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After Effects影视特效设计教程-第6章 跟踪
2022-12-04 | 阅:  转:  |  分享 
  
第6章 跟踪点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本目录6.2战火硝烟6.3壁挂电视6.1追踪合成火球6.4玩转相框6.5恶魔岛6.
6替换屏幕6.7真人拍摄与CG合成点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本6.1追踪合成火球6.1.1素材处理6.1.2单
点跟踪点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本6.1.1素材处理导入火球素材,缩放到合适大小并过滤黑色背景。点击添加文本点
击添加文本点击添加文本点击添加文本6.1.2单点跟踪选择要跟踪的图层,设置单点跟踪,勾选Position【位置】,根据亮度进行跟踪
。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本6.2战火硝烟6.2.1两点跟踪6.2.2后期合成点击添加文本点击添加文本点击添
加文本点击添加文本6.2.1两点跟踪选择要跟踪的图层,设置两点跟踪,勾选Position【位置】和Rotation【旋转】,根据亮
度进行跟踪 。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本6.2.2后期合成在建筑物后面添加烟雾效果。点击添加文本点击添加文本
点击添加文本点击添加文本6.2.2后期合成制作炮弹拖尾效果,设置父子关系使拖尾跟踪镜头运动。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点
击添加文本6.2.2后期合成调整场景颜色氛围,执行菜单栏中的Effect->Color Correction->Color Bal
ance【特效->色彩校正->色彩平衡】命令,增加阴影部分的红色,增加中间调部分的红色,降低中间调部分的蓝色,降低高光部分的蓝色。
执行菜单栏中的Effect->Color Correction->Hue/Saturation【特效->色彩校正->色相/饱和度】
命令,降低画面的饱和度。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本6.3壁挂电视6.3.1四点跟踪6.3.2边缘融合点击添加
文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本6.3.1四点跟踪选择要跟踪图层,设置跟踪方式Track Type【跟踪类型】为“Pers
pective corner pin”,根据亮度进行跟踪。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本6.3.2边缘融合执行菜
单栏中的Effect->Blur&Sharp->Channel Blur【特效->模糊&锐化->通道模糊】,设置Alpha Blu
rriness【Alpha模糊】的值为10 。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本6.3.2边缘融合为电视机添加镜面高
光,复制“花丛蝴蝶.avi”和“tv.jpg”图层,设置Alpha Matte。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本6
.4玩转相框6.4.1Mocha相框跟踪6.4.2导入跟踪数据点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本6.4.1Mocha
相框跟踪使用工具栏中的Create X-Spline Layer Tool【创建X样条线图层工具】在相框的外框创建X-Spline
,把四个角点拉直。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本6.4.1Mocha相框跟踪使用工具栏中的Add X-Splin
e to Layer【添加X样条线到图层】在相框的内框添加X-Spline,把人排除出跟踪范围。点击添加文本点击添加文本点击添加文
本点击添加文本6.4.1Mocha相框跟踪设置跟踪参数。由于相框在运动过程中有透视效果,勾选Perspective【透视】 。跟踪
相框平面。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本6.4.1Mocha相框跟踪导出跟踪数据。 点击添加文本点击添加文本点击
添加文本点击添加文本6.4.2导入跟踪数据安装脚本MochaImportPlus以及插件Red Giant Warp 。点击添加文
本点击添加文本点击添加文本点击添加文本6.4.2导入跟踪数据把时间指示设置到247帧处,执行菜单栏中的Layer->Time->F
reeze Frame【图层->时间->冻结帧】命令。在人物图层绘制比内框稍大的Mask。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击
添加文本6.4.2导入跟踪数据导入跟踪数据。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本6.5恶魔岛6.5.13D Camer
a Tracker6.5.2后期合成点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本6.5.13D Camera Tracker解
算摄像机,完成后得到跟踪点如图所示:点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本6.5.2后期合成创建摄像机和文字层,调整位置
、角度以及大小。制作水面倒影。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本6.6替换屏幕6.6.13D Camera Trac
ker跟踪6.6.3后期合成6.6.2遮挡处理点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本6.6.13D Camera Tra
cker跟踪解算摄像机,完成后得到跟踪点如图所示:点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本6.6.13D Camera T
racker跟踪使用图片替换。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本6.6.2遮挡处理创建固态层,绘制Mask,制作Ma
sk动画。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本6.6.2遮挡处理把固态层设置为图片的蒙版。点击添加文本点击添加文本点击
添加文本点击添加文本6.6.3后期合成对图片边缘做模糊处理。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本6.7真人拍摄与CG合
成6.7.1素材预处理6.7.3细节处理6.7.2绿屏抠像6.7.4Boujou跟踪6.7.6后期合成6.7.5三维场景合成点击添
加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本6.7.1素材预处理在人物周围绘制Mask,进行粗略抠像。点击添加文本点击添加文本点击添
加文本点击添加文本6.7.2绿屏抠像使用Keylight进行绿屏抠像。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本6.7.3细
节处理使用橡皮擦工具擦除多余的元素。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本6.7.4Boujou跟踪使用Mask移除场景
中运动物体:工作人员和男孩。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本6.7.4Boujou跟踪添加目标点对绿屏上的黄色点进
行跟踪。解析求解摄像机,直到解析得到一个摄像机,否则继续添加目标跟踪点。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本6.7.4
Boujou跟踪导出Maya跟踪数据,在Export Camera中选择Export Type为Maya 4+(.ma)。导出3
DS Max跟踪数据,在Export Camera中选择Export Type为3D Studio Max(.ms)。点击添加文
本点击添加文本点击添加文本点击添加文本6.7.5三维场景合成打开三维场景,导入摄像机。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加
文本6.7.5三维场景合成分层渲染。渲染亮度深度层。渲染遮挡层。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本6.7.6后期合成
把人物层、场景的遮挡层、漫反射层、亮度深度层,从上到下排列,设置遮挡层的混合模式为Multiply,为场景添加由于遮挡产生的阴影效
果。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本6.7.6后期合成Effect->Color Correction->Shad
ow/Highlight【特效->色彩校正->阴影/高光】命令。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本6.7.6后期合成
复制漫反射层,移到遮挡层的上面,执行菜单栏中的Effect->Color Correction->Brightness&Contrast【特效->色彩校正->亮度&对比度】命令,调整亮度。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本6.7.6后期合成为人物添加一些蓝色,使之与环境相协调。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本6.7.6后期合成为人物制作模糊效果。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本6.7.6后期合成制作景深效果。
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(本文系籽油荃面原创)