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元宇宙时代,游戏引擎不止于游戏

 鲸伴课堂 2022-11-25 发布于四川

导读

2021年是“元宇宙”元年,继2021年3月大型多人游戏创作平台Roblox在纽交所上市成为“元宇宙第一股”后,国内外科技巨头企业纷纷开始布局元宇宙。随着底层技术的发展,游戏已经从单机游戏向多人同步实时在线的虚拟世界游戏迈进,而游戏引擎是元宇宙时代虚拟世界重要的内容创作工具,但其不仅仅服务于游戏行业,也在汽车、运输、制造等场景中广泛运用。

核心摘要

游戏引擎的定义

游戏引擎的发展历程

游戏引擎的技术架构

游戏引擎的市场竞争格局

游戏引擎的未来发展趋势

游戏引擎定义

游戏引擎又称 3D 实时引擎,是用于游戏研发的软件,在游戏引擎的开发环境下,开发者可以使用一系列已经构建好的函数和组件,去实现游戏内容和玩家之间的交互逻辑,或搭建游戏的场景、关卡和其他内容。


游戏引擎发展历程

从发展历史来看,引擎诞生之初主要为简化游戏开发流程,通过模块化的组件减少编程工作量。而后引擎技术持续迭代,功能逐渐完善,受益于游戏移动化浪潮,Unity 凭借简单易用、兼容性强等特点实现快速发展,行业也逐渐走向分化,部分大厂坚持自研定制,大量中小开发商则更多地使用第三方商业引擎。


游戏引擎技术架构

游戏引擎通常包含以下系统:渲染、碰撞及物理、骨骼动画、音效、视觉效果、人工智能、网络引擎以及场景管理等。能否实现画面和交互的真实性是游戏引擎的核心竞争力,而实现或增强该竞争力的基础则是游戏引擎十分重要的两个细分组件:渲染引擎和物理引擎。

游戏引擎市场竞争格局

根据引擎使用方来看,游戏引擎可分为商业引擎和自研引擎。商业引擎公司是第三方引擎制作公司,通过订阅制收费的模式为不同规模、不同行业的内容创作者提供服务,其中以Umity和unreal两家市场占比最高,呈现寡头垄断的竞争格局。自研引擎主要针对如腾讯等大型公司,为了匹配自身资源和业务,自己开发引擎进行内容创作,满足自身开发需求。



游戏引擎未来发展趋势

游戏引擎是元宇宙重要的内容创作工具,在计算机运算能力、人工智能、场景需求等多方面迭代进步的背景下,游戏引擎将朝着以下几个方面不断发展。

更强大的全方位表现力,提升沉浸感——包括在画面上实时提供影视级的真实感与丰富细节,更逼真的光照、粒子特效;物理层面对现实世界更近似的模拟方式;声音方面更准确还原声场,与场景深度融合。

更易用及更泛用——将复杂的技术留在冰山之下,让更多普通创作者以简单操作实现高阶效果,实现面向不同场景、需求和使用者的功能组合;跨平台能力,对VR\AR\MR等新硬件和平台更好的支持;探索原生云游戏引擎能力,充分利用GPU集群化渲染能力,探索突破单卡算力的高品质游戏;增加更多关联软件的协同性。

与基于数据驱动的深度学习相结合——辅助程序化生成,提升美术制作能力及效率,使场景的规模和复杂性满足开放大世界需求,让角色动作真实连贯,高效完成场景测试。

更广泛的应用领域——向更多需要实时、高保真画面呈现,提供沉浸式体验的行业进行渗透,与机器人、无人机、物联网等有更多的集成和交互。

资料来源 | 华安证券、华泰证券

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