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Blender软件下载和初步认识

 风声之家 2022-11-28 发布于江苏

Blender是一款开源的三维图像软件,登录官网可免费下载(www.blender.org)。选择自己所需的版本,如Windows·Installer·231MB,然后点击Download Blender 3.3.1 LTS(当前最新版本)即可下载。

下载完成后双击安装程序,启动安装(blender Setup),点击“Next”。

勾选接收许可协议中的条款,点击“Next”。

点击“Browse”设置安装路径,点击“Next”。

点击“Install”,开始安装。

安装结束后,双击桌面上的Blender图标,就可以开始使用了。软件初次打开的界面如下,布局和其他三维软件也是大同小异。视图窗口占据主要的区域,顶部是菜单和不同模式下的界面布局,左侧是工具栏,右侧是对象和属性窗口,底部是动画设置相关。。

点击“Edit”(编辑)→“Preferences”(偏好设置),可以在Interface(界面)一栏看到Language(语言)选项,可以选择“简体中文”“繁體中文”等。切换后不用重启软件,可自动切换到对应的语言,并在下次打开时保持这一设置。

视图窗口的右上角是一些基本的视图操作,即移动、旋转、缩放等。Blender中的红绿蓝坐标轴分别对应X、Y、Z,竖直方向为Z轴。鼠标在坐标轴区域点击并拖动可以旋转视图(快捷键是鼠标中键)。下面的放大镜和手的图标分别是缩放和移动视图,快捷键分别为Shift和Ctrl键配合鼠标中键。摄像机图标是切换到摄像机视图,网格图标是切换透视和正交视图。

默认打开的是图中有三个对象,并在右侧的场景集合列出。分别是Camera(摄像机)、Cube(立方体)和Light(灯光)。右侧的眼睛(或照相机)图标控制对象是否在视图窗口(或渲染窗口)中显示。

Blender渲染图像快捷键是F12,也可以在“渲染”菜单中点击“渲染图像”选项。

了解了基本的视图操作、渲染图像后,我们再来看看材质的设置。点击右侧编辑窗口工作栏的“材质属性”图标,可以看到所选对象的材质属性,包括一些基本的设置如颜色、高光、粗糙度等。如果点击“使用节点”,则对象的材质需通过节点式编辑来设定。
最后我们对立方体进行一些简单的编辑,切换到Modeling模式界面,可以看到有点、边、面三种选择模式。在面模式下按快捷键A可以选中所有的面。
点击左侧工具栏中的倒角工具,点击黄色控制手柄并拖动即可出现倒角效果。
点击左下角的“倒角”选项可以设置具体的参数,设置完成后点击视图空白处结束。

倒角之后转角边缘可以看到明显的折痕,这是因为当前对象处于“平直着色”模式下,可以单击鼠标右键选择“平滑着色”,结果如下,相当于C4D中的平滑着色标签。

如果想要渲染透明背景的图片,可以在右侧渲染属性中的“胶片”选项下勾选“透明”,然后再按F12渲染,就可以存为透明背景的png格式图片。

关于Blender的初次体验就分享到这里吧,感兴趣的同学可以自己下载试用,这应该是几款主流3D软件中安装包体积最小的了。至于其和C4D的具体差异我还不很清楚,用一段时间才能有确切的体会。
另外,我写的科研绘图的书已经在第三次返修了,主要是格式方面的修改。希望能尽早和大家见面吧

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