配色: 字号:
3ds Max 课件10
2022-12-05 | 阅:  转:  |  分享 
  
Chapter 10 灯光3ds Max与真实世界非常相似,没有光,世界是黑的,一切物体都是无法呈现的。所以,在场景中添加灯光是非常必要的
。在3ds Max中有三个灯光类型:标准灯光、光度学灯光、VRay灯光。而个类型中又有多个灯光可供选择。3ds Max中的灯光与真
实世界中的灯光是非常相似的,在3ds Max中创建灯光时,可以参考身边的光源布置方式。10.1 认识灯光10.1.1 什么是灯
光本节将学习灯光的基本概念、为什么要应用灯光、灯光的创建流程,为后面学习灯光技术做准备。灯光是极具魅力的设计元素,它照射于物体表面
,还可在暗部产生投影,使其更立体。3ds Max中的灯光不仅是为了照亮场景,更多是为了表达作品的情感。不同的空间需要不同的灯光设置
,或明亮或暗淡或闪烁或奇幻,仿佛不同的灯光背后都有着人与环境的故事。灯光在设置时,应充分考虑色彩、色温、照度,应更能符合人体工程学
,让人更舒适。CG作品中的灯光设计更多时会突出个性化,夸张的灯光设计可凸显模型造型和画面氛围。如图所示为优秀的灯光作品。10.1.
2 为什么要应用灯光 现实生活中光是很重要的,它可以照亮黑暗。按照时间的不同,灯光可以分为清晨阳光、中午阳光、黄昏阳光
、夜晚等。按照类型的不同,灯光可以分为自然光和人造光,如太阳光就是自然光、吊顶灯光则是人造光。按照灯光用途的不同,灯光可以分为吊顶
、台灯、壁灯等。由此可见灯光的分类之多,地位之重要。在3ds Max中灯光除了可以照亮场景以外,它还起到渲染作品风格气氛、模拟不同
时刻、视觉装饰感、增强立体感、增大空间感等。如图所示为中午的阳光效果和傍晚的光线效果的对比。 10.1.3 灯光的创建流程
灯光的创建流程,要遵循先创建主光源、然后创建辅助光源、最后创建点缀光源的方式进行。这样渲染出的作品层次分明、气氛到位、效果
真实。 1.创建主光源 主光源的特点一般是在灯光中起到最重要的作用,直观来讲就是亮度最大、灯光照射面积较大。如图
所示可以在右侧创建一盏【VR-灯光】。参数如图所示,渲染效果如图所示。 2.创建辅助光源 辅助光源的亮点仅次于主光源,辅助
光源可以是一盏灯光、也可以是多盏。可以在左侧创建一盏【VR-灯光】,如图所示。参数如图所示,渲染效果如图所示。 3.创建点缀光源
点缀光源的存在不会严重影响整体的亮点,一般点缀光的面积较小,起到画龙点睛的作用。可以在灯罩内创建一盏【VR-灯光(球体)
】,如图所示。参数如图所示,渲染效果如图所示。10.2 标准灯光 标准灯光是3ds Max中最简单的灯光类型,共计包括8种
类型。其中目标聚光灯、目标平行光、泛光较为常用。不同的灯光类型会产生不同的灯光效果,如图所示为标准灯光类型。 【目标聚光
灯】是指灯光沿目标点方向发射的聚光光照效果。常用该灯光模拟舞台灯光、汽车灯光、手电筒灯光等,如图所示。其光照原理效果,如图所示。1
0.2.1 目标聚光灯 参数设置,如图所示。 【目标平行光】可以产生一个圆柱状的平行照射区域,主要用于模拟阳光、
探照灯、激光光束等效果,如图所示。在制作室内外建筑效果图时,主要使用该灯光模拟室外阳光效果。其光照原理效果,如图所示。10.2.2
目标平行光参数设置,如图所示。 【泛光】是一种由一个点向四周均匀发射光线的灯光。通常使用该灯光模拟制作壁灯、蜡烛火焰
、吊灯等效果,如图所示。其光照原理效果,如图所示。10.2.3 泛光参数设置,如图所示。 【天光】灯光可以将场景整体提
亮,常使用该灯光模拟天空天光环境,如图所示。如图所示为天光参数面板。10.2.4 天光10.3 VRay灯光 【VRay
灯光】主要用来模拟室内外效果图、产品设计、CG动画等灯光效果。【VRay灯光】特点是效果非常逼真、参数比较简单。其中的【VR-灯光
】和【VR-太阳】两种灯光是最重要的,是我们必须要熟练掌握的。如图所示。10.3.1 VR-灯光 【VR-灯光】是3ds
Max最常用、最强大的灯光之一,是必须要熟练掌握的灯光类型。【VR-灯光】产生的光照效果比较柔和,其中包括VR-灯光(平面)、V
R-灯光(球体)、VR-灯光(穹顶)、VR-灯光(网格),其中VR-灯光(平面)、VR-灯光(球体)是最常用的两类灯光。
1、VR-灯光(平面)。VR-灯光(平面)是由一个方形的灯光沿某一个方向或沿前后照射灯光,具有很强的方向性。常用来模拟较为柔和的
光线效果,在室内效果图中应用较多,例如室内灯光、窗口光线、柔和光线等。如图所示。 在视图中拖动可以创建VR-灯光(平面)
,如图所示。其光照原理效果,如图所示。 2、VR-灯光(球体)。VR-灯光(球体)是由一个圆形的灯光组成,由中心向四周均
匀发散光线,并伴随距离的增大产生衰减效果。常用来模拟吊灯、壁灯、台灯等。如图所示。 在视图中拖动可以创建VR-灯光(球体)
,如图所示。其光照原理效果,如图所示。 参数设置,如图所示。 10.3.2 VR-太阳 【VR-太阳
】是一种模拟真实太阳效果的灯光,不仅可以模拟正午阳光,还可以模拟黄昏和夜晚。如图所示。其光照原理效果,如图所示。参数设置,如图所示
。 【VR-太阳】灯光之所以很真实,是因为该灯光模拟了现实中太阳的原理,即太阳的几种位置状态。例如,正午阳光太阳高高在上
;黄昏阳光太阳即将落山;夜晚夜光太阳早已落山。因此,【VR-太阳】与水平面的夹角越接近于垂直那么越呈现正午效果。例如,场景一个地面
、茶壶,及一盏【VR-太阳】。如图所示。 VR-太阳与水平面夹角的重要性 当灯光与水平线的夹角接近90°时,渲染会得到
正午阳光效果(光线强烈、阴影坚硬)。如图所示。 当灯光与水平线的夹角接近0°时,渲染会得到黄昏阳光效果(光线更暖、阴影更
长)。如图所示。 当灯光与水平线的夹角在水平线以下时,渲染会得到夜晚效果(光线更冷、灯光更暗)。如图所示。10.3.3
VRayIES 【VRayIES】是一种类似与目标灯光的灯光类型。如图所示为其参数面板。 10.3.4 VR-环境灯光
10.4 光度学灯光 光度学灯光可以允许我们导入照明制造商提供的特定
光度学文件(.ies文件),可以模拟出更真实的灯光效果,比如射灯等。光度学灯光包括【目标灯光】、【自由灯光】、【太阳定位器】3种类
型。如图所示。 【VR-环境灯光】主要用于模拟制作环境天光效果。其参数设置,如图所示。10.4.1 目标灯光
【目标灯光】是由灯光和目标点组成,可以产生由灯光向外照射的弧形效果,通常用来模拟室内外效果图中的射灯、壁灯、地灯效果,如图所示。其
光照原理效果,如图所示。 参数设置,如图所示。目标灯光创建时的几个问题 注意1:目标灯光的位置 在创
建目标灯光时,要注意位置不能与墙有穿插、离墙太远或离墙太近。只有离墙距离合适才会得到舒服的灯光效果。 (1)错误1:如图和
图所示为目标灯光与墙穿插的渲染效果。 (2)错误2:如图和图所示为目标灯光离墙太近的渲染效果。 (3)错误3:如
图图所示为目标灯光离墙太远的渲染效果。 (4)正确方法:当目标灯光即不与墙产生穿插,又离墙距离刚好合适时,会渲染出较正常
的效果。如图和图所示。 注意2:目标灯光的强度 (1)有时候为目标灯光添加了.ies文件后,渲染发现创建没有该灯
光效果。如图所示。 (2)而此时经过检查发现目标灯光没有任何位置错误。那么很有可能是因为目标灯光的强度太小,因为添加了.i
es文件后,该文件会自动显示出一个强度数值,有可能是该数值太小,如图所示。 (3)只需要把这个数值增大很多,如图所示。再
进行渲染,就能看到渲染出了该灯光效果,如图所示。10.4.2 自由灯光 【自由灯光】和【目标灯光】的功能和使用方法是基
本一致的,区别在于【自由灯光】没有目标点。建议大家熟练掌握【目标灯光】即可,【自由灯光】可以只做了解。如图所示为自由灯光参数面板。
10.4.3 怎么确定该创建哪类灯光? 在场景中创建灯光时,需要遵循一定的顺序。若是胡乱创建,则在渲染时灯光的效果有可
能会缺少层次、缺少气氛等。那么怎么确定该创建哪种灯光呢? 方法1:按照真实灯光的形态。 例如,在壁灯灯罩内创建
一个灯光,根据灯泡的形状大致为圆形,可以使用【VR-灯光(球体)】、【泛光】。 方法2:按照真实灯光的照射情况。
例如,需要在创建的吊顶内创建一个灯光,那么真实情况下吊灯内灯泡的灯光照射情况是由灯泡向外均匀发散光线。因此根据这个特点,符合的
灯光类型,只有【VR-灯光(球体)】、【泛光】。 例如,需要在水晶灯下方创建一个灯光,根据该灯光除了每个灯泡产生均匀发散光线外,还会产生向下照射餐桌的光照,那么就可以在水晶灯下方创建一个【目标聚光灯】或【VR-灯光】。 例如,需要在窗口位置创建灯光,根据方形的窗户、沿一个方向照射,则选择VR灯光(平面),从室外向室内照射。 方法3:按照渲染情况而定。 例如,在渲染一个场景时发现创建的背光处非常暗,细节看不清。那么可以在创建中创建一个强度很弱的VR-灯光作为辅助光源,用于照射创建的背光处。
献花(0)
+1
(本文系小雨又来袭T...首藏)