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100种思维模型系列:【029】峰终定律

 莫为天下先 2022-11-20 发布于湖南

你知道吗?在宜家卖的最好的不是家具,而是他们那里的1元冰淇淋。

去过宜家的人都知道,在宜家购物非常痛苦,因为地形复杂,寻找物品的体验感很差。而且店员很少,不仅自己要从货架上搬运物品,还要排长长的队付款。

但在宜家出口的地方提供的1元冰淇淋大大提升了客户的体验感,这背后的逻辑其实就是峰终定律。

什么是峰终定律呢?

峰终定律由诺贝奖得主Daniel·Kahneman在2002年率先提出,指的是在人们对于某一段经历的记忆当中,只会记得高峰和结束时的感受,即峰值和终值的体验,过程中的其他体验其实对人们的记忆几乎没有太大影响。

就像在一场精彩的演讲比赛当中,我们能够记住的多半是高潮和结尾。

当时Kahneman做了一个著名的实验,实验的过程当中,有682名接受肠镜检查的患者,被随机分成了两组。

其中一组的病人检查结束时将器械快速撤走,因此给病人带来了短暂的剧烈疼痛;

而另一组病人检查结束后,并没有将器械立即撤走,反而停留了一段时间,虽然病人仍然会感到会有一些不舒服,但是没有太强烈的疼痛感。

最后对比两组病人的体验,第二组会比第一组好很多。

因此峰终定律经常被应用在生活中的方方面面,通过打造峰值和终值的体验感,提升用户整体的体验。



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