消耗的,gmt一开始是主要的消耗口,GMT是铸造和升级鞋子要用的,产出机制要高级的鞋子才会掉落。玩家可以通过购买NFT 鞋子来走路赚取游戏代币GST 变现,除了走路赚钱之外,也能够通过铸造鞋子、贩卖宝石来赚取加密货币。跟打游戏一样,如果你想赚更多的GST,那么就得持续升级你的虚拟球鞋,去开宝箱,提高你的虚拟鞋属性等。你在现实世界跑步的时候,就可以一边跑步一边赚可以换美刀的GST了。

从金融的逻辑上讲StepN有很明显的庞氏特征。这个游戏能持续玩下去的根本是必须有源源不断的新用户进来,如果哪天没有新用户增长,那么平台自己必须吐出很多钱来回购才能使整个系统生态平衡,但实际上一定会有人套利完离场,也就是资金一定不足以进行回购。这本就是一场零和博弈的游戏,最终一定有人亏的裤衩都不剩。

另外,如果StepN来的都是爱运动的人,那么很快GST就会泛滥成灾,平台必须想办法消耗大家手里的GST。否则GST的价格会越来越低,这样一来大家回本的时间就会遥遥无期。

得有人源源不断地进来玩这游戏,所以这个游戏需要有源源不断的热度,有源源不断的共识。只要这个游戏的热度开始下降,玩的人减少,那GST就没有接盘者,GMT也就没有价值了。

@尔东齐(A):

stepN本质上的它出发点的地方就是本身数据分析的方式在运作,但它唯一不好的它出现一个非常重大问题的地方。在今年5月份的时候,他们官方已经发出清对大陆的用户的公告。为什么,因为不管链游也好,还是元宇宙NFT也好,这个是属于新兴行业,但是因为是因为它太新了,所以政策没感觉到。所以在大陆这一块,国内对于货币程序、货币经济的项目,给公司带来的风险,所以这些项目它本身出发点,而且整个运作前期就非常ok,后期活动下滑了,因为它不符合国内市场,定位就定错了。

所以这个项目是值得我们去参考跟借鉴的,同时也值得我们去有一些东西是要去规避。

FANG TAN

从区块链的本质看问题 

02

GUAN DIAN

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@尔东齐(A):

我们日常玩的传统游戏,它解决了一个问题,就是能缓解我们的压力,也能让我们在从中获得满足感跟成就感。这个就是我们游戏的一个正能量的方向。

对于传统游戏这一块又结合了区块链游戏,它就会在这里面会起到什么作用?其实区块链一直都是一个新的媒介,新的工具,根据新的特质来辅助我们原有的东西变成文化宗旨,关键的作用就是在这里。

如果是我们要做区块链游戏,按国内的政策和现在的发展的一个趋势,区块链游戏应该解决的就是让我们在游戏中夺取到或是获得我们想要的追求的东西。

我们如何作为具备货币形式炒币的方向,更贴切地说,不是为了做资金盘,不是为了让别人接盘这个东西,而是让用户参与游戏,获得他的权益,或者获得他所想要的东西,比如说如果虚拟的鞋子或者是虚拟的数字内容,它能跟实体去兑现,它所带来的价值就是无限大。

所以在传统游戏里面跟区块链游戏里面,我们先说它的本质区别就在于,区块链游戏解决了在传统游戏里面,我们植入了一个和索取的方向,你植入一个可以让用户除了玩游戏缓解压力,还可以在游戏中获得资源上的追求。

我们还是回归到区块链的底层的应用方面,首先可能要更加区别的是区块链的本质,我们要如何应对市场应对政策,然后来做出一个符合我们现在这个市场的一个应用。

@刘晓俊(A):

比如说roblox,他创作者能够进入到游戏里面去生产内容,这是链游和我们传统游戏非常大的一个区别,传统的游戏它更多的是一种竞技或者格斗,或者比如说CF或者各种各样的娱乐性的,它跟区块链游戏有很大的不同,我认为是在社交。虽然说传统的游戏它也有社交的属性,不过区块链游戏它里面的社交它会更加的真实化,更加它有一种资源对接的一个过程,它也就是传统游戏和区块链游戏,它还有一个社交社交再加上资源的转化的过程,我认为这是一个很大的不同。

FANG TAN

区块链游戏怎么去突破

02

GUAN DIAN

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@刘晓俊(A):

刚才大家都讲到一个东西,包括梦梦也讲到stepN一些项目,我们讲到一个东西,虚拟和现实怎么去连接,这才是区块链游戏能够突破,能够跟传统游戏不同的一点,不仅仅是说去中心化,或者说我弄了一个园区,游戏厂商或者其他厂商进来,那么如果说即使有1万家这种商家进来,那只是说多了1万家商家在这玩这个游戏,他玩的是一个存量的游戏,就跟股票没什么差别。

我希望的一种去区块链游戏不仅仅是去中心化,还是希望它跟现实的产业才能够对接,这也是国家在支持的一种方向。

截至今日为止,我们国内已经有3000多家数藏平台了,这3000多家数藏平台,有没有真正能够做出了我们设想当中的元宇宙这种方向,或者跟现实跟虚拟能够融为一体的,其实屈指可数,或者是就画了一个饼,就是说买了一个数字资产,你可以跟现实当中的物品去兑换。

这里还有一个问题,它是等价的交换了,如果不是等价的交换,画大饼,就是刚才虽然说说 play to earn,这些东西好像我们都还没解决一个东西,为什么?虽然说玩家能够边玩边赚钱,但这个钱来自哪里?用户为什么要付这个钱?一堆人在这边花钱就为了交易这个数字资产,他对这个世界好像没有产生增量,这是我的一个疑问?

@尔东齐(A):

小俊你的想法其实能推动我们这一期一代年轻人的一个深度研究的一个方向,我觉得这是想法是对的,你的疑问是对的,它是符合区块链体会,符合线上的。

我们回归到游戏的探讨,回归到游戏探讨,其实增量也得要分场景。

首先我们第一个场景不够,我们国家的上网人数,在从16年到20年的时候,我就说20年不过不说两两万,从16年的时候,我们的电子游戏竞技的用户,这才单点过亿。到了20年的时候,已经暴涨到5点多亿,等于说中国有一半的人在玩游戏,我们就考虑这个群体他的需求,他们为什么玩游戏?

首先得解决他们原本的需求,满足他们原本的需求的同时,我们再做附加值。这就回归到我们的深度看法,观念逻辑,起码要得解决本就是5亿用户,他们基本的需求不变,其实这个增量它自然而然就有了,我们不能跟他们抗衡,不能跟人的欲望,所以我们既要做出一个东西要符合实际,首先没满足他们玩游戏的根本形态。也就是放个武器很厉害,发朋友圈又能炫耀,还是得基本满足,这个是我们作为这个领域要去创新的首要考虑的用户根本习惯,这是我的观念之一。

第二个的话解决增量问题就是回归到本质上的应用属性,也就是现有的区块链属性,区块链现在它的作用基于去中心化的节点存证,区块链本身就解决了数据存证,让用户之间的信息更加可信。有了区块链,它的信息可信度更加高,同时有溯源,这个就是区块链的本质内容。还要解决版权问题,有太多游戏从业者,有太多原创者,逻辑的开发者,首先得保证他们的利益,他们才能更积极的去开发游戏,投入这个产业,去创造更多内容,有了创作内容,那就能更好的解决用户需求了。

第三就是满足我们这些搞创业的人,搞创新的人。

如果真正能实现这个点的时候,就是我们所玩的游戏里面东西真正能有归属权的时候了,用户才能意识到这个东西是有价值的,而这个价值不是我们所说的,只是一个虚拟的东西,大家来交什么换来换去,不是还是基于金融的角度,还是基于金融角度,更多的这种可能更多还是要不能实体,其实各行业都在做创新。

这个是我们针对眼前可以做的,又能满足用户就是先解决去持有权的问题,还有归属权的问题,这个是我们眼前是可做的。

其实游戏解决的就是要所获的东西,我们怎么让它赋能到实体,其实可以抛开游戏去讲,人生如戏,样样都是游戏,只是游戏给了我们一个获取的载体,给了我们更好的一个索取的平台,更好玩更多交互更多交流的平台而已。

要想突破这个我们在做的游戏领域或者远远的领域,还是我们的数字化领域。

FANG TAN

嘉宾总结

03

GUAN DIAN

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@尔东齐:

传统游戏是缓解压力为主,获得满足感跟成就感。而区块链游戏是为了资源追求而来的,也就是获得实际利益的。

在资源交易上。传统统游戏跟区块链游戏它有什么不同?传统游戏更多的是信息交流。区块链游戏解决的不单只是信息交流,更多的是价值共享。任何数字化的内容,它都可以实现价值的一个共享的形式,价值共享除了是金钱,其实还有更多人是向往的东西,我有我就炫耀卖,这个就是价值共享的问题。

区块链游戏跟传统游戏的用户群体差异,很明显,一种是为了娱乐而来的,一种是为了索取而来,它变成自己持有。

本期嘉宾

@ 尔东齐

· iEKU艺酷创始人/开发者

· 元创链主理人兼技术总监

· 数创中国(CDAC)发起与执行人

· 广东省版权保护联合会美术与艺术设计专业委员会会员

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