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腾讯发布数字孪生云,云渲染会是元宇宙的救命稻草吗?

 高观点笃者 2022-12-03 发布于上海
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随着元宇宙空间的不断增多,小蓝体验过的元宇宙也逐渐增多,而且为了不定时再回去看看,小蓝保留着很多元宇宙APP没有卸载。

然而看着越来越少的手机内存,小蓝还是忍不住开始焦虑起来,不过今天的这条消息或许可以帮小蓝一把:

在今日举行的2022腾讯全球数字生态大会上,腾讯首次发布数字孪生云,该产品基于腾讯的游戏科技、云计算/云渲染、人工智能、模拟仿真、全息感知以及音视频传输等核心技术,重点解决全过流程及决策可视、决策优化、跨时空在场协同以及泛在触达等问题。

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📸️ © 腾讯

简单来说,云渲染就是利用云端计算资源,通过超高清、全实时、可交互、沉浸式的线上虚拟模式,打破地域空间限制、实现终端设备轻量化,满足更多潜在用户便捷浏览、个性化配置需求等。

一句话概括,就是不用安装庞大的APP就可以获得与安装APP接近的元宇宙体验。

当然说再多都不如找案例实际体验一下,刚好最近B站正在云渲染的元宇宙中举行“全城高能节”活动,小蓝当然不会错过图片

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其实全城高能节早在11月27日已经开幕,当天B站邀请了众多知名UP主以虚拟形象的形式在元宇宙中演出,算是本次活动人气最高的一晚。

此次活动将会持续到12月3日,在此之前每晚20:00至22:00时通过在B站搜索“全城高能节”找到入口即可访问。

小蓝本想早点去体验,但是在当时就听闻此次云渲染的元宇宙空间十分卡顿,所以就犹豫了一下。

不过在真实体验后,也不清楚是进行了优化还是在线人数的下降亦或是监测到毒舌小蓝到访,总之在体验时并不是很卡图片

操作也同样简单易上手,左边轮盘操控方向,手指滑动屏幕即可旋转镜头,右边设置有跳跃、奔跑、动作等按键,整体体验比较流畅。

整个世界的设计依然是当下元宇宙空间最流行的科幻风,玩家虚拟化身的选择也比较简单,可更换的衣服只有三套,而且只是颜色不同,不过小电视还是很萌滴!

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📸️ 元宇宙场地全景 © 哔哩哔哩

当然作为一场元宇宙活动,品牌也没有错过这一营销契机——场地内设置了芝华士与林肯的广告位与虚拟商店,商店内设置了一些互动点,点击会跳转到商品购买页。

此外整个高能节还设置了一些小活动,比如在场地中收集三个钥匙即可兑换数字藏品——不过在找半天只找到两个后,小蓝突然有一种逛拼多多的感觉。

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📸️ 空空如也的广场 © 截图

同时有些迷幻的是,不卡顿的体验似乎是小蓝的专属:在同一时间访问的几位好友,都反映说人物经常在前进的时候突然停下,或者人物前进的时候无法跳跃,动作也不够流畅,操作起来不是那么舒服。

这样的体验或许不能都归咎于云渲染技术的问题,但小蓝也确实没有找到大型元宇宙应用云渲染技术的优质案例,不过通过一款热门游戏还是能体会到云渲染技术的前景。

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在经过一段时间的测试后,今年年初米哈游在AppStore正式上架了《云·原神》APP,即游戏《原神》的云渲染版本,为玩家解决了游戏过程中的诸多痛点。

作为目前移动端设备性能测试的必选项,原神对硬件负载的调动已经处在各类APP的较高水准——很少有设备,尤其是移动端设备可以在最高画质、最高帧率的情况下持续平稳运行原神。

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📸️ © 米哈游

同时,随着原神游戏地图的不断扩大,其需要占用的内存也越来越大,同时进一步限制了新手玩家的入门门槛,这是云原神相较于原神的优势就体现出来:

首先是云原神对比原神内存需求低,前者安装包只有100M左右,而后者则需要15G,还不包含后续的资源包等;其次云原神对比原神配置需求较低,实现720P+60帧的游戏体验门槛下降了很多。

云原神有些类似于视频APP,简单来说就是用云端高性能服务器运行原神,云原神只负责接收操作的画面,因此可以轻松跑到60帧的同时也不用担心手机发热和耗电的问题。

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📸️ 空空如也的广场 © 截图

根据七麦数据显示,《云·原神》上线后一度冲上了AppStore免费榜TOP11,与《原神》原作只差了一名,显示出了不俗的市场潜力,也体现出用户对于更轻量化游戏体验的诉求。

而身为一款自由世界探索游戏,原神与元宇宙存在一定的相似性,这就意味着这些问题同样会限制元宇宙的发展,因此更显示出云渲染技术的必要性。

当然云渲染技术也并非完美无缺,实现低延迟高画质云同步对于网络的要求也会水涨船高。

同时由于将算力集中在云端,对于元宇宙空间运行方来说成本也会上升——原神作为一款游戏最终选择以2元购买1小时游戏体验作为平衡成本的手段,但本就难以吸引人造访的元宇宙空间该如果以收费方式进行推广,恐怕会更难吸引路人。

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📸️ 空空如也的广场 © 截图

不过即便如此,云渲染依然不失为一个解决元宇宙体量大、卡顿问题的方案。

这并不是小蓝自己的论断,目前众多元宇宙相关企业都已经将云渲染作为了自己的发力方向。

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近年来,Meta一直与领先的网络提供商Verizon合作,为元宇宙的发展搭建云渲染和 5G环境。

两家公司的共同目标是部署基于云渲染的低延迟流媒体——这是元宇宙支持技术的关键。

Meta公司的连接副总裁Dan Rabinovitsj 解释道:

我们设想,在未来,在边缘云上进行远程渲染,或者是某种本地和远程进行混合渲染,这将在未来几年发挥更大的作用。而实现远程渲染将需要对固定网络和移动网络进行重新架构,以创建与终端用户保持连续距离的计算资源。

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📸️ © 百度

爱立信也认为 5G、移动云渲染和元宇宙有着内在的联系,他们指出XR和VR技术能够利用移动云渲染功能来保持足够的沉浸式性能。

爱立信指出:将元宇宙工作负载移动到网络边缘可以减少延迟,也有助于支持元宇宙的用户设备将数据处理转移到云端,以帮助延长电池寿命,同时元宇宙图像也可以更高水平的细节渲染。边缘云支持对于元宇宙至关重要,是使硬件设备经济实惠、重量轻但功能强大且具有足够电池寿命来实现元宇宙的基础技术之一。

同时爱立信也指出了难点所在:

边缘云的一个挑战是,有多少可以真正转移到云端,同时保持应用程序的稳定并为终端用户提供可接受的体验质量——无论他们是玩游戏的消费者还是在元宇宙中进行活动的企业用户。

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📸️ 空空如也的广场 © 截图

Verizon负责边缘平台业务的总监Matt Threefoot称,该行业聚焦于构建基础性的元宇宙技术不仅仅是炒作:

我们看到,元宇宙的概念在2022年获得了极高的大众关注,需要注意的是,如果没有5G和云渲染的能力,就不会有以上对话里的观点。到2023年,5G 和 云渲染将利用这种力量来实现变革性体验和面向未来的技术的承诺。

以云渲染来提供更为便捷、更为轻量的元宇宙体验,或许不仅是拯救小蓝手机内存的最佳方案,也是元宇宙真正迎来突破发展的关键所在。

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本期参考资料
https://www./pr/an-immersive-metaverse-platform-company-that-provides-5g-based-cloud-xr-solutions#ixzz7mBUmBS8N

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