这几个小工具是用GRIP编辑器写的,如下图: 这是GRIP编辑器的完整容貌 大家感兴趣可以自行网上搜索GRIP编辑器 (其实用windows自带的记事本也可以写代码,只是很不方便,用GRIP编辑器可以方便的写和检查代码) 下面我就分享一个简单的小工具的代码,让大家看看二次开发的过程, 也就是今天要分享的【十字线】 我对【十字线】的定义: 就是画一条十字线,类似于最开始建模先画中心线或者叫参考线, 而该十字线我想让它经过一个点, 这个点我想要用ug自带的点对话框的来确定, 确定好一个点之后, 先画一条经过该点且平行于X轴的直线段, 再画一条经过该点且平行于Y轴的直线段, 然后画一条经过该点且平行于Z轴的直线段, 最后,为了便于区分不同的线,修改3条线的颜色 具体步骤如下: 1.弹出点对话框用于确定点的三个坐标 l10: $$点构造器 2.根据三个坐标创建一个点 pp=point/x1,y1,z1 3.画一条经过该点且平行于X轴的直线段 画直线段的命令line需要确定2个点,所以需要先创建2个点,假设为pt11、pt12,参考上一步, 再创建直线 ln3=ln3=LINE/pt11,pt12 4.同理再创建平行于Y轴和Z轴的直线段 5.修改颜色 以直线ln3为例,修改颜色为深红色 &color(ln3)=147 至于为什么深红色是147,这是ug颜色库里,深红色的ID是147
6.每一个GRIP程序文件都必须以halt结尾,不要问为什么哈,没有为什么,就是这样规定的 以下是完整源代码: -------------------------------------------------------------------------------------- $$ 检查变量
-------------------------------------------------------------------------------------- 注意,用GRIP编辑器编写的程序,默认是.grs 格式的 需要先编译成gri 在链接成grx 在【GRIP编辑器】的顶部有一个编译按钮,分别做了这2步之后才会生成grx文件 ug就可以执行grx文件了 这次就不录视频了,因为太简单了(*^_^*) 以下附件分享的是grs文件和grx文件,顺便还分享一个小图标。 附件下载: UG二次开发十字线练习素材.zip 下载地址: https://www./fx/1142 (建议复制到电脑上打开) 欢迎收藏、点赞、转发 你的支持是作者分享的动力! ---------------------- |
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